Rockstar implémente officiellement un correctif conçu par des fans qui réduit considérablement les temps de chargement de GTA Online • Eurogamer.net

MISE À JOUR 16/3/21, 19h07 : Juste un jour après avoir confirmé qu’il mettrait officiellement en œuvre un correctif conçu par des fans pour réduire les temps de chargement de Grand Theft Auto Online jusqu’à 70% sur PC, Rockstar a annoncé que la mise à jour était désormais en ligne.

Le correctif arrive dans le cadre de la mise à jour 1.53 du titre de GTA 5 pour PS4, Xbox One et PC, qui – comme détaillé sur le site de support de Rockstar – inclut des améliorations générales de la connectivité réseau ainsi que de meilleurs temps de chargement spécifiquement pour les joueurs sur PC.

« Merci à t0st pour ses contributions autour de cette partie de la mise à jour du titre d’aujourd’hui », déclare Rockstar.

MISE À JOUR 16/3/21, 9h26 : Le fan de GTA Online t0st a maintenant déclaré que ses efforts pour réduire les temps de chargement du jeu sur PC lui avaient valu une prime de 10 000 $.

« Je viens de recevoir 10 000 $ grâce à leur prime dans le jeu H1 à titre d’exception :)) (généralement uniquement pour des problèmes de sécurité) », a écrit t0st dans une mise à jour de son blog.

Comme confirmé ci-dessous, Rockstar a déclaré qu’il officialiserait le correctif de t0st. Grillez-le la prochaine fois que vous vous connectez.

HISTOIRE ORIGINALE 15/3/21 : Rockstar a confirmé qu’il publierait une mise à jour qui implémente officiellement un correctif récent créé par des fans pour réduire jusqu’à 70% les temps de chargement douloureusement longs de Grand Theft Auto Online.

À la fin du mois de février, un programmeur du nom de t0st a sondé un peu les temps de chargement notoirement prolongés de GTA Online – des temps qui peuvent laisser les joueurs attendre plus de cinq minutes pour commencer un jeu – et a fait un certain nombre de découvertes fascinantes. .

L’histoire complète a été facilement transformée en quelque chose d’approchant les termes du profane par Will Judd de Digital Foundry, mais la version rapide est qu’une bizarrerie des processus de chargement de GTA Online l’a vu effectuer près de 2 milliards de vérifications d’objets (en grande partie inutiles) avant chaque match.

GTA Online : visitez l’île de Cayo Perico.

Après un peu de bricolage, t0st a mis en place un correctif qui a réussi à réduire les temps de chargement de GTA Online de six minutes à une minute et 50 secondes, soit une réduction de près de 70 %. Le correctif a été partagé avec GitHub et le monde a attendu de voir si Rockstar répondrait. Et maintenant c’est le cas.

« Après une enquête approfondie, nous pouvons confirmer que le joueur t0st a en fait révélé un aspect du code du jeu lié aux temps de chargement de la version PC de GTA Online qui pourrait être amélioré », a déclaré la société dans un communiqué fourni à PC. Joueur.

« À la suite de ces enquêtes », a-t-il poursuivi, « nous avons apporté quelques modifications qui seront mises en œuvre dans une prochaine mise à jour du titre. »

Rockstar n’a partagé aucun détail de son correctif – rien n’indique si la mise en œuvre officielle verra une réduction de temps de chargement de 70 % similaire à celle de t0st, par exemple – et il n’y a pas encore de mot sur un calendrier pour la sortie officielle.

Cependant, Rockstar a confirmé avoir parlé à t0st au sujet de sa découverte, « et tient à le remercier à nouveau pour ses efforts ».

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