Quelle fin Elden Ring a été atteinte par le plus de joueurs ?

Elden Ring a un total de six fins différentes, dont quatre sont des variations de la fin « standard », tandis que les deux autres sont uniques. D’après les données sur les succès et les trophées, qu’est-ce que la plupart des joueurs ont vu ?

Nous allons naturellement rencontrer des spoilers lors de la discussion sur les fins d’Elden Ring, alors considérez ceci comme votre juste avertissement de ne rien dire maintenant si vous travaillez toujours sur les réalisations d’Elden Ring et que vous voulez éviter de ruiner quoi que ce soit. Mais si vous en avez terminé avec le jeu – ou si vous ne vous en souciez tout simplement pas – lisez la suite pour une ventilation assez surprenante de la façon dont les trois types de fin s’empilent en termes de réussite et de déverrouillage de trophées sur plusieurs plates-formes.

Fin du Seigneur de la Flamme Frénétique

Commençons par le déblocage le moins commun des trois, Lord of Frenzied Flame. Il n’est pas trop surprenant de voir celui-ci au bas de la pile – cela implique de sauter à travers une tonne de cerceaux, de visiter des zones bien en dehors des sentiers battus et de résoudre des énigmes et des obstacles que très peu de gens surmonteraient sans l’aide de un guide. Celui-ci a juste un 4,4 % taux de déverrouillage sur Xbox (et presque quatre fois celui ici sur TA … bon travail, vous tous), faisant de Lord of Frenzied Flame confortablement la moins couramment obtenue des trois fins. Une partie de cela sera liée aux tâches non triviales mentionnées ci-dessus, mais un autre facteur sera probablement le fait que le fait d’être marqué avec la flamme frénétique vous empêche en fait d’obtenir les deux autres fins. Cela signifie que quiconque cherche à sauvegarder en utilisant des sauvegardes dans le cloud pour obtenir les trois fins en une seule partie devrait enregistrer celle-ci pour la fin. (modifier : apparemment, il est en fait possible d’inverser la marque et d’obtenir d’autres fins après celle-ci, bien que de nombreux guides aient été écrits avant cette découverte et recommandent de conserver cette fin pour la fin, donc je pense que le point tient toujours, dans une certaine mesure…)

En regardant par-dessus la clôture les numéros PlayStation, les taux de déverrouillage sont beaucoup plus élevés que sur Xbox, avec 9% sur PS4 et 12,2 % sur PS5, mais les deux étant toujours les taux les plus bas parmi les trois fins sur leurs plates-formes respectives. Pendant ce temps, sur Steam, Lord of Frenzied Flame est assis à 10,6 % et est la réalisation la plus rare de la liste en plus de celle de style platine « déverrouiller toutes les réalisations ». Cela semble être commun à toutes les versions, en fait.

Fin du Seigneur Elden

Fait intéressant, la fin de la vanille arrive en deuxième position, ce qui est doublement choquant étant donné qu’il existe quatre variantes différentes de celle-ci qui peuvent être atteintes en complétant des séries de quêtes spécifiques pour une sélection de PNJ clés d’Elden Ring. La version de base d’Elden Lord, contrairement aux deux autres fins uniques, n’a pas d’exigences de déverrouillage spécifiques, nous nous attendions donc à ce que celle-ci soit la plus courante avec une certaine marge. Le taux de déverrouillage sur Xbox grimpe jusqu’à 8,2 % (et un peu plus de 20% uniquement sur les numéros TA), mais il est toujours inattendu de voir de loin la fin la plus simple suivre un peu derrière une autre beaucoup plus compliquée.

