Sekiro : chaque fin expliquée

En tant que production FromSoftware, Sekiro est actuellement connu pour ses batailles de boss épiques, son système de combat exigeant et les centaines de morts que vous subirez en essayant d’atteindre la fin du jeu. Cependant, Sekiro est également un jeu FromSoftware en ce qui concerne son cadre unique, ce qui signifie qu’il est rempli de magie, de monstres et de personnages tragiques.

Tandis que SekiroL’histoire de est beaucoup moins alambiquée que les titres précédents, tels que Âmes sombres et Transmis par le sang, il est toujours possible de rater certaines choses et de ne pas savoir exactement ce qui se passe une fois le générique lancé. C’est d’autant plus vrai que Sekiro n’a pas une, pas deux, mais quatre fins différentes, chacune expliquant différents aspects de la tradition du jeu. Pourtant, ne vous inquiétez pas, brave shinobi, nous avons fait les devoirs pour vous et vous dirons exactement ce qui se passe dans chacun de Sekiroles terminaisons.

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La malédiction du sang du dragon, expliquée

La clé pour comprendre chaque fin de Sekiro est de savoir exactement pourquoi vous vous battez. SekiroLe personnage principal de Wolf, est un shinobi, un guerrier mercenaire lié par le Code de fer. Le Code définit qu’un shinobi doit obéir à son maître, la personne qui paie le clan pour le service du guerrier. Le shinobi doit mettre sa vie en danger pour protéger son maître et utiliser tous les moyens nécessaires pour gagner. Comme le père de Wolf, Owl, aime à le dire, un shinobi doit connaître la différence entre la victoire et l’honneur et se battre salement s’il le faut. Dans la hiérarchie des shinobi, le « père » du shinobi – celui qui les a nourris et formés – est encore plus important que le maître, ce qui signifie que la volonté d’Owl passe en premier pour Wolf. Ou du moins si Owl n’était pas mort après avoir été assassiné trois ans avant Sekiroprincipaux événements.


La plupart des shinobis sont embauchés pour protéger une personne riche ou une personnalité politique. Cependant, dans le cas de Wolf, il est chargé de se battre pour Kuro, l’héritier divin, un enfant qui a hérité du sang du dragon. Ce pouvoir mystérieux est arrivé au Japon depuis l’Occident bien avant le début du jeu et permet à l’héritier divin d’accorder la vie immortelle aux autres. Le pouvoir a un prix, car la force vitale utilisée pour maintenir en vie les guerriers morts est prélevée sur des innocents. Cela signifie que l’utilisation du pouvoir Dragon’s Blood provoque une épidémie qui se propage lentement à travers le pays, tuant tout le monde sur son passage. Pour cette raison, Kuro considère que le Sang du Dragon n’est pas un cadeau, mais plutôt une malédiction.

Sekiro se déroule dans la région d’Ashina, un grand royaume qui est au bord de la destruction depuis que leur grand chef, Isshin Ashina, est malade et mourant. Des forces de différents coins du pays attaquent Ashina pour s’emparer à la fois du territoire et du pouvoir de l’héritier divin. Le petit-fils d’Isshin, Genishiro, est également engagé sur une voie destructrice pour acquérir l’immortalité, un outil qu’il juge essentiel pour défendre Ashina des envahisseurs.


Sachant que les gens convoiteront toujours le sang du dragon et voyant comment il conduit les nations à faire la guerre, Kuro décide de rompre ses liens avec l’immortalité. Pour ce faire, il demande à Wolf de traverser le pays, d’affronter à la fois l’armée des envahisseurs et les forces d’Ashina, et de récupérer des ingrédients mystiques pour accomplir un ancien rituel. Bien qu’il existe de nombreuses factions différentes impliquées dans le différend pour le contrôle d’Ashina, chacune avec son propre raisonnement et ses propres motivations, la quête principale de Wolf consiste à obéir à son maître et à saisir ces ingrédients.

