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Capcom, Resident Evil 4 RemakeResident Evil 4 est un remake du jeu éponyme de 2005. Interprété pour l'année 2023, il apporte un survival horror des plus modernes. Un gameplay contemporain, des graphismes détaillés et vivants et une histoire retravaillée qui, ensemble, ne négligent pas ce qui faisait la force de l'original, font de ce Resident Evil 4 un survival horror moderne où la vie et la mort, les moments de détente et les frissons horrifiques ne sont jamais très éloignés. Six ans se sont écoulés depuis la catastrophe biologique de Raccoon City. L'agent Leon S. Kennedy, l'un des survivants de l'incident, a été chargé de sauver la fille du président qui avait été enlevée. Il a suivi sa trace jusqu'à un village européen isolé, où quelque chose ne semble pas aller avec les habitants... Le rideau se lève alors sur une histoire de sauvetage audacieux et d'horreur cruelle, où la vie et la mort, l'horreur et la catharsis se rejoignent. Avec à bord un gameplay modernisé, un scénario développé et des graphismes vivement détaillés. Resident Evil 4 marque la renaissance d'un véritable poids lourd de l'industrie. Revivez le cauchemar qui a révolutionné le genre du survival-horror.
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Capcom, Resident Evil 4 (remake)Capcom, Resident Evil 4 (remake)
Ce n’est qu’une question de temps avant que Capcom ne dévoile officiellement le tant attendu Resident Evil 4 refaire. En raison de l’immense popularité de l’original, la pression est maintenant sur Capcom pour produire un jeu qui soit, à tout le moins, à égalité avec lui. Au lieu d’essayer d’améliorer ce que beaucoup considèrent comme une expérience parfaite, Capcom devrait réinventer Resident Evil 4permettant aux fans de suivre le voyage de Leon S. Kennedy à travers les villages de l’Espagne rurale sous un tout nouvel angle.
Sorti le 11 janvier 2005, en fanfare unanime, Resident Evil 4 reste l’un des titres les plus influents du 21e siècle, servant de modèle proverbial pour les jeux d’action modernes à la troisième personne. Malgré sa rupture radicale avec le passé Resident Evil titres, Resident Evil 4 est l’une des entrées les plus appréciées de la franchise, principalement en raison de son gameplay intemporel qui mélange le tir à la troisième personne et des éléments classiques de l’horreur de survie. Avec un héritage aussi monumental, Capcom s’est donné beaucoup de mal pour préserver Resident Evil 4 sous la forme d’un remaster HD disponible sur toutes les plateformes modernes, mais le remake offre l’opportunité de changer les choses.
Resident Evil 4 reste le summum de la qualité par rapport aux entrées ultérieures de la série. Le jeu contient certains mécanismes qui peuvent sembler datés par rapport aux normes modernes, comme les commandes de char de Leon ou son incapacité à se déplacer et à tirer simultanément. Cependant, ces commandes ont été spécifiquement conçues pour exploiter la mobilité limitée du joueur, ce qui a complété le combat du jeu et son accent sur la conservation des munitions et la précision des tirs. Tout ajustement du régime de contrôle diluerait Resident Evil 4est le mélange parfait de gameplay basé sur l’action et de coutumes d’horreur de survie. Capcom devrait plutôt se concentrer sur l’élaboration d’un nouveau, repensé Resident Evil 4, en commençant avant tout par un changement de perspective.
Similaire aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3un changement de perspective de gameplay établira le Resident Evil 4 remake comme sa propre entité qui emprunte certainement à son matériel source, mais ne cherche pas à l’imiter parfaitement. Bien que l’idée puisse sembler farfelue, la perspective classique des angles de caméra fixes et des commandes de réservoir est le meilleur moyen de créer une toute nouvelle expérience pour Resident Evil 4car cela laisse aux développeurs beaucoup plus de liberté créative en termes de gameplay et de direction artistique.
Avant de mettre en œuvre sa fameuse perspective par-dessus l’épaule, Resident Evil 4 présentait une perspective de caméra fixe comme on le voit dans une première version bêta présentée à l’E3 2003. Les développeurs ont initialement utilisé des angles de caméra fixes pendant l’exploration, un peu comme l’original Resident Evil trilogie. Cependant, les rencontres ennemies passeraient à la perspective classique à la troisième personne comme on le voit dans la version finale de Resident Evil 4. L’utilisation des deux perspectives permet une expérience incroyablement unique, la caméra fixe mettant davantage l’accent sur l’exploration et les énigmes tout en préservant simultanément le combat du jeu original avec la mise en œuvre du tir à la troisième personne.
Les angles de caméra fixes donneraient également à Capcom une plus grande liberté en termes d’esthétique du jeu. Alors que le remaster HD de Resident Evil 4 est toujours présentable sur du matériel moderne, ses visuels et textures datés laissent certainement beaucoup à désirer, surtout par rapport aux jeux produits sur le moteur RE visuellement ambitieux de Capcom. De manière générale, les caméras fixes permettent aux jeux d’adopter une approche plus cinématographique, les développeurs réalisant parfaitement chaque prise de vue de caméra pour mettre en évidence des objets et une architecture spécifiques. Appliquer ce niveau distinct de savoir-faire aux lieux mémorables de Resident Evil 4 comme The Village Center et Salazar’s Castle permettront sûrement au remake de se démarquer par une refonte artistique ambitieuse.
Capcom mène une bataille difficile dans sa tentative de refaire un titre aussi acclamé par la critique que Resident Evil 4. La simple modernisation des commandes à la troisième personne du jeu nuira à l’identité du remake, et il passera toute sa vie dans l’ombre de l’original. Changer la perspective pour imiter l’ère classique de la caméra fixe donne à Capcom la liberté créative de réinventer Resident Evil 4 dans une toute nouvelle expérience. Franchement, Capcom a gagné le droit de prendre de telles libertés avec Resident Evil 4. Après tout, l’engagement de Capcom à préserver Resident Evil 4 garantit que les joueurs auront toujours accès à l’original pour les années à venir.

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