Alors que nous approchons de la sortie très attendue de Red Dead Redemption 2, plus d’informations officielles ont commencé à apparaître en ligne.
Les détaillants, les distributeurs et Rockstar publient tous les données nécessaires au lancement, y compris des fiches techniques et davantage de matériel marketing.
Une de ces fiches techniques a révélé la taille d’installation du jeu sur les consoles Xbox One.
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La taille d’installation de Red Dead Redemption 2 aurait déjà été révélée par l’art de la boîte vu sur les bundles PS4, mais de nouvelles preuves suggèrent un nombre différent. La boîte du bundle indiquait que les joueurs auraient besoin de 105 Go d’espace libre sur leur console pour jouer à Red Dead Redemption 2.
La fiche d’information du jeu trouvée sur le Microsoft Store indique cependant un nombre plus petit – 88 Go.
Cette taille d’installation est plus raisonnable et plus conforme à la plupart des jeux AAA modernes, parmi lesquels l’installation plus grande de 105 Go aurait été une valeur aberrante significative. Bien que les deux chiffres proviennent des deux plates-formes sur lesquelles le jeu sera lancé, les tailles d’installation sont généralement presque les mêmes sur PS4 et Xbox One. Ils ne sont certainement pas cette différent.
Il peut y avoir plusieurs raisons à cet écart.
Il est possible que les bundles Red Dead Redemption 2 PS4 aient révélé l’art de la boîte préliminaire, pas l’impression finale. Il est possible que la taille d’installation réelle du jeu soit de 88 Go, et 105 Go est l’espace libre recommandé juste pour être sûr et pour accueillir d’éventuels premiers correctifs.
Les énormes patchs du premier jour ne sont pas rares dans les jeux AAA. Call of Duty: Black Ops 4 a été lancé avec les joueurs devant télécharger un patch de 50 Go le premier jour dès la sortie de la porte!
Compte tenu de l’ampleur et de la profondeur impressionnantes du contenu de Red Dead Redemption 2, une telle taille d’installation n’est pas surprenante.
Plus tard, Red Dead Online sera lancé parallèlement, augmentant encore les besoins de stockage, et n’oublions pas que le mode multijoueur est configuré pour recevoir un flux constant de mises à jour de contenu qui ne feront que s’accumuler encore et encore.

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