Revue de l’aventure de Peppy | JeuGrin

Revue de l'aventure de Peppy

L’aventure de Peppy est un jeu de puzzle dans lequel vous incarnez Peppy, un lapin qui essaie de sauver tous les lapins qui ont été kidnappés par les méchants renards. Dans cette aventure mignonne, vous jouerez dans de nombreux mondes avec les touches directionnelles sur un décor de style dessiné à la main avec une musique mignonne pour vous accompagner.

Je vais retirer ça tout de suite : L’aventure de Peppy n’est en aucun cas un festin graphique. Bien que je ne dis pas que le titre est moche, il a un style de dessin simpliste qui n’est pas nécessairement le plus charmant que j’ai vu ; la même chose peut être dite pour l’audio, mais la musique mignonne est bien meilleure que les graphismes. Cela dit, le jeu compense largement par son aspect gameplay.

L’aventure de Peppy est soit un jeu que vous aimez ou que vous détestez, et je ne vois aucune option entre les deux. Vous jouez avec quatre touches directionnelles en essayant de résoudre des énigmes alors que certains renards vous suivent dans chaque zone, fonctionnant souvent comme un obstacle à surmonter, mais servant parfois aussi à votre avantage pour cliquer sur des boutons. La simplicité s’arrête à ses contrôles, cependant, comme L’aventure de Peppy n’a pas peur de vous faire sentir stupide, et c’est ce qui est génial. En y entrant, j’étais convaincu que j’allais traverser ces niveaux, mais je me suis vite retrouvé désespérément coincé comme je ne l’avais jamais été auparavant.

Quand je dis L’aventure de Peppy est déroutant, je ne plaisante même pas. Chacun des niveaux du jeu après le deuxième monde (sur six) était extrêmement difficile, ce qui m’a fait me demander à quel point j’étais un intellectuel. Pour remédier à la difficulté pénalement élevée, L’aventure de Peppy vous donne trois sauts. Une fois que vous êtes sorti, vous pouvez revenir au niveau sur lequel vous en avez utilisé un et le compléter pour récupérer le saut et l’utiliser ailleurs. J’ai adoré ce système, car il m’a permis de passer des niveaux frustrants et de revenir une fois que j’en avais appris plus ou que j’avais réussi à rester bloqué en essayant la même solution tout en m’attendant à un résultat différent.

Comme un fou (folle ?), J’étais coincé à essayer les mêmes actions en attendant des résultats différents, comme la définition de la folie d’Albert Einstein, et la « folie » est assez proche de ce que L’aventure de Peppy m’a fait sentir. D’une difficulté impitoyable, je passais près d’une heure par niveau (souvent plus sur certains) avant de finalement choisir d’abandonner. Alors naturellement, je me sentais bien chaque fois que je pouvais les dépasser !… C’est-à-dire, si Je pourrais.

La difficulté du jeu est à la fois son point le plus fort et le plus faible, car ceux qui sont des joueurs de puzzle inconditionnels adoreront passer du temps à essayer de comprendre comment passer le monde 2 et enfin dans le monde 6 sans perdre la tête. Au contraire, les cancres comme moi resteront désespérément coincés et auront du mal à dépasser le niveau. Bien que L’aventure de Peppy vous offre la possibilité d’un indice qui fonctionne comme une image qui suggère ce que vous devriez faire, il n’est pas assez présent pour que je puisse passer le niveau dans lequel j’ai passé si longtemps coincé. Et bientôt, cette difficulté a confirmé mon principal souci : L’aventure de Peppy peut-être juste un peu trop dur pour certains.

Ses commandes simplistes servent à vous faire sous-estimer à quel point le jeu va vous donner envie de pleurer pour vous endormir, car il détruira votre estime de soi intellectuelle incroyablement rapidement. Bien que cela ne me dérangeait pas d’être désespérément coincé parce que je suis bien conscient de la densité que je peux parfois avoir, il ne m’a pas semblé possible de les terminer la plupart du temps, et cela a lentement diminué mon excitation. De tous les jeux de réflexion auxquels j’ai joué (même Kombineraque j’ai mentionné comme un défi incroyablement difficile dans mon examen), L’aventure de Peppy ressenti comme le plus difficile. Et c’est, à vrai dire, la meilleure et la pire caractéristique du jeu.

Outre la difficulté, il existe de nombreux objectifs supplémentaires par monde qui ne manqueront pas de le rendre difficile, même pour les joueurs les plus intelligents. Chaque niveau calculera votre temps et vous attribuera des étoiles en fonction de vos performances. Le cas singulier dans lequel j’ai obtenu un quatre étoiles (qui, pour autant que je sache, était le score le plus élevé) était au niveau 1-5, et désormais les quatre étoiles n’étaient pas seulement très difficiles, elles semblaient à la limite irréalisables. Le système chronométré au-dessus du système de chasse avec les renards arrêtés L’aventure de Peppy d’être un jeu de puzzle relaxant et en a fait facilement le jeu le plus stressant auquel j’ai joué ces derniers temps. Et je viens de revoir BAGUE ELDEN!

Dans chaque monde, il y a aussi deux défis spéciaux et une feuille d’or à acquérir. Les défis spéciaux continuent de m’échapper à ce jour, car ils passent souvent le niveau sans génocide de renard insensé (ce qui était ma tactique de prédilection contre eux). Et même si j’ai réussi à obtenir une feuille d’or, je ne peux pas dire avec certitude que je le referai sans un autre coup de chance.

La vérité est que, malgré le fait d’être trop stupide pour finir complètement L’aventure de Peppy, le jeu est plutôt génial. Bien qu’une grande partie de son contenu soit bloquée derrière des niveaux beaucoup trop difficiles à battre pour moi, j’ai apprécié mon temps avec lui; cela m’offrait un niveau de difficulté auquel je n’avais jamais été confronté auparavant. De nombreux objets de collection à travers le monde augmenteront à coup sûr la difficulté de temps en temps, ce qui devrait être une caractéristique bienvenue pour ceux qui sont plus intelligents que moi.

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