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Bandai, Ni No Kuni II (2) : Revenant Kingdom Édition PrinceAperçu La Dent de dragon est une arme exclusive pour ceux qui ont acheté [Ni no Kuni™ II : Revenant Kingdom - The Prince's Edition]. Perdez-vous dans l'expérience ultime de Ni no Kuni avec cette édition Prince's, qui comprend : -Ni no Kuni II : Revenant Kingdom (version complète). -Deux futures extensions de jeu qui ajouteront des heures de gameplay supplémentaire. -Le pack d'équipement du prince. Plongez à nouveau dans le monde animé de Ni no Kuni dans la suite du chef-d'œuvre de jeu de rôle développé par LEVEL-5. Explorez un monde magnifiquement conçu et vivez une histoire captivante dans une toute nouvelle aventure de RPG. LEVEL-5 rencontre à nouveau Yoshiyuki Momose au sujet du design des personnages et de la musique créée par Joe Hisaishi pour la production de la prochaine histoire de Ni no Kuni. Voyagez dans un tout nouveau monde et visitez des royaumes d'une originalité à couper le souffle. Suivez l'histoire d'Evan alors qu'il rencontre des personnages inoubliables, qu'il forge des liens pour la vie et qu'il apprend ce que signifie devenir un roi. Profitez de transitions fluides et participez à un système de combat en temps réel vous donne le contrôle de batailles massives Construisez le royaume d'Evan à partir de zéro en recrutant des citoyens, en étendant le royaume et en obtenant des avantages qui vous aideront tout au long de votre aventure.
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GED, Ni No Kuni : La Malédiction de la Reine BlancheEmbarquez à nouveau pour un voyage dans un autre monde dans Ni no Kuni : La Malédiction de la Reine Blanche. Le récit classique de LEVEL-5 est de retour, et mieux que jamais. Embarquez avec Oliver dans une aventure qui le mènera dans un monde parallèle où l'attendent des amis et des adversaires cruels. Il y cherche un moyen de ramener sa mère, qu'il a tragiquement perdue. Un exemplaire du Compagnon magique à la main et son fidèle ami Gouttelette à ses côtés, Oliver voyage à travers ce monde fantastique riche en détails pour apprivoiser des familiers, combattre des ennemis et surmonter les innombrables obstacles qui se dressent entre lui et le sauvetage de sa mère. Cette histoire enchanteresse est racontée à l'aide d'animations développées et dessinées par le légendaire studio Ghibli. Le tout est accompagné de la musique du célèbre compositeur Joe Hisaishi. Ni no Kuni : La Malédiction de la Reine Blanche combine de magnifiques images animées, une narration magistrale et une musique entraînante pour créer un jeu de rôle et d'aventure épique sans équivalent.
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Les médias sociaux n’ont jamais consisté à créer ou à approfondir des amitiés. Twitter, Facebook et Instagram concernent deux choses : si vous avez créé l’une de ces applications, elles visent à gagner de l’argent, et si vous utilisez l’une de ces applications, elles visent à vendre une version idéalisée de vous-même. Ce n’est qu’une version high-tech du genre de performances quotidiennes que nous organisons chaque fois que nous quittons notre maison, mais diffusées dans le monde entier pour tous ceux que nous autorisons à voir.
Si vous Suis moi sur Twitter il y a une chance que tu m’aies vu parler une bonne quantité de gâchis sur l’anime. C’est vrai que je ne regarde pas beaucoup de choses. Je n’ai aucune méchanceté contre cela, cependant, ou contre les gens qui le regardent. Ce n’était pas très pertinent pour la culture pop américaine quand j’avais le bon âge pour l’apprécier le plus, et au moment où c’est devenu pertinent, je n’avais plus le temps de m’y mettre. Il n’y a qu’un nombre limité d’heures dans une journée et un nombre limité de passe-temps que vous pouvez y intégrer. Mon fil Twitter est rempli de bavardages animés de jeunes qui ont grandi en le regardant, cependant, et à un moment donné, j’ai commencé à penser qu’il serait amusant d’agir comme un grincheux anti-anime sur cette application. Cela aurait pu être amusant une ou deux fois. Maintenant, c’est juste une mauvaise plaisanterie courante que j’aurais dû laisser tomber il y a des années.
