Quel est le taux de tic d’Apex Legends ? | EarlyGame

Le netcode Apex n’a jamais été génial, et les fans veulent des réponses. Beaucoup de joueurs ont posé des questions sur le taux de tick en particulier. Alors, quel est le taux de tick dans Apex Legends ? Et est-ce que c’est bon ?

Taux de tic d'Apex Legends
Mirage a peut-être l’air heureux, mais il est secrètement déçu du taux de tick Apex… | ©EA

Il y a beaucoup à redire sur Apex. De problèmes de serveur constantsà agents cassés et peaux terribles. Mais pourquoi ne pas ajouter autre chose à la liste ?

Maintenant, s’il vous plaît, ne vous méprenez pas, il y a aussi beaucoup de raisons d’être heureux, mais dans cet article, nous parlons du taux de tick, et Apex a une assez mauvaise réputation ici. Mais nous allons commencer par les bases : que signifie le taux de tic et quel est le taux de tic d’Apex Legends ?

Que signifie le taux de tic ?

Un tick décrit une seule mise à jour d’un jeu en temps réel, et il est généralement mesuré en Hertz (Hz) comme le nombre de ticks par seconde, autrement connu sous le nom de taux de tick. Ainsi, si le serveur en ligne d’un jeu a un taux de tic-tac très élevé, les informations sont transmises très rapidement entre les joueurs individuels et le serveur central. Ou pour être plus précis, si un jeu a une cadence de 60 Hz, alors en une seule seconde, les serveurs centraux mettent à jour la simulation de jeu 60 fois. Vous pouvez considérer cela comme le serveur équivalent à la fréquence d’images ; plus le taux de tick est élevé, mieux c’est.

Quel est le taux de tick dans Apex Legends ?

20Hz. Comme les développeurs d’Apex Legends l’ont confirmé dans un récent article de blog:

Nos serveurs fonctionnent à 20Hz. Cela signifie qu’ils simulent l’état du monde entier une fois toutes les 50 ms (1 seconde ou 1 000 ms divisée par 20)

Comme certains d’entre vous l’ont peut-être déjà deviné, ce n’est pas exactement Octane-niveau rapide. Non, c’est bien plus un Gibraltar sorte de vitesse. Mais vous pouvez voir ci-dessous exactement comment cela se compare à des jeux similaires.

Apex Legends a-t-il un bon taux de ticks par rapport aux autres jeux ?

Non, pas vraiment, presque tous les plus gros jeux FPS ont un taux de tick plus élevé, en plus de Call of Duty. Voici comment la plupart des autres tireurs populaires se classent ces jours-ci :

Jeu

Taux de cotation

Call of Duty : zone de guerre 20
Légendes Apex 20
Fortnite 30
Surveillance 60
Counter Strike: Global Offenisve 60
Valorant 120

Valorant est exceptionnellement élevé, mais en tant que jeu uniquement sur PC, ce type de taux de tick est en fait viable. Sur un jeu croisé comme Apex, ces types de chiffres ne sont tout simplement pas encore réalisables.

Vont-ils changer le taux de tick dans Apex Legends ?

Non, les développeurs ne prévoient pas de modifier le taux de tick de leurs serveurs. Comme ils l’ont expliqué dans ce billet de blogune fois que vous avez pris en compte la fréquence d’images côté client et les problèmes supplémentaires de décalage, ils ne pensent tout simplement pas que cela vaudra la peine de ne donner aux joueurs qu’une amélioration marginale :

Rassemblez tous ces calculs et vous réalisez que les serveurs à 20 Hz entraînent environ cinq images de retard, et les serveurs à 60 Hz entraînent trois images de retard. Ainsi, pour tripler les coûts de bande passante et de processeur, vous pouvez économiser deux images de latence dans le meilleur des cas. L’avantage est là, mais ce n’est pas énorme, et cela ne ferait rien pour les problèmes liés au vieux décalage (comme se faire tirer dessus alors qu’il était à couvert), les problèmes au niveau du FAI ou les bogues (comme avec hit reg et serveurs au ralenti).

Ce n’est pas seulement qu’ils sont bon marché, c’est une explication parfaitement raisonnable, même si ce n’est pas celle que les joueurs veulent entendre. Et c’est aussi plus acceptable dans un jeu comme Apex avec son TTK plus élevé, qu’il ne l’est par rapport à un jeu comme Valorantoù le mauvais mouvement peut vous faire tuer en quelques millisecondes.

Cela arrivera bien sûr, un jour, à un point où 20 Hz est tout simplement inacceptable dans les jeux modernes, mais nous n’en sommes pas encore là. Qui sait, peut-être que dans cette future utopie, nous pourrons enfin obtenir bons changements dans le classement et le le retour de Skulltown ?