LOS ANGELES – 31 AOÛT 2022 – Riot Games, le développeur et éditeur le plus connu pour le jeu PC le plus populaire au monde, League of Legends (League), a annoncé aujourd’hui qu’Andrei van Roon dirigera le développement de League of Legends, Teamfight Tactics (TFT) et League of Legends : Wild Rift (Wild Rift) en tant que responsable des studios de la Ligue.
En tant que responsable de League Studios, Andrei supervisera le développement futur de League, TFT et Wild Rift tout en dirigeant ces équipes alors qu’elles continuent de s’efforcer de répondre et de dépasser les attentes des joueurs dans l’ensemble du portefeuille. Il sera responsable de la gestion des équipes de développement de League Studios et de la prise de décisions clés concernant l’avenir des titres tout en rapportant à Marc Merrill, président de Games et co-fondateur de Riot. Andrei fera également partie intégrante de l’évolution de notre stratégie IP alors que nous continuons à développer et à étendre la tradition autour des champions préférés des joueurs et de la construction globale du monde pour Runeterra.
« Nous sommes ravis qu’Andrei supervise tous les aspects de League Studios », a déclaré Merrill. « Andrei a rejoint Riot en 2011 et a occupé de nombreux rôles différents pour League of Legends : un designer champion qui a créé Ziggs, Varus et Syndra, un concepteur de gameplay principal, un directeur de jeu et le vice-président de la direction du jeu/produit. Sa connaissance approfondie de la Ligue, ses succès éprouvés chez Riot et son grand soin pour les joueurs et leur expérience font de lui un candidat incroyable pour ce rôle. Nous avons hâte de voir ce que League Studios fera ensuite, et nous savons qu’il est entre de bonnes mains sous la direction d’Andrei.
Andrei possède une connaissance approfondie de ce qui rend les jeux de Riot uniques à leurs joueurs et a joué un rôle déterminant dans la direction des équipes lors de changements organisationnels substantiels. Il a également construit l’équipe initiale de TFT et supervisé la production pendant les deux premiers mois du projet, tout en servant de directeur de jeu pour League, avant que les équipes ne soient divisées en jeux séparés. En tant que responsable de League Studios, il apportera avec lui une stabilité qui s’est déjà avérée cruciale pour obtenir des résultats, guider ses pairs et faire évoluer les équipes à travers des temps sans précédent dans le monde et une croissance énorme de l’entreprise.
« Je suis vraiment ravi d’assumer ce rôle et très reconnaissant à Riot pour cette opportunité », a déclaré Van Roon. « J’ai été un grand fan de League depuis la bêta fermée et j’ai adoré toutes les différentes façons dont j’ai eu une chance de contribuer au jeu. J’ai hâte de soutenir League d’une nouvelle manière tout en m’impliquant beaucoup plus avec TFT et Wild Rift alors que nous continuons à essayer d’offrir de grandes expériences aux joueurs ! »
Né en Nouvelle-Zélande, Andrei a d’abord rejoint Riot en tant que designer dans l’équipe Champion de League, aidant à développer et à créer des favoris remarquables comme le lanceur de bombes Ziggs et la sorcière de glace Lissandra. Son expérience professionnelle dans des domaines analytiques au-delà de l’informatique l’a aidé lors de ses débuts dans l’entreprise, ainsi que dans ses rôles les plus récents en tant que vice-président de la direction du jeu et directeur du jeu de League of Legends.

Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site.