Sea of ​​​​Thieves fait une première impression faible et sinueuse

Grand ennui en haute mer.
Agrandir / Grand ennui en haute mer.


Mer des voleurs laisse une première impression déconcertante, une seconde magnifique et, jusqu’à présent, un goût durable décevant. Le goof-’em-up pirate ne fait presque rien pour s’expliquer, et une grande partie de la joie du jeu est de découvrir comment naviguer et progresser dans son étang multijoueur. Le problème est qu’une fois que vous avez appris les bases, vous trouvez tout aussi rapidement Mer des voleurs fournit très peu d’objectifs intéressants et de tâches à accomplir.

Cela va au-delà d’un manque de contenu à un manque plus fondamental d’interactivité. Les toutes premières secondes de votre carrière de boucanier sont entachées d’étranges limitations artificielles qui continuent de marquer le reste du jeu. Dans un jeu où la progression consiste en grande partie à débloquer des cosmétiques, par exemple, vous n’êtes pas autorisé à personnaliser votre propre personnage. Mer des voleurs démarrez simplement une charge d’avatars générés aléatoirement que vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez avant de faire votre choix final.

Après avoir chargé un scallywag non assez à mon goût, j’ai été accueilli par 20 secondes de texte à l’écran, l’excuse limitée du jeu pour un tutoriel. Ce texte expliquait comment accéder à mon inventaire, où récupérer les quêtes, et… c’est à peu près tout. Des éléments essentiels comme les points les plus fins du contrôle de la navigation et à quel point le système de quête œuvres sont des espaces vides qui doivent être remplis par le joueur (ou les joueurs, si vous jouez avec des amis ou des inconnus, comme vous vraiment devrait).

Ouvre les yeux, ouvre l’océan

Après quelques tâtonnements en solo sur mon bateau, essayant de comprendre comment le faire fonctionner, j’ai compris que les voiles étaient probablement liées à n’importe quel mécanisme de contrôle. Mer des voleurs fourni. Effectivement : j’ai tracé ces cordages entre le mât et la cloison pour trouver les « commandes ». A partir de là, c’était la plupart navigation douce et tout à fait agréable.

Même seul, j’adore absolument naviguer dans la mer titulaire du jeu pleine de voleurs, qui offre l’une des meilleures versions de la présentation minimaliste et de l’interface utilisateur du développeur Rare. Manipuler la roue ne dessine pas de pointeurs « aller ici » sur le champ de vision de l’utilisateur. Au lieu de cela, les rayons de la roue elle-même ont des anneaux en laiton qui indiquent la gauche, la droite et le centre les plus éloignés que vous pouvez tourner. Mettre le cap sur la ligne droite produit un grondement informatif satisfaisant dans le contrôleur (en supposant que vous jouiez avec un), tandis que l’inclinaison de la voile complètement dans le vent produit à la fois un bruit et une animation gonflée qui le rendent absolument évident lorsque vous avez atteint le point idéal.

ça ne fait pas de mal Mer des voleurs est magnifique aussi. Les parfois agités, parfois placides, toujours-de belles vagues offrent des plaisirs pour les yeux étonnamment variés, le tout mis en valeur par des coups de soleil pittoresques et des nappes de pluie obsédantes. Tout compte fait, c’est facilement la plus belle eau que j’aie jamais vue dans un jeu. Tant mieux, puisque vous finissez par regarder un parcelle de celui-ci.

Chansons d’amitié

Bien sûr, jouer avec un ami ou trois est le meilleur moyen d’expédier. J’adore naviguer au toucher, mais vous aurez besoin d’amis pour filmer le bidonville avec. Avoir plusieurs personnes à bord fournit plus de mains pour jeter l’ancre en un rien de temps, naviguer depuis la salle des cartes, manœuvrer les canons, regarder depuis le nid de pie ou même simplement jouer de l’accordéon pour passer le temps.

Cette collaboration constante sur le chat vocal, ainsi que les inévitables gaffes et bouffonneries qu’elle engendre, semble être le point principal de Mer des voleurs. Tout le monde travaille souvent ensemble pour résoudre les problèmes sur lesquels ils travaillaient auparavant créersoit par inattention, soit par des clowneries délibérées, souvent alimentées par le grog.

C’est une joie pour quelques heures, au moins. Se saouler et aveugler un autre joueur avec du vomi (ou tomber par-dessus bord) est extrêmement drôle, mais seulement une ou deux fois. Comme tous les gags de ce genre, cependant, ils sont destinés à s’épuiser rapidement. Mer des voleurs n’a tout simplement pas assez de ces gaffes pour tout le monde, en particulier celles qui permettent des interactions significatives avec le jeu ou d’autres joueurs.

Le combat est trop simple et souvent tout simplement fastidieux. Vous pouvez balancer votre coutelas, le charger pour une attaque brusque ou tirer l’un des trois canons qui ne changent jamais de fonction (progression en Mer des voleurs consiste en des améliorations purement esthétiques de votre tenue, vaisseau, armement, etc.). Mais le balancement de l’épée finit par donner l’impression d’écraser follement des squelettes (les seuls ennemis PNJ réguliers du jeu) ou d’autres joueurs sans impact ni stratégie.

Le reste des bouffonneries loufoques et inattendues du jeu sortent par la fenêtre alors que vous appuyez simplement sur la gâchette d’attaque. Les armes à feu ajoutent un peu de variété, mais comme vous ne pouvez tenir que cinq cartouches à la fois, les utiliser de manière excessive signifie constamment vous ramener au navire pour faire le plein.