Embrasser la violence (Shura Ending)

Une fois que Wolf a tous les ingrédients pour accomplir le rituel, il revient au château d’Ashina, où il découvre que son père Owl est vivant et essaie d’obtenir le pouvoir du sang du dragon pour lui-même. Invoquant le code de fer, Owl rappelle à Wolf qu’il doit obéir à son père avant tout. Ainsi, Owl donne à Wolf le choix de le rejoindre et de trahir l’héritier divin. Choisir de suivre le Code de fer mène à une confrontation brutale avec Isshin, qui est un ennemi redoutable même sur son lit de mort.


Consumé par la soif de sang de la bataille et sachant qu’il trahit ceux qui l’aiment, Wolf devient Shura, un guerrier qui n’a aucun lien émotionnel au-delà de la recherche de la prochaine personne à abattre. Tout guerrier risque de devenir Shura s’il aime trop tuer. Ainsi, en suivant le Code de fer et en trahissant Kuro, Wolf a abandonné le dernier lien qu’il avait avec son humanité, et il ne reste que le meurtre. Toute la mort causée par Wolf en une seule journée le conduit à la folie, et le shinobi tue son père Owl juste après avoir abattu Isshin, tournant ensuite sa lame vers Kuro.

La fin Shura permet au joueur de savoir que des milliers de personnes sont mortes aux mains de Wolf, un guerrier immortel qui est devenu possédé par une soif de sang inextinguible. En choisissant de trahir le maître de Wolf, les joueurs obtiennent une bataille fantastique contre un boss secret. Le prix, cependant, est la pire fin du jeu. Heureusement, il existe de nombreuses autres options.


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Aidez votre maître à mourir (fin de rupture immortelle)

Si Wolf refuse le Code de fer et protège Kuro, il est obligé de vaincre Owl au combat. Après avoir tué son père, Wolf exécute l’ancien rituel qui lui permet de visiter le royaume divin, une dimension parallèle au monde réel, d’où le pouvoir de l’immortalité se déverse comme de l’eau qui coule. Ensuite, contre toute attente, Wolf affronte le Dragon Divin lui-même, utilisant tout son entraînement au combat pour ramener une seule Larme de Dragon à Kuro.

Une fois Wolf revenu du Royaume Divin, Ashina est en flammes, attaquée de toutes parts par les Forces Centrales qui veulent s’emparer du territoire. Au milieu du chaos, Wolf traque Kuro jusqu’à un champ de fleurs qui pourrait les éloigner de la guerre. Cependant, Genishiro est également là, et en possession d’une lame qui peut tuer même des personnes immortelles, comme l’héritier divin lui-même. Pour protéger son maître, Wolf doit tirer sa lame contre Genishiro. Après être tombé à nouveau sous la lame de Wolf, Genishiro utilise le pouvoir de son épée pour amener une jeune version de son grand-père Isshin sur le champ de bataille. Malheureusement, cette version d’Isshin n’a pas la sagesse accordée par la vieillesse et veut seulement prouver qu’il est le meilleur guerrier de tous les temps. Inutile de dire qu’Isshin est presque unanimement considéré comme l’un des Sekiroles ennemis les plus puissants.


Après avoir vaincu Isshin, Wolf donne la larme du dragon à Kuro. Une fois que l’héritier divin a consommé la larme, il peut être tué par la lame mortelle que Wolf porte, mettant fin à la maladie et à la guerre causées par le pouvoir du sang du dragon. Wolf obéit une dernière fois à son maître, prenant la vie de Kuro. Après cela, le shinobi abandonne son épée et passe le reste de sa vie à sculpter des statues de Bouddha dans un temple, afin de contrôler sa soif de sang et de s’empêcher de devenir Shura.

La fin de la rupture immortelle permet à Wolf et Kuro de mettre fin à la guerre pour le pouvoir du sang du dragon. Cependant, cela ne détruit pas le pouvoir du sang du dragon, et un autre héritier est destiné à naître après quelques décennies. Cela signifie que Kuro a donné sa vie pour une solution temporaire. Le joueur pourrait-il alors garder Kuro en vie ? Hé bien oui!

Libérez votre maître de sa malédiction (fin de la purification)

Si le joueur explore Sekiroavant de collecter la larme du dragon, ils pourraient découvrir une autre étape du rituel Immortal Severance. Si Kuro consomme la fleur d’un arbre sacré Everblossom et que chaque serviteur immortel de l’héritier divin est tué, il peut se débarrasser du sang du dragon et mener une vie normale. Une fois que Wolf découvre ce secret, le shinobi décide qu’il est prêt à se suicider si cela signifie que son maître doit changer pour vivre comme un humain ordinaire. Le seul problème est de trouver la fleur d’Everblossom puisque l’arbre sacré a été abattu il y a longtemps.

