Quelle est la durée de campagne solo idéale pour un jeu GTA?

À l’ère du jeu AAA moderne, où les jeux solo comme GTA sont de plus en plus rares, comment se porte la campagne solo?

À l’époque des débuts de la franchise GTA, les campagnes solo avaient une emprise de fer sur l’industrie. Tout jeu avec des ambitions pour réussir devait avoir une campagne solide pour atteindre ses objectifs financièrement et de manière critique.

Mais avec l’avènement du Xbox Live et la montée en puissance des jeux multijoueurs en ligne, le public a commencé à voir l’attrait du jeu multijoueur infiniment rejouable. Contrairement à une campagne dans un jeu GTA que l’on peut terminer après un certain temps, un mode multijoueur dans Halo pourrait être joué pendant des heures.

Campagnes solo plus courtes

En 2021, les jeux les plus importants et les plus populaires sont des titres multijoueurs en ligne avec une rejouabilité sans fin comme Fortnite. En conséquence, les longues campagnes solo sont devenues encore plus rares, même les énormes jeux solo AAA comme Cyberpunk 2077 optant pour des campagnes plus courtes.

C’était une réponse directe à de multiples recherches qui ont montré que seule une petite fraction des joueurs terminait une campagne solo. Même les titres les plus populaires comme GTA 5, Red Dead Redemption 2 et The Witcher 3 ont un faible taux d’achèvement, ce qui est assez alarmant pour les studios.

Il incombe à des studios comme Rockstar Games de gérer et d’utiliser leurs ressources. Si le marché répond mieux à GTA Online, dépenser des ressources illimitées sur une campagne solo commence à avoir moins de sens.

Pourtant, il y a quelque chose de différent concernant la franchise GTA qu’une nouvelle IP comme Cyberpunk 2077.


Quelle est la durée de campagne solo idéale pour un jeu GTA?

Ce qui est différent à propos de la franchise GTA, c’est que la franchise s’est fait un nom grâce à des campagnes solo. Il est impossible de penser à une longue campagne solo et de ne pas penser immédiatement à la franchise GTA.

Jouer à travers la campagne n’a jamais été une réflexion après coup dans la série, mais c’était toujours au centre des préoccupations. Les campagnes de la série n’ont fait que s’allonger au fil du temps, GTA 5 enregistrant une durée de lecture moyenne d’environ 31 heures.

Pourtant, selon les statistiques et les recherches menées avant sa sortie, il indiquait une tendance plutôt inconfortable. Cela confirme essentiellement que les joueurs ne semblent pas terminer la campagne, surtout lorsqu’ils sont aussi longs que la franchise GTA.

(Image via Gamasutra)
(Image via Gamasutra)

Bien que cela n’affecte pas nécessairement les ventes, la franchise GTA a été l’une des séries de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps. Grand Theft Auto 5 étant l’un des jeux les plus vendus de tous les temps. Il serait logique que l’éditeur puisse apporter des modifications à la question de savoir si une campagne à un seul joueur nécessite les ressources.

La situation concernant les taux d’achèvement des campagnes ne s’est pas considérablement améliorée, car CD Projekt Red a cité le taux d’achèvement de Witcher 3 pour expliquer une campagne plus courte dans Cyberpunk 2077.

Même si Cyberpunk 2077 fonctionne à une durée de jeu moyenne respectable de 22 heures, il est éclipsé trois fois par le projet précédent du studio – The Witcher 3. L’explication du studio était leur sentiment que les joueurs finiront le jeu et verront la fin de l’histoire à travers une campagne plus courte.

GTA 6 doit-il être plus court ou plus long?

Supposons que l’on regarde les entrées principales de la série. GTA 5 et San Andreas ont tous deux enregistré environ 31 heures de jeu en moyenne. Alors que Grand Theft Auto III et Vice City pendant environ 16 à 19 heures.

GTA IV a chronométré à environ 28 heures, ce qui semble être un juste milieu entre les deux. Pourtant, étant donné le nombre de missions que je viens de passer à conduire et à discuter avec les gens, même ce nombre peut diminuer de beaucoup.

Une campagne plus courte et plus serrée permet au studio d’éliminer les rembourrages et les missions inutiles qui ne font pas progresser l’intrigue ou introduisent un gameplay innovant. GTA 5 et San Andreas sont tous deux coupables d’un rembourrage ridicule, comme la mission «Scouting the Port», qui est extrêmement ennuyeuse lors d’une deuxième partie.

Dans le même temps, une campagne plus courte pourrait compromettre le gain ultime à la fin du jeu. Les campagnes plus longues ont tendance à permettre aux joueurs de vraiment investir dans le monde et les personnages du jeu, ainsi que dans l’histoire. Ainsi, Rockstar Games a des décisions assez importantes à prendre concernant la durée de la campagne.

Un jeu aussi vaste et expansif que GTA exige une histoire et une campagne tout aussi plus grandes que nature. Reste à savoir si une campagne plus courte peut livrer des résultats.

Publié le 28 avril 2021, 15:29 IST