Rockstar détaille les prochaines fonctionnalités de Red Dead Online

Aujourd’hui a vu la sortie d’une petite mise à jour hebdomadaire du contenu pour Red Dead Online, ajoutant un défi de pêche au jeu. Nous connaissons également quatre autres modes de jeu à venir dans le jeu au cours des trois prochaines semaines, mais la prochaine mise à jour majeure de la bêta est prévue pour plus tard ce printemps. Rockstar a détaillé ses plans à venir pour de nouvelles fonctionnalités, en fonction des commentaires des joueurs.

Depuis la sortie, l’une des principales préoccupations des développeurs a été le chagrin – ou plutôt l’effort pour minimiser ce phénomène. Au cours de la version bêta, de nouveaux systèmes ont été mis en place pour atténuer le problème, selon différentes mesures de succès. Dans leurs efforts continus à cet égard, les développeurs de Rockstar ont conçu le nouveau système Hostility qui sera bientôt disponible dans le jeu.

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Le système d’hostilité cherche à éliminer l’une des faiblesses dont souffrait le système blip basé sur la proximité. Les joueurs qui tentent de se défendre contre les chagrins courent le risque d’être eux-mêmes marqués comme violents, augmentant ainsi la visibilité de leur blip sur la carte et devenant rouge.

Le prochain système d’hostilité surveillera quelle partie dans un conflit est l’agresseur, afin que les victimes de deuil puissent se protéger en toute sécurité. De cette façon, si vous tuez un chagrin – qu’il vous plaise ou qu’il plaise à quelqu’un d’autre – votre propre statistique d’hostilité n’augmentera pas et vous n’encourrez aucune prime.

Naturellement, le système Hostility n’entrera pas en jeu lorsque vous êtes dans des scénarios PvP structurés. Cependant, gardez à l’esprit que si vous êtes engagé dans des activités PvP en itinérance libre, tuant d’autres joueurs en itinérance libre qui sont ne pas participant volonté augmentez votre statistique d’hostilité. Le système Hostility a des fonctionnalités supplémentaires qui seront détaillées dans les prochains articles.

De plus, un nouveau système permettra aux joueurs de se marquer comme défensifs ou offensifs. Une évolution du système de mode passif de GTA Online, ainsi que « marqué pour PvP » utilisé dans de nombreux MMO comme World of Warcraft, ce nouveau système de style de jeu sert en outre à empêcher les attaques PvP douloureuses et indésirables. Si vous vous marquez comme offensif, alors pratiquement rien ne change – vous continuez à jouer comme vous l’avez fait jusqu’à présent.

Se marquer comme défensif, cependant, modifie un certain nombre de facteurs. Les joueurs défensifs ne peuvent pas être lasso, les coups critiques ne peuvent pas être infligés contre eux, les tirs à la tête encourent les mêmes dégâts que les coups de corps et les attaquer entraînera des pénalités d’hostilité majeures. En tant que joueur défensif, vous ne pouvez pas vous verrouiller sur d’autres joueurs, et ils ne peuvent pas non plus se verrouiller sur vous, et toute action hostile de votre part vous fera automatiquement passer à l’offensive et encourra des pénalités. De cette façon, si vous vous mettez sur la défensive, vous aurez plus de problèmes que cela en vaut la peine.

Les joueurs peuvent également s’attendre à une expansion du contenu au-delà du mode de jeu étrange ici et là. La chaîne de missions Land Of Opportunities se poursuivra avec davantage de quêtes axées sur Jessica LeClerk, et le nombre de missions Free Roam sera également augmenté.

De nouvelles rencontres aléatoires seront également ajoutées, telles que des embuscades ou divers PNJ ayant besoin d’aide. Le système des défis quotidiens sera révisé, supprimant tout défi qui encourageait indirectement le chagrin en itinérance libre, ainsi que les défis nécessitant un contenu indisponible. Une nouvelle arme revenant de Red Dead Redemption est également en route – gardez un œil sur le revolver LeMat, à venir bientôt.

Ces fonctionnalités seront mises en œuvre dans le cadre d’une mise à jour bêta majeure à venir un peu plus tard ce printemps.

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