Une fois de plus, l’histoire est la même sur PlayStation, avec cette fin au milieu du peloton. Et encore une fois, les pourcentages de déverrouillage sont plus élevés, assis à 12,8 % sur PS4 et 16,1 % sur PS5. Les numéros de vapeur sont presque à égalité avec PS5 à 15,6 %… les joueurs Xbox sont-ils simplement pires à Elden Ring que ceux des autres plates-formes, ou la distraction omniprésente du Xbox Game Pass pourrait-elle empêcher de nombreux Xbox Ternished d’accomplir leur destin aussi rapidement que d’autres ? En toute honnêteté, les joueurs Sony ont bénéficié de plus d’expérience FromSoft grâce à Bloodborne et Demon’s Souls étant des exclusivités système (deux fois, dans le cas de Demon’s Souls), tandis que les joueurs PC ont pu exploser Elden Ring avec toutes sortes de strats speedrun fous, donc les joueurs Xbox allaient toujours être sur le dos ici.

Fin de l’ère des étoiles

Enfin, nous arrivons à Age of the Stars, peut-être le plus intéressant et le plus élaboré des trois principaux types de fin, mais aussi, étonnamment, de loin le plus courant. Pourquoi étonnamment ? Eh bien, cette fin implique de suivre une longue série de quêtes qui vous entraînera partout dans les Lands Between, en passant par de nombreuses zones facultatives et de nombreux boss, et nécessitant quelques étapes que la plupart des joueurs ne penseraient probablement même pas à essayer. dix% des joueurs Xbox ont mené cette quête jusqu’au bout (et plus d’un quart des joueurs TA), mais pourquoi cette fin complexe est-elle celle que la plupart des ternis ont atteinte ? Il y a quelques raisons possibles ici. D’une part, terminer les quêtes de Ranni récompense les joueurs avec l’épée de la lune noire – la version d’Elden Ring de l’épée de la lune très populaire de la série Souls – donc certains n’auront probablement terminé que la mission de l’arme, ignorant qu’il y avait aussi une fin liée à ce. En outre, il convient de noter qu’une variante de la fin Elden Lord (celle pour terminer la série de quêtes de Fia) et un boss optionnel avec un succès qui lui est lié nécessitent tous deux des progrès significatifs dans la quête de Ranni à atteindre, poussant le Terni encore plus près de cette fin comme ils poursuivent d’autres buts.

Encore une fois, cependant, les joueurs PlayStation nous ont battus, avec 17,1 % sur PS4 et 20,7 % sur PS5 venant en aide à Ranni pour terminer Elden Ring sans jeune fille plus. Les joueurs Steam semblent encore plus assoiffés, avec 22,1 % de joueurs obtenant la fin de l’âge des étoiles, donc encore une fois, c’est environ le double du nombre de joueurs sur ces plates-formes qui a atteint cette finale particulière par rapport aux numéros Xbox. Assez intéressant… nous allons juste devoir faire plus d’efforts, les amis.

Étant donné que l’obtention de l’achèvement complet nécessite que vous voyiez les trois fins (n’importe laquelle des quatre variantes d’Elden Lord compte pour cette réalisation), le taux de 1 000 G allait toujours être inférieur à celui de la réalisation de fin la plus rare, donc 4,4% dans ce Cas. En fait, c’est un peu plus bas – le succès Elden Ring de style platine au nom imaginatif pour déverrouiller tous les autres se trouve juste à 1,8 % sur Xbox. Pour TA seul, c’est 11,8%, contre 16,3% pour Lord of Frenzied Flame. Comme auparavant, cependant, d’autres systèmes sont loin devant lors de la comparaison des valeurs de plate-forme de base, avec Steam actuellement à 6,2 % avec l’achèvement complet et la PS4 juste derrière avec 5,6 %mais la PS5 revendique le trône avec un impressionnant 8,6 % de joueurs berçant le platine. Considérant qu’il est sorti depuis plus de deux mois maintenant et que les chiffres sont toujours aussi bas (surtout ici sur Xbox), cela montre à quel point Elden Ring est vraiment une bête absolue de jeu.

Vous en avez assez d’Elden Ring ? Quelle a été votre fin préférée et laquelle vous a posé le plus de problèmes ? Faites-le nous savoir ci-dessous!

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