Runes du paladin WoW SOD phase 2 (confirmé)

Quels sont les runes du paladin pour la phase 2 de World of Warcraft SOD ?

Le paladin bénéficiera de deux nouvelles runes lors de cette phase 2. Cette fois ci le paladin bénéficiera d’une rune DPS/heal et de sustain (regen mana).

1ère Rune de paladin: Fourreau de Lumière

Le paladin inflige des dégâts avec son arme de mêlée et augmente sa puissance des sorts d’un montant égal à 30% de sa puissance d’attaque pendant 1 min. De plus, vos sorts de soins critiques soignent la cible à hauteur de 60% du montant des points de vie rendus en 12 secondes.

2nd Rune de paladin : Gardé par la Lumière

Chaque fois que le paladin touche une cible avec son arme de mêlée, il gagne 5% de son maximum de mana toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. En contrepartie, les sorts de soins Eclair lumineux, Lumière sacrée et Horion sacré sont réduits de 50% pendant cette période de régénération de mana.

Toutes les runes de paladin pour World of Warcraft SOD (phase 2 comprise)

RuneEffetEmplacement
Aegis
(phase 1)
Augmente votre valeur de blocage de 30% et les attaques de mêlée et à distance vous ciblant ont 10% de chances d’augmenter votre chance de bloquer de 30%. Dure 10 sec ou 5 blocages. L’effet n’est pas cumulatif avec Redoute.Torse
Tempête Divine
(phase 1)
Une attaque d’arme instantanée qui inflige 110% des dégâts de l’arme jusqu’à 4 ennemis dans un rayon de 8 mètres. La Tempête Divine soigne jusqu’à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts causés.Torse
Cor de Lordaeron
(phase 1)
Le Paladin sonne le Cor de Lordaeron, ce qui augmente la Force et l’Agilité totales de tous les membres du groupe dans un rayon de 30 mètres de 6. Dure 2 min. Exclusif avec Bénédiction de Puissance.Torse
Sceau du Martyre
(phase 1)
Vous remplit d’esprit saint pendant 30 sec, faisant que chacune de vos attaques en mêlée inflige 30% des dégâts de l’arme à votre cible, mais vous perdez une santé équivalente à 10% des dégâts infligés. Pendant ce sceau, vos membres de groupe et de raid dans un rayon de 40 mètres récupèrent chacun de la mana équivalente à 20% des dégâts que vous prenez de ce sceau. Libérer l’énergie de ce Sceau juge un ennemi, causant instantanément 70% des dégâts de l’arme au coût d’une santé équivalente à 10% des dégâts infligés.Torse
Balise de Lumière
(phase 1)
La cible devient une Balise de Lumière pour tous les membres de votre groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres. Tous les soins que vous lancez sur les membres du groupe ou du raid soignent également la Balise pour 100% du montant soigné. Un seul objectif peut être la Balise de Lumière à la fois. Dure 1 min.Mains
Frappe du Croisé
(phase 1)
Une frappe instantanée qui inflige 75% des dégâts de l’arme et régénère 2% de votre mana maximum.Mains
Main de Rétribution
(phase 1)
Provocation de la cible pour qu’elle vous attaque, mais n’a aucun effet si la cible vous attaque déjà. Tant que vous connaissez cette capacité, le bonus de menace de Fureur vertueuse est augmenté à 80% et Fureur vertueuse vous permet de gagner de la mana lorsque vous êtes soigné par d’autres équivalent à 25% du montant soigné. De plus, lorsque Fureur vertueuse est active, les dégâts qui vous réduisent en dessous de 35% de la santé sont réduits de 20%. Fureur vertueuse reste active jusqu’à annulation.Mains
Bouclier du Vengeur
(phase 1)
Lance un bouclier sacré sur l’ennemi, infligeant des dégâts Saints de (366 */ 100 + 0.091 * Puissance des sorts + 0.091 * Puissance d’attaque) à (448 */ 100 + 0.091 * Puissance des sorts + 0.091 * Puissance d’attaque), étourdissant l’ennemi puis sautant sur des ennemis proches supplémentaires. Affecte 3 cibles au total. Dure 10 sec.Jambes
Sacrifice Divin
(phase 1)
30% de tous les dégâts subis par les membres du groupe dans un rayon de 30 mètres sont redirigés vers le Paladin pendant 10 sec. Les dégâts qui réduisent le Paladin en dessous de 20% de santé interrompent l’effet et octroient au paladin 10% d’augmentation des dégâts et des soins prodigués pendant 10 sec. Le Sacrifice Divin ne peut être utilisé tant que vous êtes sous les effets de Bénédiction de protection, Bouclier divin ou Protection divine, et vous empêche d’être ciblé par ces capacités tant qu’il est actif.Jambes
Exorciste
(phase 1)
L’exorcisme peut désormais être lancé sur n’importe quelle cible et a 100% de chances de coup critique augmentées contre les Morts-vivants et les Démons.Jambes
Exemple d’Inspiration
(phase 1)
Acquiert la capacité Exemple d’Inspiration : Votre présence inspirante dissipe périodiquement les effets de Peur et de Sommeil sur les membres du groupe proches.Jambes
Réprimande
(phase 1)
Interrompt la canalisation de sorts et empêche tout sort de cette école d’être lancé pendant 2 sec.Jambes
Fourreau de Lumière
(phase 2)
Infliger des dégâts avec votre arme de mêlée augmente votre puissance des sorts d’une quantité égale à 30% de votre puissance d’attaque pendant 1 min. De plus, vos sorts de soin critiques soignent la cible pour 60% du montant soigné sur 12 sec.Taille
Protégé par la Lumière
(phase 2)
Chaque fois que vous touchez une cible avec votre arme de mêlée, vous gagnez 5% de votre mana maximum par 3 sec pendant 15 sec, mais la quantité soignée par vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée, et Choc sacré est réduite de 50% pendant cette régénération de mana.Pieds

Où trouver les runes phase 2 de paladin dans World of Warcraft SOD ?

On ne sait encore où trouver les runes du paladin pour la phase 2.

WoW SOD phase 2

La phase 2 de le Saison de la Découverte (SOD) sera lancée le 8 février 2024. Cette fois-ci le le niveaux maximum possible sera le niveau 40 !

Cette seconde phase de Wow SOD apportera sont lot de nouveauté, comme les runes de guerrier vu précédemment mais aussi, un nouveau raid (Gnomeregan), une nouvelle zone PVP (Strongleronce), de nouveaux crafts épiques, de nouvelles pièces d’équipements (loot Gnomeregan) et des utilitaires uniques via les loots de raid.