Red Dead Redemption 2 a besoin d’une meilleure mécanique de tir que GTA 5

Depuis l’annonce de Red Dead Redemption 2 et l’annonce d’un mode en ligne de moins, les joueurs ont établi des comparaisons avec GTA Online en ce qui concerne la mécanique et les fonctionnalités. D’une part, il faut s’y attendre, car GTA 5 est la version majeure la plus récente de Rockstar, et il est clair que RDR2 reprendra quelques indications de son prédécesseur incroyablement populaire.

D’un autre côté, nous devons garder à l’esprit que 5 ans se sont écoulés depuis l’annonce de GTA 5, soit environ 6 à 7 ans depuis son entrée en développement. Red Dead Redemption 2 ayant été officiellement annoncé à la fin de l’année dernière, il y a de fortes chances qu’il soit en développement depuis 2-3 ans déjà. Cela signifie qu’il y a une différence d’environ 4 ans entre le début du développement des deux jeux.

DERNIERS CLIPS DE NOUVELLES RDR2

Maintenant, dans l’industrie du développement AAA en évolution rapide et en évolution, 4 ans est un sacrément longtemps. Il y a de fortes chances que bien qu’il y ait un certain nombre de similitudes conceptuelles et de fonctionnalités que RDR 2 hérite de GTA 5, il jouera et se sentira différemment. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas de précédent pour cela, car le Red Dead Redemption original était essentiellement « Grand Theft Horse » en termes de gameplay de toute façon.

Nous avons nous-mêmes fait notre part de connexion avec Red Dead Redemption 2 et GTA 5, y compris un article sur les fonctionnalités que le premier devrait voler au second, ainsi qu’un autre sur le contraire.Cependant, il y a un noyau particulier caractéristique qui, selon nous, mérite sa propre mention : tournage.

Le tir est quelque chose que vous faites beaucoup dans Red Dead Redemption, et le sera probablement aussi dans la suite (manque, bien sûr, de magie ou de super-pouvoirs pour se débarrasser de ces hommes de loi et de ces hors-la-loi). Le coup de poing n’est tout simplement pas aussi efficace dans les jeux sandbox que dans votre jeu de combat moyen.

GTA 5 est également comme jeu avec beaucoup de tir. Alors que Rockstar a veillé à remplir GTA 5 de divers petits morceaux du monde ouvert qui ne nécessitent techniquement pas de violence, il y a très peu de choses que vous puissiez faire dans le composant multijoueur, GTA Online, qui ne nécessite pas de tournage. Certes, cela est en partie dû au fait que d’autres joueurs considèrent le tir de balles comme la seule interaction sociale disponible, mais nous nous écartons.

Le fait est que Red Dead Redemption de 2010 a tourné bien mieux que GTA 5. Les armes modernes ont progressé en complexité et en puissance par rapport à l’ère du Far West. Les armes lourdes peuvent envoyer des obus de gros calibre à travers un blindage épais et le faire de manière entièrement automatique, alors que votre revolver typique des années 1900 rebondissait sur tout ce qui était plus épais qu’une planche.

Et pourtant, les armes de Red Dead Redemption ont l’impression d’avoir du pouvoir, comme si leurs tirs portaient une force réelle. Dans GTA 5, c’est comme si vous jouiez au laser-tag, sauf que les lasers provoquent des crises cardiaques. Au lieu de vous sentir comme si vous veniez d’envoyer une balle de métal à grande vitesse dans le corps de votre ennemi, vous avez l’impression d’appuyer sur un bouton qui réduit sa barre de santé. Même les armes les plus lourdes ressemblent à des tireurs de pois glorifiés.

Un autre problème est la diversification. Dans GTA 5, à peu près toutes les armes d’une catégorie se ressemblent. Les différents fusils d’assaut ne se sentent pas distincts et n’ont aucun caractère propre. Bien sûr, il y a quelques valeurs aberrantes telles que le pistolet de tireur d’élite étant tout à fait indubitable, mais la majorité des armes à feu se sentent beaucoup trop similaires. Red Dead Redemption a également excellé à cet égard, chaque arme étant distincte dans sa sensation et sa dynamique.

Cela peut également être lié au réglage des jeux. Relativement parlant, en comparant la situation à l’histoire humaine, se faire tirer dessus de nos jours n’est plus aussi grave qu’avant. La science médicale étant ce qu’elle est, peu de tirs qui ne tuent pas instantanément le feront plus tard. La plupart des blessures par balle peuvent être traitées et guéries entièrement. L’armure corporelle diminue également le « poids » d’être abattu, et cela se ressent dans GTA 5.

Dans les années 1900, cependant, se faire tirer dessus était presque garanti de vous tuer. La médecine était extrêmement rudimentaire et il n’y avait aucune forme efficace de gilet pare-balles disponible. Si vous receviez une balle dans la jambe, quelque chose qui n’est pas directement mortel, vous saigneriez ou mourriez d’une infection. Amusant! Que ce soit une décision consciente ou non, cela pourrait être une cause de Red Dead Redemption mettant l’accent sur le pouvoir des armes à feu, alors que dans GTA, ils sont juste un peu là.

Espérez-vous voir des mécanismes de tir améliorés dans Red Dead Redemption 2 ?

Laisser un commentaire