Revue d’Overwatch 2 : Overwatch est mort pour cette suite. Ça valait la peine.

  • Viadurini Living Table à manger extensible 2,8 m en céramique et pieds en métal - Paoluccio
    Table à manger extensible jusqu'à 280 cm avec plateau en céramique laminam fabriqué en Italie. Cette table à manger extensible de forme rectangulaire et symétrique conquiert la scène où qu'elle soit placée, créant un jeu d'équilibre
  • Viadurini Living Table extensible jusqu'à 2,8 mètres avec plateau en céramique Made in Italy - Paoluccio
    Table à manger extensible en céramique et base en métal fabriquée en Italie. Cette table de salle à manger rectangulaire à rallonge est dotée d'un fin plateau en céramique laminam couplé à un panneau à bords inclinés et d'une base en
  • Guigoz Gest Formule Epaissie Lait 2eme âge 780g
    Guigoz Gest Formule Epaissie Lait 2eme âge 780g est un lait de suite en poudre pour les bébés de 6 à 12 mois. Cette formule répond aux besoin nutritionnels spécifiques de votre bébé dans le cadre d'une alimentation diversifiée*. Épaissie** à l'amidon, elle contient : Des FOS/GOS***, Du DHA* (acide docosahexaénoïque) issu d'huile de poisson et de l'AAL* (acide alpha-linolénique), deux acides gras essentiels de la famille des Oméga 3. Du Fer*, des Vitamines A*, C* et D*, Une qualité et une quantité de protéines ajustées*. *Conformément à la réglementation sur les laits de suite. **À utiliser avec une tétine à débit variable. ***Fructo-oligosaccharides et Galacto-oligosaccharides.

Commentaire

Lundi à 12h, « Overwatch » est mort. Blizzard a forcé le jeu à une retraite permanente pour faire place à « Overwatch 2 » – un jeu qui est plus ou moins une continuation de « Overwatch » avec quelques révisions majeures des héros et un nouveau modèle de jeu gratuit.

« Overwatch » est mort pour que « Overwatch 2 » puisse vivre. Cela en valait-il la peine? Même après avoir passé des heures coincé derrière une file d’attente de 40 000 personnes uniquement pour obtenir le redoutable écran « Erreur de serveur inattendue » qui a réinitialisé ma position et m’a envoyé au bout du fil, je sens que je peux dire oui. « Overwatch 2 » est absolument la direction que la série devait prendre.

Cela dit, j’ai quelques inquiétudes.

Mais d’abord, les bonnes choses. De loin, le plus grand changement dans « Overwatch 2 » a été un changement de conception général pour mettre l’accent sur les compétences mécaniques et individuelles. Les héros ont été retravaillés dans tous les domaines : les charges de capacité ultime ont été réduites, il y a moins de boucliers et les capacités de contrôle des foules ont été supprimées ou considérablement atténuées, rapprochant « Overwatch 2 » d’un jeu de tir compétitif qui récompense les fondamentaux solides tels que la visée et sens du jeu sur des capacités grossièrement dépassées. L’époque où Mei vous figeait sur place en appuyant sans réfléchir sur le bouton d’attaque ou que Doomfist vous tirait d’un seul coup de roquette est révolue depuis longtemps.

L’aide à la visée est-elle juste ? Les pros, les experts et les développeurs ne semblent pas être d’accord.

Le deuxième rôle de char a été supprimé, réduisant la taille des équipes de 6 contre 6 à 5 contre 5 et modifiant radicalement la façon dont le jeu est joué. Tous les joueurs doivent s’adapter et devenir plus vigilants car il n’y a pas de second tank pour les sauver de leurs erreurs. À l’inverse, le fait d’avoir un seul tank a rendu « Overwatch 2 » plus facile à comprendre – même pour les joueurs de longue date – car ils sont le rôle le plus crucial du jeu.

Les chars déterminent le style de jeu de toute l’équipe. Un char très mobile comme Winston crée de l’espace pour son équipe en plongeant dans l’ennemi et en dispersant sa formation. Cela signifie que les coéquipiers idéaux de Winston sont des héros tout aussi rapides tels que Genji et Tracer. Un bagarreur défensif comme Reinhardt pousse son équipe vers l’avant comme une boule de mort roulant lentement derrière son énorme bouclier d’énergie. Il est mieux soutenu par des héros de dégâts tels que Hanzo qui peuvent pomper de grandes chaînes de dégâts soutenues avec un Lucio comme support pour fournir à l’équipe des augmentations de vitesse indispensables.

