Qu’est-ce qu’une ferme à zéro tick dans Minecraft ?

Les joueurs de Minecraft s’efforcent toujours de rassembler le plus de matériaux possible le plus rapidement possible. La meilleure façon de le faire est de créer une ferme. Les fermes peuvent être de toutes formes et de toutes tailles et peuvent être utilisées pour obtenir rapidement de nombreux matériaux différents. Certaines d’entre elles sont des fermes manuelles où les joueurs récolteront leurs propres récoltes, et d’autres sont des fermes automatiques de redstone.

Avec les fermes automatiques, les joueurs peuvent récolter leurs matériaux beaucoup plus rapidement que la méthode traditionnelle. Cependant, il existe certaines façons pour les joueurs de rendre les fermes encore plus rapides. L’une de ces méthodes consiste à utiliser une ferme à zéro tick dans Minecraft. C’est une façon d’utiliser les tiques de redstone pour inciter le jeu à faire pousser certaines plantes plus rapidement que la normale et peut conduire à une agriculture très rapide.


Que fait une ferme à zéro tick dans Minecraft ?

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Redstone fonctionne en utilisant des ticks. Les ticks dans les jeux vidéo tels que Minecraft sont des périodes pendant lesquelles le jeu exécute un cycle ou une boucle complète. Dans Minecraft, cela se produit 20 fois en 1 seconde en moyenne. La redstone fonctionne à partir de ticks qui déterminent le temps qu’il faut pour réagir au pouvoir de la redstone. Si les joueurs abaissent les ticks à un montant très faible, tel que 0, des comportements étranges peuvent se produire dans le jeu.

C’est parce que l’action se déroule plus vite que le jeu ne produit les ticks. En moyenne, un tick se produit toutes les 0,05 secondes. La vitesse zéro tick est plus rapide que cela et peut faire pousser certaines plantes plus rapidement. En effet, la croissance des plantes est basée sur la vitesse des tiques. Un bon exemple de cela est la canne à sucre, qui augmentera lorsque le taux de tic-tac sera plus rapide sur la copie Minecraft du client.


Que se passe-t-il lorsqu’une plante rencontre une vitesse de tic nulle ?

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Dans une ferme à 0 tick, les joueurs utiliseront un piston pour remplacer rapidement (instantanément) les plantes qui sont récoltées avec une vitesse de tick nulle. Cela fait en sorte que la plante qui est remplacée reçoit une tique aléatoire lorsqu’elle est remplacée. Pour cette raison, les joueurs peuvent utiliser le piston pour récolter rapidement la plante, qui repoussera presque instantanément. Cela est dû à un bogue dans la programmation, qui peut être corrigé à tout moment.


Une ferme à vitesse zéro peut être corrigée à tout moment

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Les joueurs qui utilisent une ferme à vitesse zéro doivent savoir que le comportement de la ferme n’est pas intentionnel. Le jeu bug essentiellement puisque les actions se produisent plus rapidement que le taux de tic réel du jeu. C’est ce qui fait que les plantes poussent si vite. Il a été précédemment officiellement corrigé dans Java 1.16, dans l’instantané 20w12a. Les joueurs doivent utiliser cette méthode à leurs risques et périls.


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