Wolf découvre que c’est son père, Owl, qui a abattu l’arbre Everblossom, le faisant dépérir et mourir. En priant Bouddha avec une cloche qui était dans le corps d’Owl, Wolf peut voyager dans un souvenir des trois dernières années, quand Owl portait encore une fleur d’Everblossom comme trophée. Malheureusement pour Wolf, son père était au sommet de sa force trois ans avant Sekiro, ce qui signifie qu’il est encore plus difficile à éliminer. Si le joueur bat la véritable forme du père de Wolf, il a la possibilité de donner à la fois la larme du dragon et la fleur d’Everblossom à Kuro à la fin de la partie.

Dans la fin de la purification, Wolf utilise la lame mortelle pour se suicider, s’assurant que l’héritier divin n’a aucun lien avec l’immortalité. Grâce à la fleur d’Everblossom, Kuro est purifié et ne porte plus le Sang du Dragon. L’enfant décide alors de parcourir le monde, promettant de profiter de la vie pour rembourser le sacrifice de son shinobi décédé.

Bien que moins déprimante que la fin Immortal Severance, cette fin représente également une mesure temporaire, car le sang du dragon revient toujours à un nouvel hôte après quelques générations. Quelle est donc la solution définitive ? Que diriez-vous de ramener Dragon’s Blood en Occident ?

Rechercher la racine de la malédiction (fin de retour)

Tentés par le pouvoir de l’immortalité, de nombreuses personnes ont essayé en vain de reproduire le pouvoir du Sang du Dragon. L’une de ces expériences ratées s’est déroulée au temple Senpou, sur le mont Kongo. Là, des moines obsédés par l’idée d’immortalité ont expérimenté sur des enfants, obtenant plus tard une version déformée de l’immortalité en se laissant infester de monstres grotesques mille-pattes. Des expériences bizarres du temple de Senpou sont nés les enfants du rajeunissement, un groupe d’enfants créés pour devenir des héritiers divins. Le seul enfant survivant de cette expérience est l’enfant divin du rajeunissement, qui garde maintenant le loup de la lame mortelle qui doit récupérer au cours de son voyage.

Si le joueur choisit de passer du temps avec l’enfant divin du rajeunissement, il découvrira comment l’enfant est encore marqué par la mort de tant de personnes aux mains des moines. L’enfant divin du rajeunissement méprise également le pouvoir de l’immortalité et accepte d’aider Wolf à s’en débarrasser une fois pour toutes. Pour ce faire, l’Enfant Divin du Rajeunissement accepte de devenir le berceau de l’Héritier Divin et du Sang du Dragon. Au lieu de rompre le lien de Kuro avec l’immortalité, l’enfant divin du rajeunissement décide que le seul moyen de se débarrasser définitivement du pouvoir corrompu est de le ramener à l’ouest, d’où il vient.

Wolf doit prendre les viscères de deux serpents géants pour aider l’enfant divin du rajeunissement à effectuer un rituel pour devenir le berceau de l’héritier divin, ce qui ajoute quelques étapes supplémentaires que le joueur doit suivre s’il veut obtenir la meilleure fin du jeu. Une fois le rituel terminé, le joueur a la possibilité de mélanger la larme du dragon avec une larme gelée une fois que Wolf rencontre Kuro dans le champ de fleurs. La larme gelée endort Kuro à l’intérieur de l’enfant divin du rajeunissement.

Dans la fin du retour, l’enfant divin du rajeunissement voyage vers l’ouest, déterminé à trouver la source du sang du dragon et à redonner son pouvoir, empêchant l’immortalité maudite de passer à une autre génération. Wolf décide d’accompagner l’enfant divin du rajeunissement, les protégeant pendant le périlleux voyage. La fin du retour n’est pas encore une solution définitive à la malédiction de l’immortalité, mais Wolf est en mission maintenant. Alors, Sekirô 2, peut être? Nous ne pouvons qu’espérer !


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