Bien sûr, il y a toujours des exceptions et des substitutions à ces compositions, mais la règle générale pour construire une équipe efficace est de choisir les dégâts et de soutenir les héros autour du tank. Avec un seul char, constituer une équipe autour de ce char est plus intuitif, bien que ce char subisse maintenant plus de pression pour bien performer.

Chaque classe obtient également des capacités passives pour les différencier davantage. Les héros de dégâts bénéficient d’une courte augmentation de la vitesse de rechargement et de déplacement après avoir encaissé une élimination, les héros de soutien se soignent passivement lorsqu’ils ne sont pas au combat et les chars donnent moins de charges de capacité ultime aux ennemis lorsqu’ils subissent des dégâts tout en bénéficiant d’une résistance plus solide aux effets de recul et de contrôle des foules.

Tout cela fait de « Overwatch 2 » un jeu beaucoup plus satisfaisant que son prédécesseur. Les combats se terminent plus vite et les gens meurent plus vite. Maintenant, quand je punis un ennemi pour s’être fait prendre hors position, il est beaucoup plus susceptible de le payer de sa vie. Il n’y a pas de réservoir externe pour plonger et les sauver. Cela va être un ajustement difficile pour de nombreux joueurs – mais c’est un bon. Ne vous méprenez pas : j’ai aussi été justement piétiné dans mes matchs pour un jeu bâclé. Ce fut un apprentissage humiliant vivre.

D’un autre côté, un seul joueur talentueux a désormais de bien meilleures chances de mener son équipe à la victoire en solo. C’est une correction de parcours bienvenue qui profite finalement à tout le monde, y compris les joueurs novices et occasionnels. Les tryhards peuvent grimper plus rapidement et atteindre le rang auquel ils appartiennent, ce qui signifie que tout le monde est moins susceptible de se faire bousculer par des joueurs plus expérimentés.

La boucle de jeu a également été considérablement améliorée, même si elle ne semble pas encore tout à fait correcte. Les boîtes à succès de certains personnages tels que Junker Queen, Kiriko et Mercy semblent bancales et imprévisibles. Malgré le gameplay plus rapide, certains les combats semblent s’éterniser pendant de longues périodes avant qu’aucune équipe ne cède du terrain. Il est trop tôt pour dire s’il s’agit simplement de la difficulté croissante de naviguer dans un nouveau jeu ou s’il s’agit de quelque chose qui nécessitera des correctifs. Mais dans l’ensemble, « Overwatch 2 » s’est engagé sur une voie prometteuse.

Maintenant, pour l’éléphant de trois ans dans la pièce : le mode PVE tant attendu d' »Overwatch 2″ – la raison pour laquelle il a été développé en premier lieu – est visiblement absent. Lorsque « Overwatch 2″ a été annoncé en 2019, le jeu a été présenté comme un compagnon coopératif du jeu PVP principal. Blizzard a présenté une solide série de missions de campagne axées sur l’histoire mettant en vedette les héros existants d' »Overwatch » adaptés à un environnement PVE avec des arbres de talents. C’était une réponse pour les légions de fans qui voulaient plus de contenu dans le jeu explorant la tradition derrière « Overwatch ».

Au lieu de cela, le « Overwatch 2 » que nous avons reçu était essentiellement une grosse mise à jour PVP. La partie PVE promise du jeu a été repoussée à 2023, pour être déployée par incréments sous la forme de versions saisonnières.

Le lancement d' »Overwatch 2″ en proie à des attaques DDoS et à des déconnexions

Ce qui nous amène au nouveau système de passe de combat « Overwatch 2 », qui a suscité à la fois des critiques et des éloges de la part des fans depuis son annonce. Les Battle Pass sont des systèmes de récompense de progression présents dans de nombreux jeux, mais ils sont principalement associés à des titres gratuits tels que « Valorant » et « Fortnite ». Les nouveaux héros, qui ont été mis gratuitement à la disposition de tous les joueurs dans « Overwatch », devront désormais être déverrouillés via la passe de combat « Overwatch 2 » (Kiriko, le dernier nouveau héros, est déverrouillé au niveau 55 de la passe de combat gratuite. Piste). Vous pouvez également acheter Kiriko directement, en payant 10 $ pour le Battle Pass.

Par principe, je suis contre tout système qui verrouille les personnages derrière un grind ou un paywall – et cela vaut double pour les jeux qui prétendent être compétitifs. Je ne l’aime pas dans « League of Legends », « MultiVersus », « Apex Legends » et tous les autres titres gratuits auxquels j’ai joué. Facturez simplement à vos clients un forfait et donnez-leur un accès illimité à tous les futurs héros.

