Le jeu de la conduite, du crime et du chaos en général Grand Theft Auto V est en quelque sorte un phénomène qui dure depuis sept ans ou plus. Qu’il s’agisse de suivre les missions en jeu, de conduire comme un voyou pour s’amuser ou d’effectuer des cascades folles, la profondeur des détails de ses paysages et les améliorations continuelles du gameplay qui sont arrivées au fil des ans lui ont assuré un énorme succès sur plusieurs plates-formes. Le jeu n’est cependant pas sans problèmes, dont l’un est un temps de chargement déraisonnablement long pour sa version en ligne. Cela ennuyé [T0st] dans la mesure où cela valait la peine de regarder sous le capot pour découvrir où se trouvait le problème.
Il était évident que pour les utilisateurs de PC, l’effet variait en fonction du matériel présent. De plus, les processeurs AMD semblaient plus touchés que les processeurs Intel, et ils ont en effet trouvé un cœur entier au maximum par quelques processus pendant l’attente. Certains diagnostics et désassemblages ont conduit à un code de traitement de chaîne identifié comme un analyseur JSON. Il ne s’agissait pas simplement d’analyser le JSON, mais également d’effectuer une vérification de l’unicité du jeton de manière extrêmement inefficace, ce qui rendait l’ensemble du processus extrêmement lent. Un correctif astucieux dans une DLL contenant une fonction beaucoup plus efficace avec un cache pour les valeurs uniques a sauvé la journée et a permis une accélération impressionnante de 70%. Il est à espérer que les développeurs du jeu en prendront note, et un avenir GTA V la mise à jour fournira un correctif.
Conduire une voiture du point de vue de la troisième personne dans un jeu comme GTA V est une huée. Dans la vraie vie cependant, pas tellement.
Merci [Thanatos Erberus] pour le pourboire.

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