Rockstar a gagné des millions en vendant l’exportation naturelle de l’Écosse: la comédie noire

Traçage ADN

magazine de joueur de pc

(Crédit d’image: Future)

Cet article a été publié pour la première fois dans Magazine PC Gamer numéro 356 en mai 2021, dans le cadre de notre série «  DNA Tracing  », où nous explorons chaque mois les lignées derrière les jeux et studios emblématiques.

Les frères Houser sont nés héritiers du monde du cinéma de gangsters. Leur mère, Geraldine Moffat, était l’actrice glamour qui a sauvé Michael Caine dans un cabriolet dans Get Carter. «Tu ne savais pas que tu avais une fée marraine, n’est-ce pas? cria-t-elle par-dessus le vent et le bruit du moteur, avant d’accélérer Caine vers un parking à plusieurs étages pour se voir confier sa prochaine mission: le meurtre d’un chef du crime.

Sam Houser, le frère aîné, a grandi avec un régime de films comme The Getaway et The French Connection, des films de poursuite en voiture des années 70 qui étaient cool, brutaux et manquaient du centre moral clair des thrillers hollywoodiens qui avaient précédé. Quand il avait cinq ou six ans, le riche avocat de Sam l’a emmené dans un club de jazz de Londres pour rencontrer Dizzy Gillespie. « Qu’est-ce que tu vas faire quand tu seras grand, mon fils? » demanda le trompettiste légendaire. « Vas-tu être un voleur de banque? » Sam ferait mieux que cela, permettant des millions de vols de banque dans le monde entier.

Cependant, Grand Theft Auto n’a pas commencé à Londres. Il est né plus au nord, dans les bureaux Dundee de DMA Design. Bien que des titres comme Menace et Blood Money aient pu suggérer des films vicieux de Steve McQueen, ils étaient en fait des tireurs spatiaux à défilement horizontal, faisant partie de la culture post-arcade des années 80 qui a fait la fortune des premiers magnats du développement de jeux comme le fondateur de DMA, Dave Jones.

Grand Theft Auto

(Crédit d’image: Rockstar)

Cependant, le premier succès international du studio n’était pas GTA mais Lemmings, le jeu de plateforme de puzzle sombre et familial. Lemmings était l’Assassin’s Creed de son époque, engendrant des suites et des retombées tout au long des années 90 (Oh No! More Lemmings, All New World of Lemmings, Lemmings Paintball, Holiday Lemmings 1994). Il a financé plusieurs équipes, un studio de capture de mouvement et même une équipe de musiciens internes – un étalement suffisant pour que GTA puisse être développé par une équipe qui, pour la plupart, n’avait jamais livré de jeu auparavant.

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