Certaines passes de combat sont meilleures que d’autres, et déverrouiller un contenu essentiel ne prend pas toujours trop de temps. Mais dans le cas de « Overwatch 2 », les déblocages de héros liés à la passe de combat sont particulièrement flagrants. Même en tant que personne qui joue beaucoup au jeu, la route vers le niveau 55 est loin. Overwatch est également une série conçue autour de l’échange héros à la volée. Contrer une équipe ennemie en passant aux héros appropriés est absolument essentiel à la victoire. La prise de décision intelligente nécessaire pour savoir quels héros choisir pour exploiter une faiblesse ennemie ou tirer parti des dispositions de carte est une compétence essentielle dans Overwatch. Avoir des héros manquants dans votre liste est un gros inconvénient, surtout si vous essayez de gravir les échelons compétitifs du jeu.

Cette décision place également « Overwatch 2 » dans une position étrange en ce qui concerne le réglage des héros. Kiriko, le dernier héros à rejoindre le casting et le premier à être bloqué derrière un grind ou un paywall, est très fort. Elle a un kit incroyablement polyvalent qui comprend l’escalade murale, un clin d’œil qui la téléporte vers des alliés (cela fonctionne également à travers les murs), une capacité de guérison à tête chercheuse, une guérison en rafale qui nettoie également les effets négatifs et rend brièvement les alliés invulnérables et très efficaces kunai à distance pour combat. J’ai pu jouer avec elle dès le départ en précommandant le « Overwatch 2: Watchpoint Pack » (je sais, je sais) qui comprend le Battle Pass payant. J’ai immédiatement reconnu l’endroit inconfortable dans lequel Blizzard se trouvait maintenant.

Si un héros verrouillé se sent maîtrisé, Blizzard sera accusé de les avoir intentionnellement conçus pour être déséquilibrés afin d’encourager les achats. Mais si le héros se sent inefficace, l’entreprise doit faire face à des joueurs qui ne se sentent pas suffisamment rémunérés pour leur travail ou leur paiement. Et si le héros est nerfé dès le début, les joueurs – en particulier ceux qui ont payé pour déverrouiller le personnage – se sentiront trompés. Quels que soient les motifs de Blizzard, cela pourrait devenir un point de discorde en plein essor alors que les fans s’adaptent aux changements d' »Overwatch 2″.

Qu’est-ce que le matchmaking basé sur les compétences et pourquoi les streamers le détestent-ils ?

L’équipe 4, le module de développement de Blizzard chargé de développer la série Overwatch, ne semble pas pouvoir faire une pause. En avril 2021, l’ancien directeur du jeu « Overwatch », Jeff Kaplan, a brusquement quitté l’entreprise après 19 ans. À peu près à la même époque, le studio a été secoué par des allégations d’inconduite sexuelle et une culture omniprésente de «frat boy».

Alors que « Overwatch 2 » approchait de la sortie, ses objectifs s’écartaient radicalement de ce qui avait été initialement montré en 2019 et les fans inactifs ne pouvaient pas comprendre ce que Blizzard livrait réellement. Ils facturent 40 $ pour trois nouveaux héros et pas de mode PVE ? Attendez, c’est gratuit maintenant ?

L’équipe 4 a réussi quelque chose de magique lorsqu’elle a sorti l’original « Overwatch » en 2016. Actuellement, le genre de jeu de tir en équipe est dominé par des titres tactiques tels que « Counter-Strike : Global Offensive » et « Valorant ». L’équipe 4 a fourni une nouvelle maison aux fans de jeux de tir d’arcade tels que « Team Fortress 2 », « Starsiege: Tribes » et « Unreal Tournament ». Ne vous méprenez pas : je joue à « Counter-Strike » depuis la bêta 2.0, à l’époque où c’était encore un mod de « Half-Life » et pas encore un jeu officiel. J’ai apprécié mon temps avec le « Counter-Strike », mais aussi, Dieu que je déteste attendre pour réapparaître jusqu’au prochain tour. Je me suis senti comme un orphelin du FPS pendant des années – jusqu’à la sortie d' »Overwatch ».

Les problèmes de lancement d' »Overwatch 2″ sont toujours terribles. Comme la plupart d’entre vous, chers lecteurs, je n’ai pas reçu de copie préalable du jeu ni de privilèges de connexion spéciaux. J’étais avec vous tous dans les tranchées, traitant des messages d’erreur constants et des files d’attente inépuisables. Le nouveau système de passe de combat du jeu reste discutable et préoccupant.

Mais je suis très satisfait des changements de gameplay de base et de la direction que prend le jeu. Le développement du jeu est un effort de groupe, et bien que Kaplan nous manque profondément, je vois ces changements comme la preuve que l’équipe 4 est toujours capable de magie et désireuse de le prouver.

Commentaires