Red Dead Online obtient son premier DLC

Il était temps. Red Dead Online, bien que toujours officiellement en phase bêta depuis son lancement fin novembre 2018, vient de recevoir son premier DLC. Cette nouvelle mise à jour bêta apporte un nouveau mode de jeu à Online et Rockstar a également présenté ses plans pour le contenu à venir et les modifications du jeu.

Le premier nouvel ajout au jeu, Gun Rush, est un mode PvP dans lequel les joueurs peuvent se plonger immédiatement. C’est une variante du mode de jeu Make It Count qui utilise la conception de base de la bataille royale. Alors que dans Make It Count, vous n’avez qu’un arc ou des couteaux à lancer, Gun Rush ajoute des armes à feu dans le mélange.

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Vous devrez parcourir le terrain de jeu afin de rassembler des armes et des munitions qui vous permettront de prendre le dessus. Ici aussi, la carte se rétrécit avec le temps, limitant les endroits où vous pouvez vous cacher ainsi que les armes que vous pouvez ramasser. Le mode de jeu prend en charge jusqu’à 32 joueurs et se décline en deux versions: en équipe et gratuit pour tous.

Rockstar Games a également donné un bref aperçu de la feuille de route de Red Dead Online. Officiellement, le jeu restera en version bêta pendant quelques mois de plus, ce qui verra une énorme quantité de nouveau contenu ajouté et testé. Des changements basés sur les commentaires des joueurs sont également mis en œuvre, alors regardons-les d’abord.

Les développeurs vont aborder la question du chagrin avec deux nouveaux mécanismes. Premièrement, les blips des joueurs sur la carte deviendront bientôt basés sur la proximité, ce qui signifie que vous ne voyez quelqu’un que s’il est physiquement à proximité. Cela signifie que si vous pouvez mettre une certaine distance entre vous et le chagrin, il ne pourra pas vous suivre sur toute la carte.

Un autre mécanisme connexe est similaire à l’état mental de GTA Online. Rockstar prévoit de mettre en œuvre une détection automatique du chagrin, la plage de détection des blips des chagrins étant plus grande. Cela signifie que les joueurs pacifiques peuvent voir et suivre les chagrins à distance, mais pas l’inverse.

Dans cet esprit, nous pouvons également nous attendre à des changements dans le système des parlements dans les semaines à venir. Ici, les changements sont plus petits, les conditions étant modifiées, ce qui rend le déclenchement du système plus facile pour gérer plus rapidement les chagrins. Posse Feuds et Leader Feuds seront également plus faciles à démarrer.

Les modifications à venir du système Law and Bounty affectent également le deuil, montrant que Rockstar s’est engagé à éradiquer le problème. Le système mis à jour attribuera des primes aux chagrins qui, s’ils ne sont pas payés dans le délai imparti, attireront les chasseurs de primes PNJ de tous les États qui vous hébergent.

Pour inciter davantage à jouer tous les jours, des défis quotidiens seront également ajoutés à la version bêta de Red Dead Online. Comme ils couvrent tous les aspects du jeu, vous pouvez les utiliser pour gagner de l’argent et de l’XP supplémentaires tout en vous entraînant avec ces mécanismes avec lesquels vous n’êtes pas encore tout à fait à l’aise.

En ce qui concerne le contenu de jeu à venir, Rockstar était un peu plus discret. Nous pouvons nous attendre à plus de modes Showdown et de courses, ce qui n’est pas aussi surprenant, ainsi que de nouveaux vêtements, armes et autres objets. Des événements dynamiques seront ajoutés au jeu et l’histoire de Land Of Opportunities se poursuivra avec d’autres missions qui ramènent des personnages établis tout en en introduisant de nouveaux.

Revenez pour en savoir plus sur le contenu à venir dans Red Dead Online.

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