Red Dead Online génère moins de revenus que GTA Online

Red Dead Online a du mal à prendre de l’élan malgré la popularité impressionnante et le succès de la partie solo de Red Dead Redemption 2.

Bien que l’histoire d’Arthur soit à la fois acclamée par la critique et populaire, Red Dead Online fait face à des défis et à des critiques depuis son lancement.

Selon le site d’analyse SuperData, Red Dead Online n’est pas seulement surperformé par son cousin Grand Theft Auto Online, il perd du terrain.

DERNIERS CLIPS ACTUALITÉS RDR2

Le mode multijoueur RDR2 a généré 14% de revenus en moins d’un mois à l’autre en janvier, ce qui indique une baisse du nombre de joueurs et de l’engagement avec des «opportunités de dépenses récurrentes».

Il convient de rappeler que Red Dead Online n’en est qu’à sa phase bêta. Au cours des derniers mois, Rockstar a accepté les commentaires des joueurs concernant à peu près tous les aspects du jeu.

Plusieurs mises à jour ont été publiées qui cherchaient à intégrer ces commentaires de manière exploitable pour obtenir une meilleure expérience de jeu.

Cependant, il semble que de nombreux joueurs se contentent de laisser les autres aplanir les plis et attendent la fin de cette phase bêta pour commencer à jouer. Alors que Rockstar avait initialement déclaré qu’il se réservait le droit d’effacer la progression et les personnages à la fin de la phase bêta, ils ont depuis corrigé cela et indiqué qu’aucune suppression de ce type n’était prévue. Ceci est renforcé par le fait que des microtransactions ont été rendues disponibles, permettant aux joueurs de dépenser de l’argent réel pour obtenir des lingots d’or, avec lesquels ils peuvent acheter des articles.

Rockstar a également commencé à ajouter du nouveau contenu en plus des modifications et des fonctionnalités, mais cela ne s’est pas très bien passé. Le deuil a été et reste un problème dans Red Dead Online et une contre-mesure efficace n’a pas encore été développée, ce qui est probablement un facteur important de peur des joueurs.

Un autre facteur peut être l’économie du jeu, qui reste plutôt déséquilibrée. Le taux auquel les joueurs peuvent gagner des pépites d’or est disproportionné par rapport aux prix des articles disponibles. Le sentiment d’être soutenu dans l’utilisation des microtransactions est plus fort que dans le cas de GTA Online, même si de nombreux fans de ce jeu se plaindraient de la même chose.

Red Dead Online est une bête totalement différente de GTA Online, mais la base de comparaison est toujours là – les deux sont des composants multijoueurs attachés aux principales versions de AAA Rockstar Games. Certes, GTA Online a eu plus de 5 ans pour gagner en popularité et une énorme base de joueurs, mais dans des circonstances normales, un jeu de 5 ans est déjà dans une spirale descendante.

Les chaussures laissées par l’expérience multijoueur de Los Santos sont incroyablement grandes car c’est une valeur aberrante de l’industrie qui a battu non seulement des records, mais aussi des tendances et des moules. Il compte des millions et des millions de joueurs actifs, renforcés par plus de 100 millions d’exemplaires du jeu vendu, deux décennies de reconnaissance de la marque et encore plus de publicité que Red Dead Redemption 2. Grand Theft Auto est également beaucoup moins mature, et donc plus accessible à un public occasionnel que Red Dead.

En comparant les deux jeux, ce ne sont pas seulement les revenus du mode en ligne qui montrent un écart. En janvier 2019, Red Dead Redemption 2 était le 8e jeu le plus vendu sur consoles. GTA 5 était 4e. Un jeu vieux de plus de cinq ans déplace plus d’exemplaires que l’un des plus grands succès de l’année dernière. Il a toujours été prévu que Red Dead Redemption 2 ne correspondrait pas au succès de GTA 5 en raison du public cible plus restreint, et ces données prouvent que ces anticipations sont correctes.

Nous verrons si Red Dead Online prend de la vitesse à la sortie de la phase bêta. Rockstar travaille toujours sur la résolution des problèmes et l’ajout de fonctionnalités, de sorte que le jeu pourrait être très différent d’un demi-an plus tard qu’il ne le fait maintenant. Espérons que ces changements apporteront la base de joueurs nécessaire pour augmenter les revenus.

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