Reddit AMA de Rare pour « Sea Of Thieves »: voici les plus gros plats à emporter

À l’approche de sa date de sortie éventuelle, les membres de Rare prennent le temps de discuter Mer des voleurs et ses détails lors d’une session Reddit AMA.

À l’heure actuelle, les joueurs savent déjà que le jeu d’aventure de pirates en haute mer sera disponible le 20 mars. Pour ceux qui n’ont pas pu assister à la réunion demandez-moi n’importe quoi en direct, l’équipe derrière le jeu a principalement gardé les informations au minimum et a taquiné quelques extras ici et là. C’est probablement pour augmenter le battage médiatique pour le jeu et ne rien révéler qui pourrait gâcher certaines surprises.

L’équipage et le capitaine

L’événement d’une heure a réuni cinq membres de l’équipe du studio de jeux. Les fans ont pu poser des questions à des personnes comme Shelley Preston (Senior Designer), Mike Chapman (Design Director), Ted Timmins (PC Design Lead), Joe Neate (Executive Producer) et, notamment, Craig Duncan (Studio Head). Le groupe aurait manœuvré autour des questions avec des réponses flexibles et aurait fixé des attentes pour plus sur toute la ligne.

« Jusqu’à présent, nous avons adopté une politique de non-révélation pour l’ensemble du projet et nous nous y engageons », a expliqué Neate lorsqu’on lui a posé des questions sur la possibilité d’une feuille de route de mise à jour pour donner aux joueurs une idée de ce à quoi s’attendre des développeurs.

Les attentes ne seront peut-être pas satisfaites

Les lecteurs ont apparemment remarqué que Rare pourrait éventuellement expédier un jeu simple avec son contenu attendu qui arrivera probablement plus tard via des mises à jour post-lancement ou DLC. Lors des bêtas menées pour Mer des voleurscertains joueurs n’ont pas tardé à critiquer l’absence de l’option standard de personnalisation des personnages pour concevoir personnellement leurs avatars en jeu.

Au lieu de cela, à sa place se trouve un système qui a suscité des réactions mitigées de la part des joueurs. Le studio l’appelle le système « Infinite Pirate Generator », qui limite les utilisateurs à sélectionner parmi un personnage généré aléatoirement, qu’ils pourraient relancer jusqu’à ce que le design souhaité soit disponible. Des curseurs de personnalisation familiers comme celui récemment présenté et loué dans Chasseur de monstres : monde n’est malheureusement pas inclus.

« Au lancement, lorsque vous choisissez votre pirate, sa couleur de cheveux restera la même (vous pourrez changer de style dans le coffre de vanité !). Nous travaillons actuellement sur le changement de couleur, mais nous cherchons comment le livrer. Nous avons technologie travaillant dans l’IPG (Infinite Pirate Generator) et maintenant nous travaillons sur la façon d’apporter cela au coffre de la vanité », a écrit Timmins lorsqu’on lui a demandé plus d’options de personnalisation.

« Comme la couleur des cheveux, nous travaillons sur la conception de la façon dont nous obtenons des tatouages ​​pour les joueurs. Nous aimons l’idée de déverrouiller un tatouage après un événement dans le jeu. Notre technologie IPG signifie que nous pouvons le faire, nous pensons que c’est super cool et nous l’examinerons après le lancement », a-t-il ajouté.

Préoccupations et autres informations

Il semble que les commentaires mentionnés ci-dessus soutiennent la spéculation selon laquelle Mer des voleurs aurait pu être précipité pour respecter son délai de lancement. L’AMA Reddit comportait principalement des questions de fans sur le contenu qui aurait dû être inclus dès le début, selon des sources sceptiques.

Cependant, il semble que Rare soit convaincu que son produit est suffisamment bon pour être bientôt mis en ligne. Il est possible que ses fonctionnalités manquantes dissuadent certains joueurs de son achat dès le premier jour. De plus, il s’agit du premier titre propriétaire à faire ses débuts sur le service Xbox Game Pass retravaillé de Microsoft.

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