« Sea of ​​Thieves » est une expérience multijoueur phénoménale

Image de l'article intitulé Hé vous tous, nous devons arrêter de dormir sur Sea of ​​​​Thieves

Image: Studios de jeux Xbox

Je suis un grand fan des jeux sandbox qui vous donnent les outils pour vous amuser. La plupart de mes souvenirs de jeu préférés ne sont pas des rythmes d’histoire bien conçus mais les choses cool, drôles, stupides et/ou incroyables que j’ai réussi à faire arriver juste en déconnant dans un jeu.

Mer des voleurs a rapidement gagné une place dans mon cœur pour être plus ou moins un jeu entièrement construit sur l’idée de vous amuser. En fait, je suis furieux qu’aucun d’entre vous ne m’ait dit que ce jeu avait été si dur. Quelques-uns de mes amis et moi-même avons décidé d’essayer le jeu, car nous recherchions un nouveau jeu multijoueur pour nous lancer. Considérant qu’il était téléchargeable avec le Xbox Game Pass, qu’avions-nous à perdre ?

Très rapidement, nous avons appris que le jeu vous plongeait simplement dans les profondeurs, un jeu de mots entièrement intentionnel. La boucle principale du jeu vous permet d’obtenir des quêtes auprès de divers marchands, de localiser la quête sur la carte de votre navire, puis de mettre les voiles sur votre bateau pirate vers votre destination. En dehors de cela, le jeu vous laisse en grande partie à vous-même, un fait que nous avons appris d’une manière incroyablement stupide.

Donc, apparemment, mon ami Andy est directionnellement défié.

Nous avions trouvé l’île où se trouvait notre trésor sur la carte du navire. Le plan était que mon pote Keegs allait diriger le bateau, j’allais appeler les rochers, et Andy allait naviguer. Travail d’équipe pour réaliser le rêve. Je suppose que le pauvre enfant n’a jamais appris à quoi ressemble l’avant d’un navire, ou le concept général des directions parce qu’il n’a pas réalisé jusqu’à ce que nous soyons au bord de la carte que nous étions censés aller vers le nord au lieu du sud.

Sa raison ?

« Oh, je pensais que l’avant du navire était l’arrière du navire. »

C’est à ce moment que j’ai sauté du bateau. Seulement en partie à cause de la tête d’âne de mes amis, cependant. Il y avait un faisceau tourbillonnant rouge et vert à l’horizon alors j’ai pensé pourquoi ne pas voir ce qui se passe puisque nous sommes déjà là ? En m’approchant, j’ai commencé à réaliser que c’était tout un navire coulé. Alors tu sais que j’ai dû piller cette merde; Je ne serais pas un pirate qui se respecte si je ne le faisais pas.

J’ai fini par trouver un truc de crâne effrayant et brillant, ce qui est généralement le genre de chose que j’éviterais, mais j’ai vu Pirates des Caraïbes, et être un pirate zombie ne semble pas si mal.

Il s’avère que le crâne était un trésor et j’ai pu le vendre pour un joli penny. Ce sens de la découverte imprègne toute l’expérience. Bien sûr, nous sommes tombés sur quelque chose de cool, mais pour moi, c’est la beauté de celui-ci. Chaque fois que j’ai démarré le jeu, j’ai vécu quelque chose de complètement différent, et je suis tombé dessus en grande partie.

Qu’il s’agisse de s’arrêter sur une île pour se faire sauter par ce que je ne peux décrire que comme un squelette de démon, ou d’avoir un crâne de pirate géant et flamboyant dans le ciel qui parle de la merde et des fantômes de feu sur mon navire, j’ai toujours été surpris de cela Jeu.

Sans oublier que le jeu peut être une expérience incroyablement sereine. La physique de l’eau est magnifique et le style artistique du jeu est caricatural mais incroyablement joli. Le simple fait de naviguer vers votre prochaine destination est une expérience amusante en soi, et peut être plutôt paisible lorsque la mer n’essaie pas de vous tuer.

Jouer seul peut être une aventure amusante en soi, mais ce jeu chante vraiment quand vous avez une équipe avec qui jouer. Si vous recherchez une expérience multijoueur amusante et unique qui ne vous ruinera pas, ne cherchez pas plus loin que Mer des voleurs.

Laisser un commentaire