Rogue Legacy était à l’origine un jeu de style Metroid – Destructoid

Teddy Lee de Cellar Door Games parle de tout

[Sup Holmes is a weekly talk show for people that make great videogames. It airs live every Sunday at 4pm EST on Youtube, and can be found in Podcast form on Libsyn and iTunes.]

La semaine dernière sur Sup Holmes nous avons accueilli Teddy Lee, designer de L’héritage des voleurs au programme. Normalement, nous essayons de récupérer un clip de l’épisode le plus récent à partager avec vous ici sur Destructoid, mais cette semaine, il y a eu trop de moments dignes d’un clip pour n’en choisir qu’un. Alors voici le tout à la place!

L’un des points forts ici peut être de découvrir les inspirations de conception de jeux de Teddy. Étonnamment, ils sont souvent nés de la frustration. Lorsque Teddy joue à un jeu qu’il juge mal conçu, cela l’agace. Les défauts de conception tournent encore et encore dans sa tête. Au lieu de se plaindre d’eux, il utilise cette frustration comme source d’inspiration. Il fait de son mieux pour créer les jeux qu’il aurait aimé que d’autres fassent. Cela fait partie de la façon dont L’héritage des voleurs est né, bien que pour des raisons pratiques, ils ne pouvaient pas en faire un métroïde-jeu de style comme l’original prévu.

Espérons que Metroidvania de Cellar Door Games deviendra un jour une réalité. En attendant, vous pouvez toujours vérifier Gucamelee, un jeu que Teddy a aidé à concevoir. Nous avons également parlé des plans antérieurs de Teddy pour devenir enseignant, de ses mauvaises notes, du problème de David et Goliath de se lancer sur le PSN contre Le dernier d’entre nous remasteriséce qu’il ferait avec le Zelda série, le petit jeu de tir compétitif qu’il a réalisé récemment avec son frère (surnommé Le dernier de moi), l’idée d’un Chevalier pelle crossover, le meilleur jeu qu’il ait jamais fait (Palais des pizzas), le potentiel d’une suite à Ne chie pas ton pantalon, la manière la plus équitable de concevoir un combat de boss, et bien plus encore. C’était une conversation fantastique !

Merci encore à Teddy d’être venu dans l’émission avec nous, et si vous êtes dans les parages à 16h00 HNE aujourd’hui, arrêtez-vous à la diffusion en direct où nous parlerons à Chad et Jared Moldenhauer du Studio MDHR, créateurs de Cuphead. On va essayer de manger ces nouvelles chips bizarres. Ils ont l’air terrible.

Jonathan Holmes

« Où finissent les rêves et où commence la réalité ? Les jeux vidéo, je suppose. »- Gainax, FLCL Vol. 1 « La plage, les arbres, même les nuages ​​dans le ciel… tout est construit à partir de petits bouts de bois. Comme dans un jeu Gameboy… un joli petit monde serré… et tous ses habitants… . fait de petits blocs de construction… Pourquoi ces petits pixels ne peuvent-ils pas être les blocs de construction de l’amour…? Pour la perte… pour la compréhension »- James Kochalka, Tout réinventer partie 1 « Je me demande si James Kolchalka a joué Mère 3 encore ? » Jonathan Holmes

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