Quand économiser et dépenser des crédits dans VALORANT

Qui savait que décider quand épargner ou dépenser son argent dans VALORANTS serait tout aussi difficile ou plus difficile que de décider dans la vraie vie ? Et non on ne parle pas de dépenser au Night Market.

Dans un match de VALORANTS, une victoire ou une défaite peut être décidée non pas par le jeu d’un individu ou par la composition des agents d’une équipe, mais plutôt par la capacité d’une équipe à gérer son économie d’un tour à l’autre. Les joueurs disposent d’une réserve individuelle de crédits qu’ils utilisent pour acheter des armes, des armures et des capacités à chaque tour, et savoir quand économiser et quand acheter est essentiel au succès à n’importe quel rang.

Avant de faire le choix d’épargner ou de dépenser, vous devriez avoir une compréhension de base de la façon dont VALORANTSL’économie circulaire de fonctionne. Une équipe a les meilleures chances de succès par tour si elle peut tous « acheter au complet », ce qui implique que tout le monde a un fusil, une armure complète et un ensemble complet de capacités. En moyenne, cela coûte environ 4 000 à 4 500 crédits, selon l’agent et le nombre de capacités qu’il a économisées lors d’un tour précédent.

Ne vous inquiétez pas les acheteurs, nous sommes là pour vous aider.

Quand économiser des crédits dans VALORANTS

Si votre équipe ne peut pas se permettre un achat complet et que l’autre équipe le peut, et que ce n’est pas le dernier tour de la mi-temps ou potentiellement le match, alors votre équipe devrait envisager un arrêt. Si vous continuez à forcer les demi-achats à chaque tour au lieu d’économiser, vous jouez constamment avec un désavantage. Vous pouvez utiliser le menu d’achat pour voir combien d’argent vous aurez au prochain crédit, et potentiellement acheter un pistolet, une demi-armure ou une capacité tout en ayant assez pour un achat complet au prochain tour.

Voici les situations spécifiques où vous devriez économiser :

  • Après avoir perdu des coups de pistolet
  • Si l’équipe ne peut se permettre un achat complet contre une équipe qui peut
  • Le tour « bonus » après avoir remporté les deux premiers tours d’une mi-temps

Pendant les rondes de sauvegarde, vous devriez envisager d’empiler lourdement un site si vous défendez ou de vous précipiter si vous attaquez. Quelques coups de pistolet chanceux pourraient vous rapporter une arme ennemie et vous donner une chance de voler la manche, et à tout le moins vous pouvez affaiblir l’économie ennemie et lui faire acheter plus de fusils au tour suivant.

Si vous avez remporté les deux premiers tours, vous devriez avoir un achat léger pour le troisième tour, très probablement avec des SMG ou des fusils de chasse. L’équipe adverse devrait être en mesure de mettre en place un achat complet, mais vous pouvez garder votre économie forte en conservant les armes dont vous disposez. Même si vous perdez le tour, vous avez toujours une avance de 2-1 dans la mi-temps et beaucoup d’argent à acheter, et gagner le tour de bonus peut même briser l’économie adverse plus tôt.

Quand acheter VALORANTS

Si votre équipe a un montant moyen de plus de 4 000 crédits par personne, alors vous devriez acheter. Idéalement, vous devriez en avoir assez pour obtenir toutes vos capacités. Mais il y a quelques situations où il est logique d’acheter même si vous n’avez pas tout votre argent.

Voici les situations où vous devriez acheter :

  • Après avoir remporté une manche au pistolet
  • Le dernier tour d’une mi-temps
  • Une ronde éliminatoire (l’équipe adverse est sur 12 rondes ou en prolongation)

Après avoir remporté le tour de pistolet, vous devriez toujours acheter. Vous devriez pouvoir acheter des SMG, des armures et des capacités au deuxième tour si vous avez remporté le tour de pistolet et que la pointe a été plantée. L’équipe adverse ne peut pas avoir la même puissance de feu que vous au deuxième tour.

Bien sûr, vous devriez acheter tout ce que vous pouvez si c’est le dernier tour de la mi-temps, potentiellement le dernier tour réglementaire si l’équipe adverse a 12 tours ou s’il s’agit d’un tour de prolongation. Il n’y a aucune excuse pour ne pas acheter lorsque vous êtes dos au mur.

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