Je pourrais parler dur de l’anime, mais en réalité je n’ai aucun problème avec ça. J’apprécie et recherche activement les films du Studio Ghibli. J’ai même regardé peut-être onze épisodes de Fullmetal Alchemist : Confrérie. L’anime est tout à fait bien et je peux voir pourquoi certaines personnes sont absolument dans ça. Ce n’est pas, cependant, quelque chose dans lequel je ressens le besoin d’entrer, peu importe combien de fois j’ai essayé. Encore une fois, mon dossier est à peu près plein, tout le temps.
De temps en temps, cependant, je vais commencer à me demander. Je vais regarder ou lire quelque chose qui me fait penser qu’il est peut-être enfin temps de donner une chance légitime à l’anime ou de jouer à un jeu qui en est fortement influencé. Ce sont presque toujours des jeux, en fait. il y a 10 ans c’était Chroniques de Valkyriail y a cinq ans c’était Chroniques de Xenobladeet aujourd’hui c’est Ni No Kuni 2 : Royaume des revenants, qui sort plus tard cette semaine et dans lequel je suis dans quelques heures. Tous les trois sont essentiellement des séries animées auxquelles vous pouvez jouer, attachant un style visuel presque impossible à distinguer de quelque chose que vous verriez sur Toonami au type de structure et de profondeur de jeu de rôle qui peut me garder concentré sur un jeu pendant des dizaines d’heures. Les deux premiers sont parmi mes jeux préférés de la dernière décennie, et Ni No Kuni 2 pourrait être en passe de les rejoindre. (Je l’apprécie déjà plus que le premier, dont le combat était trop passif pour vraiment m’accrocher.) Ils incarnent tous des caractéristiques spécifiques de diverses bandes d’anime, y compris des aspects aussi cruciaux que l’esthétique et la narration, dans une relation qui est étroitement liée à celle forme animée d’une manière qui n’est pas vraiment comparable à quelque chose de similaire entre les jeux et l’animation occidentale.
Considérant qu’il s’agit du seul de ces trois sur un système actuel, il n’est pas surprenant que Ni No Kuni 2 reproduit mieux l’apparence de l’anime que ces jeux plus anciens. Ce qui est le plus impressionnant dans son style, c’est que ce ne sont pas seulement les scènes coupées qui réussissent. Lorsque le dialogue s’arrête, la caméra s’installe derrière le dos de votre personnage, vous en reprenez le contrôle direct et tout ressemble à peu près exactement à ce qu’il était pendant la cinématique. C’est comme si vous regardiez un Blu-ray qui vous permet de lire certaines scènes au lieu de simplement regarder.
Alors que je jouais à travers ces scènes et que je regardais l’histoire de l’intrigue politique et de la trahison mortelle se dérouler, il n’y a aucune sorte d’inconvénient ou d’inconfort tenace de quelque sorte de mur que ma présence à moitié plaisante sur Twitter aurait pu construire entre moi et l’anime . Je suis pleinement investi d’une manière que j’obtiens rarement en regardant un vrai anime, d’une manière qui est plus forte et plus coercitive que tout ce que j’ai ressenti en regardant quelque chose comme Fullmetal Alchemist. Ces jeux offrent une approche plus interactive du genre, ce qui, pour moi, est apparemment plus que suffisant pour compenser certains des pièges stylistiques qui définissent l’anime et qui pourraient normalement me faire réfléchir.
Je ne crois pas que la nature intrinsèquement interactive des jeux ait généralement un impact positif sur leur capacité à raconter une histoire. En fait, je crois plutôt le contraire. Mais quand il s’agit de jeux comme Ni No Kuni 2, des jeux qui se rapprochent d’un type d’animation et de narration qui ne m’intéresse en grande partie pas, cette interactivité fait en quelque sorte une différence cruciale dans ma capacité non seulement à tolérer mais à chérir véritablement les décisions de conception visuelle et narrative qu’ils prennent. Si nous définissons ces jeux comme un type d’anime, je devrai peut-être trouver un nouveau shibboleth pour me moquer paresseusement et performativement sur Twitter.
Modifications de Garrett Martin Pâtesections comédie et jeux de. Il est sur Twitter @grmartin.

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