Sea of ​​​​Thieves Un guide de la vie d’un pirate Tall Tale

L’un des ajouts récents les plus intéressants à Sea of ​​​​Thieves est la série A Pirate’s Life Tall Tale. Crossover officiel avec la propriété Pirates des Caraïbes de Disney, la série de quêtes a été révélée lors de la conférence de Microsoft à l’E3 2021 et propose cinq missions de long métrage pleines de nouveaux ennemis, d’énigmes délicates et de personnages emblématiques. Vous rencontrerez le capitaine Jack Sparrow et le redoutable Davy Jones à travers ces mini-aventures, que vous pourrez jouer en solo ou avec une équipe d’amis.

La première de ces missions s’appelle A Pirate’s Life et, dans ce guide, nous allons vous montrer comment démarrer et terminer cette quête afin que vous puissiez démarrer votre aventure avec Captain Jack. Voici comment terminer le récit de la vie d’un pirate dans Sea of ​​​​Thieves.

Comment démarrer une vie de pirate

Sea of ​​​​Thieves Un guide de la vie d'un pirate Tall Tale

(Crédit image : rare)

Dans le menu, avant de mettre les voiles dans Sea of ​​Thieves, cliquez sur « Jouer ». Une fois que vous êtes dans le menu « Jouer », il y aura une option pour « La vie d’un pirate ». Cliquez dessus, choisissez votre navire et votre équipage, puis vous atterrirez sur un avant-poste après un écran de chargement. Vous devriez apparaître devant un naufragé balane assis autour d’un feu vert. A droite du naufragé, sur le mur de sa hutte, vous trouverez un certain nombre de quêtes. Pour commencer l’extension, trouvez la quête à l’extrême gauche qui s’appelle « La vie d’un pirate » et appuyez sur X pour y déposer votre couteau. Une fois que votre équipage aura fait de même, le voyage commencera.

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(Crédit image : rare)

Le naufragé vous dira de visiter la mer des damnés, puis d’ouvrir un portail à l’intérieur du rocher juste derrière vous. Naturellement, vous allez devoir naviguer à travers elle. Une fois que vous le faites, vous entrerez dans une zone verte sombre, et après quelques scènes scénarisées, vous vous retrouverez dans une nouvelle zone appelée Strange Shores.

Comment terminer la vie d’un pirate

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(Crédit image : rare)

Amarrez votre navire sur l’île lorsque vous reprenez le contrôle et dirigez-vous vers l’intérieur des terres. Vous devriez voir les entrailles d’un navire brisé si vous suivez le mur, créant un passage dans lequel vous pouvez marcher pour trouver une statue en forme de cloche.

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À partir de maintenant, les énigmes tournent autour de l’utilisation de la lanterne. Alimentez votre lanterne en utilisant la flamme verte à l’intérieur puis allumez les deux autres lanternes dans la pièce voisine pour ouvrir la porte.

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Avance et allume la lanterne accrochée au capitaine, puis déplace le bras du squelette appuyé contre le mur pour atteindre la deuxième lanterne. Dans un chemin latéral de cette pièce, il y a une chaloupe cassée avec une autre lanterne. Une fois que vous aurez allumé celui-ci, la porte sera ouverte par des fantômes tournant une ancre.

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Dirigez-vous vers l’extérieur et traversez le navire brisé. Profitez de la musique et vous finirez par tomber sur une cascade remplie de joyeux pirates fantômes. Allez derrière la cascade pour trouver une pièce avec un squelette brandissant une rame cassée. Prenez-le et utilisez-le pour ouvrir la porte sur le chemin supérieur dans la salle de la cascade.

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Passez à la zone suivante et vous trouverez une autre lanterne à allumer sur le chemin d’une ancre, qui abaisse un pont. Allumez la lanterne pour activer l’ancre et levez-la pour continuer.

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Dirigez-vous sur le pont que vous venez d’abaisser et utilisez la poulie (une corde suspendue au plafond) pour élever une plate-forme, puis utilisez-la pour vous rendre à une autre lanterne au bout du chemin. Allumez-le pour abaisser le pont.

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Après une séquence scénarisée, vous vous retrouverez dans une salle pleine d’or. Montez le chemin puis montez l’échelle à votre droite, puis coupez la corde avec votre épée. Continuez sur le chemin que vous venez de descendre et utilisez une poulie pour invoquer une autre plate-forme. Sautez dessus et coupez la corde suivante pour sortir et trouver une petite ville. Allumez la lanterne sur le chemin pour terminer cette mission.

Comment libérer le capitaine maudit

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Descendez dans la ville fantôme et vous commencerez à entendre une voix désincarnée. Il vient d’une cage suspendue à un mât dans le ciel, et vous devez libérer le crâne qui l’occupe. Ce qui suit est une section de plate-forme linéaire. Montez sur le navire et suivez les mâts tombés jusqu’à un ensemble d’ascenseurs à poulies et de plates-formes. Utilisez-les pour élever votre pirate et dirigez-vous vers la cage parlante suspendue. Coupez-le avec votre épée lorsque vous y arriverez pour faire tomber le crâne, qui vous dit qu’il vous faut une clé pour ouvrir sa cage.

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La clé se trouve dans la taverne, juste au nord de la cage et dans un autre bateau cassé sur votre gauche. Déposez le lustre avec la poulie au fond du bar puis ramassez la clé qui reste dessus. Cela vous permettra de déverrouiller la cage du capitaine afin que vous puissiez récupérer son crâne.

Une fois cela fait, vous devez vous diriger vers le phare géant au loin. Prenez la tête du capitaine et utilisez-la pour soulever le pont. Montez ensuite tout en haut et posez sa tête désincarnée sur le squelette sans tête. Montez à l’échelle derrière vous et allumez le brasier. Maintenant, vous devez faire tourner la roue pour pouvoir brûler les autres braseros au loin. Vous pouvez incliner l’objectif pour obtenir le dernier qui est plus haut que les autres.

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Une fois cela fait, vous obtiendrez une clé du livre du capitaine maudit. Prenez-le et amenez-le au navire à voile rouge en bas. Mettez sa tête sur le corps du capitaine au sommet du navire pour une cinématique, puis prenez-lui la clé. Utilisez-le pour ouvrir la porte derrière le capitaine, puis utilisez la chaloupe pour naviguer vers le navire noir en mer, le Ferry of the Damned. Il semble vous repousser mais persistez et accostez à l’arrière de celui-ci pour grimper dessus.

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Une fois que vous êtes sur le navire, allumez le puits des destins, puis descendez et allumez une autre lanterne près d’une porte verrouillée. Allumez les deux lanternes à l’intérieur, puis vous arriverez à la cage qui contient le capitaine Jack Sparrow. Laissez-le sortir et préparez-vous pour une bagarre sur le pont supérieur. Utilisez les canons pour affronter le Hollandais volant et abattez les Ocean Crawlers et les monstres crabes avec vos fusils et vos épées.

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(Crédit image : rare)

Après une longue bataille, Davy Jones apparaît finalement et vous vous dirigerez vers la porte du ferry pour terminer la quête. Avec cela, vous avez terminé la vie d’un pirate ! Si vous souhaitez continuer la série de quêtes, retournez au naufragé et posez votre couteau lors de la quête suivante, The Sunken Pearl.

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