Raid: Shadow Legends est rempli de divers modes de jeu et de groupes de différents champions, tous avec leurs propres forces et faiblesses uniques. Les joueurs débutants peuvent souvent se retrouver dépassés par le choix qu’il y a à peu près tous les aspects du jeu.
Au début du jeu, les joueurs auront le choix du champion de départ avec lequel ils veulent commencer ; un peu comme choisir un starter Pokemon. Il y a quelques choix différents, tous avec des capacités uniques qui correspondent aux styles de jeu. Tous les champions de départ possèdent des dégâts élevés et un faible temps de recharge AoE, ce qui signifie qu’ils sont tous adaptés au mode campagne, ce qui aidera les joueurs à se familiariser avec Raid : Shadow Legends dès leurs débuts. De nos jours, les jeux mobiles peuvent être assez écrasants, il est donc crucial d’utiliser les ressources et les guides de la communauté pour réussir chez Raid.
4/4 Elhain : l’archer haut-elfe
Elhain est un archer haut-elfe qui possède un potentiel de dégâts AoE élevé tout en étant suffisamment polyvalent pour s’attaquer à des cibles uniques. Appartenant à la Hauts Elfes faction, Elhain est un la magie affinité Rare champion qui a du punch tout en étant capable de se défendre.
Elle est très capable d’être construite comme une polyvalente, avec une attaque et une défense développées de manière égale. Les joueurs doivent éviter de se concentrer sur Précision, car Elhain n’en a pas l’utilité. Dans la plupart des situations, Elhain profite le plus de la Maître de guerre Compétence de maîtrise.
Elhain est considérée comme la pire championne de départ parmi les quatre proposées, car elle n’offre aucun affaiblissement puissant contre les ennemis. Cependant, les joueurs qui aiment se battre à distance passeront un bon moment avec ce personnage. Ses attaques incluent :
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Enthousiaste
Tir
– Attaque à cible unique qui se répète si Elhain inflige des dégâts critiques, qui sont soumis au RNG. -
Éclair
Flèche
– Attaque à cible unique qui se répète comme une attaque AoE. Si Elhain tue la cible initiale, elle gagne un bonus de taux de critique qui dure 3 tours. -
Vallée de la Mort
– Capacité AoE qui cible deux fois tous les ennemis.
Son Aura augmente les HP des alliés de 15 % dans toutes les batailles, ce qui peut être utile pour le maintien dans les donjons difficiles en début de partie.
3/4 Galek : l’orque à l’épée
Galek est un choix populaire, car il est l’affiche du matériel promotionnel de Raid: Shadow Legends. Il est un Attaque champion appartenant à la Orcs faction, et il est le meilleur choix pour le début de partie. Il n’est pas étonnant que les joueurs choisissent souvent Galek, mais les débutants doivent être conscients que Galek n’évolue pas aussi bien que Kael ou Elhain en fin de partie, ce qui pourrait désavantager les joueurs plus tard. Cependant, pour prétendre que le joueur est dans un jeu du Seigneur des Anneaux, Galek fonctionne très bien.
Galek a presque une répartition égale d’attaques à cible unique et AoE, et il inflige constamment des dégâts accrus en raison des affaiblissements qu’il inflige aux ennemis. Les capacités du puissant Orc sont :
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Barre oblique
– Capacité à cible unique qui se répète une seconde fois. -
Hellraiser
– Attaque AoE qui cible tous les ennemis, puis améliore celle de Galek
La rapidité
pendant deux tours. -
Lame maudite
– Attaque semi-AoE qui cible quatre ennemis et a une chance (basée sur RNG) de diminuer leur
La défense
. Si l’une des cibles touchées subit plus de deux débuffs, elle bénéficie d’un
La défense
débuff.
Le sien Aura augmente tous les alliés HP de 15%, ce qui est idéal pour le maintien tout en combattant un donjon difficile.
2/4 Athel : le paladin télérien
Athel est souvent négligée parmi les quatre champions débutants, mais elle peut être un excellent choix pour les joueurs plus patients ou ceux qui veulent jouer en tant que paladin. Un Attaque champion appartenant à la télérien faction, elle est la seule héroïne à avoir un auto-buff, ce qui la rend très durable en début de partie.
Ses dégâts sont inférieurs à ceux des trois autres champions de départ, de sorte que les joueurs peuvent avoir du mal au début même avec le maintien qu’elle offre via son auto-buff. Les capacités d’Athel sont :
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Abattre
– Triple attaque à cible unique qui peut affaiblir l’ennemi ciblé pendant deux tours. -
Bénédiction supérieure
– Auto-buff qui augmente
Attaque
,
La défense
et offre un tour supplémentaire si Athel a moins de 50 % de santé. -
Lames divines
– Attaque AoE qui cible tous les ennemis.
Son Aura augmente tous les HP alliés de 15% dans les batailles, ce qui est idéal pour le maintien et compenser le fait qu’elle n’est pas une championne amicale débutante.
1/4 Kael : Mage Elfe Noir
Kael est considéré comme le meilleur champion de départ parmi les quatre par de nombreux joueurs de Raid: Shadow Legends, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Kael appartient à la Elfe noir faction, et est une Attaque champion avec la magie Affinité. Il rejoint une longue liste de mages de jeux vidéo, mais se sent suffisamment distinct pour se démarquer.
Fort à toutes les étapes du jeu, et en particulier en fin de partie, Kael combine des attaques AoE et à cible unique pour être une bête non seulement pour les foules dans les donjons, mais même pour les boss les plus coriaces. Ses capacités sont :
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Trait sombre
– Attaque à cible unique qui a une chance (basée sur RNG) d’empoisonner l’ennemi ciblé pendant deux tours. -
Pluie acide
– Attaque AoE qui endommage tous les ennemis. Kael gagne 25% de recharge de compteur de tours pour chaque adversaire tué. -
Désintégrer
– Attaque semi-AoE qui cible quatre adversaires au hasard et peut les empoisonner pendant deux tours.
Le sien Aura augmente les HP alliés de 15 % dans toutes les batailles, ce qui ajoute beaucoup de maintien.

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