Simulation de gestion de butin

Il y a un parcelle de faire des allers-retours entre le navire et la terre ferme, en fait. Chacun des Mer des voleurs‘ trois types de missions structurées est sa propre classe de quête de récupération fastidieuse. Vous déterrez un trésor enfoui et le transportez à un PNJ; tuer une vague de squelettes stupides et transporter l’un de leurs crânes à un PNJ ; ou recevez une demande pour capturer des animaux et… les ramener à un PNJ.

Cette dernière catégorie est incontestablement la plus redoutable. Alors que d’autres missions vous donnent une idée de l’endroit où trouver votre carrière, ces « missions commerciales » vous disent simplement de trouver un certain nombre de certaines couleurs de créatures. dans le monde.

Pour ce faire, vous devrez transporter une cage du vendeur attitré jusqu’à votre vaisseau (en faisant parfois plusieurs voyages, car les joueurs ne peuvent transporter qu’un seul objet de quête à la fois) puis… cherchez simplement au hasard. Rien n’indique quelles îles pourraient abriter quels animaux. Même si vous trouvez un archipel avec des poulets, il n’y a aucune garantie qu’ils seront la race tachetée de rouge dont vous avez besoin, par exemple.

Oh, ai-je mentionné qu’il y a une limite de temps pour cette recherche sans but ?

Bien que ces chasses au trésor soient mieux décrites comme anti-fun, les deux autres types de quêtes ne sont pas beaucoup mieux. Les cartes d’énigmes sont les meilleures du groupe, vous demandant de trouver un trésor enfoui avec une série d’indices effrontés pour vous aider. Les cartes d’énigmes vous donnent autre chose à faire que de gérer l’inventaire et de marcher du point A au point B, mais elles donnent également aux joueurs une raison de continuer à parler. Tous ceux qui travaillent ensemble pour résoudre ces énigmes se rapprochent de Mer des voleurs‘ ses plus grands atouts : favoriser la communication.

Haute tension en haute mer

Jusqu’à présent dans cette période post-lancement immédiate, cependant, la coopération semble également être la dernière chose dans l’esprit des joueurs. C’est amusant et amusant de naviguer ensemble, bien sûr, mais mes moments les plus excitants en Mer des voleurs ont été roulés par des galions entièrement équipés à la recherche d’une pièce de monnaie facile.

Voler les navires des autres joueurs semble être la chose la plus naturelle au monde. Vous jouez un pirate, après tout, et que feriez-vous d’autre avec le navire de quelqu’un une fois que vous avez éliminé ses anciens propriétaires ?

J’ai nagé sous des navires adverses, embarqué derrière l’équipage ennemi et coupé les vigies aux rubans pendant que leurs alliés criaient des avertissements dans le chat vocal de proximité. J’ai juked des galions lents avec une bien meilleure puissance de feu en les déjouant dans mon sloop agile et chargé de butin. Je jure que j’avais l’impression d’avoir une crise cardiaque quand j’ai pensé que j’allais perdre deux heures de poulets durement gagnés et de crânes de pirates brillants à des randos qui me criaient des épithètes au loin.

Tout se sent bien… jusqu’à ce que vous rencontriez des limitations artificielles. Tuer un joueur signifie simplement qu’il réapparaîtra environ 30 secondes plus tard, sur le pont de ce même navire. Cela signifie que les pirates envahisseurs peuvent simplement attendre pour vous tuer encore et encore (et de nombreux joueurs le font), vous obligeant à couler votre propre navire pillé (et à en créer un nouveau) pour vous en débarrasser.

Des cotes insurmontables

À l’heure actuelle, cela crée un double problème. Le jeu vous encourage à baiser avec d’autres équipages mais uniquement dans un très d’une manière particulière. Vous pouvez voler tout butin qu’ils ont collecté et effacer tout progrès qu’ils ont réalisé au cours des dernières heures, mais pas grand-chose d’autre. Pendant ce temps, le court délai de réapparition donne aux galions de trois ou quatre personnes un avantage presque insurmontable dans les batailles d’usure. Piloter un sloop pour une ou deux personnes vous permet de mieux vous enfuir.

L’autre problème plus important avec Mer des voleurs‘ le combat joueur contre joueur est plus accablant du jeu en général : à quoi ça sert ? Les îles sont dépourvues de tout à découvrir, les quêtes sont extrêmement fastidieuses, il n’y a pas d’histoire à proprement parler, et c’est tout au service de cosmétiques qui ne sont pas aussi intéressants que certaines de leurs descriptions d’articles l’impliquent. La chope des âmes modestes dit ça fera de vous des copains de beuverie avec des spiritueux, mais en fait c’est juste… violet.

De plus, voler le butin des autres joueurs ou protéger ce qui vous appartient est bien plus excitant que le fait de gagner ce butin grâce à des quêtes. Alors, pourquoi voudriez-vous jamais gagner les récompenses vous-même ? Pourquoi ne pas être des prédateurs plutôt que des proies ? Et si vous n’avez pas un équipage assez important pour constamment être les prédateurs, pourquoi même jouer du tout?

Telles sont les questions auxquelles Rare devra répondre s’il le souhaite Mer des voleurs être tout sauf un week-end amusant et oublié. Des jeux comme Rainbow Six: Siège et Le ciel de No Man ont prouvé que les changements post-lancement pour les jeux décevants peuvent faire toute la différence, mais pour le moment, il devra y avoir beaucoup de ces changements après la disparition des premières impressions.