Sekiro est-il un jeu de rythme ? Nous avons demandé au joueur qui l’a battu sur les bongos de Donkey Kong

  • KONG Jouet KONG Classic - taille L
    Le KONG Classic orignal est un jouet irrésistible et solide en caoutchouc naturel. Unique : le KONG Classic rebondit de manière imprévisible. Un véritable défi pour l'instinct de joueur et de chasseur de tous les chiens, en particulier lorsque des...
  • KONG Stuff-A-Ball Jouet pour chien - taille L : Ø 9 cm environ
    De nos jours, les chiens ne doivent plus "travailler" pour gagner leur repas. Pour la plupart d'entre eux, chasser n'est plus qu'un jeu intellectuel et un défi physique. Rogner la viande d'un os n'est pas seulement un moyen de se nourrir, cela...
  • KONG Brosse de massage Kong Zoom Groom L 11,4 x l 7 x H 3 cm
    La brosse de massage Zoom Groom de Kong est faite pour le massage et le nettoyage doux du pelage de votre chat. Grâce à la forme de cette brosse de massage, il vous sera facile de brosser votre compagnon. Avec ses picots mous en caoutchouc, le...

Réussir dans Sekiro : Shadows Die Twice demande de la patience et de la précision, mais maintenir le tempérament calme d’un shinobi est difficile après votre énième mort violente aux mains d’un singe géant et hurlant. Au bout d’un moment, cependant, la concentration cède la place à l’instinct, et vous constaterez que vos doigts font déjà ce dont vous avez besoin avant que vous ne leur disiez de le faire. Et si vous êtes le coureur de défi Louis ‘ATwerkingYoshi’ Hamilton, cet instinct peut survivre à la transition vers une gamme de contrôleurs non conventionnels.

Hamilton a récemment terminé Sekiro sur une paire de tambours bongo Donkey Kong et essaie actuellement une guitare Guitar Hero, mais ce ne sont que quelques-uns des contrôleurs étranges et merveilleux avec lesquels il a en quelque sorte battu certains des jeux les plus difficiles du moment. Sur sa chaîne YouTube, il a également utilisé une canne à pêche numérique, un tapis Dance Dance Revolution et dix bananes accrochées ensemble. Les jeux FromSoftware sont son fort, et il a terminé Bloodborne, Dark Souls III et Sekiro avec ses bongos bien-aimés.

C’est un exploit impressionnant, mais ma première question pour Hamilton est : pourquoi ? Les jeux FromSoftware ne sont-ils pas assez difficiles ? « Je me demande pourquoi depuis deux ou trois ans », dit Hamilton. «Je sais qu’au début, c’était un mélange de plaisir et d’obtention de vues. Cependant, une fois que j’ai commencé à maîtriser de plus en plus les contrôleurs étranges, cela s’est transformé en défis auto-infligés. Je suppose que c’est similaire à la raison pour laquelle les gens font du speedrun, car le frisson de s’améliorer à un défi est génial.

Bien qu’il y ait clairement un obstacle mental raide à franchir pour recâbler votre cerveau pour un nouveau contrôleur, l’utilisation d’une interface d’un jeu de rythme a peut-être un sens étrange. Le combat de Sekiro a un flux inné : apprendre les combos ennemis, reconnaître et réagir aux attaques entrantes, et saisir vos opportunités pour contrer est la clé du succès. De nombreux fans de Sekiro ont fait valoir que ses combats de boss peuvent en conséquence ressembler à une danse, et partagent même la même structure d’entrée que celle que vous trouverez dans n’importe quel jeu de rythme.

Vignette YouTube

Peut-être que la meilleure preuve de cette affirmation se trouve dans le livre de l’animateur de Riot Games, Adam Turnbull. fil de gifs sur Twitter. Turnbull compare le timing des attaques ennemies aux « riffs dans une chanson » et montre comment les animations signalent les notes – boutons – à jouer ensuite. Les combats de boss brutaux de Sekiro sont étonnamment simples lorsqu’ils sont déconstruits de cette manière, ce qui explique peut-être pourquoi, même sur des tambours bongo, ils étaient étonnamment instinctifs pour Hamilton.

Je ne m’attendais pas à ce qu’il soit aussi fluide qu’il a fini par l’être

« Je ne m’attendais pas à ce que ce soit aussi fluide qu’il a fini par l’être », déclare Hamilton. « Je soupçonnais que Sekiro était un jeu de rythme en raison de son accent sur la déviation, et j’ai toujours pensé que les jeux Souls avaient aussi un rythme pour eux. Si je peux retrouver mes anciennes vidéos, je peux me voir compter sur un modèle pendant les combats de boss. Donc, taper mes bongos au rythme semblait naturel. Je ne m’attendais pas à ça. »

Les rythmes internes de Sekiro diffèrent de ses prédécesseurs. Dans la trilogie Dark Souls, vous jouez aussi défensivement que possible, soit en esquivant les attaques ennemies, soit en les résistant derrière votre bouclier jusqu’à ce que vous puissiez frapper. Dans Bloodborne, le bouclier est supprimé au profit d’esquives plus rapides et d’un système de régénération de la santé. qui récompense l’agressivité. L’esquive est toujours une nécessité, ce qui signifie que, dans les deux cas, ce sont les patrons qui contrôlent le rythme du combat. Vous dansez sur leur rythme.

Mais Sekiro est différent. L’ajout d’un système de posture signifie qu’il est nécessaire de dévier les attaques d’une manière qui n’a jamais été auparavant, et se joint au saut et à l’esquive pour rendre le combat plus complexe. La principale vitrine se trouve dans les nombreux duels personnels de Sekiro avec des généraux samouraïs, où vous devez rester proche de l’ennemi, prêt à agir et à réagir, et êtes beaucoup plus capable d’interrompre votre adversaire et de prendre l’initiative. Sekiro donne le contrôle du rythme du combat à tu, comme Hamilton l’a découvert. « Il m’a fallu quelques heures pour changer mon état d’esprit de » simplement esquiver chaque attaque « pour » apprendre à dévier et à spammer R1 « , explique-t-il.

« À Sekiro, du moins d’après mon expérience, j’appuyais principalement sur « attaquer » et « dévier » avec peu de mouvement entre les deux. Sekiro a même un symbole et un effet sonore qui vous indiquent quelle devrait être votre prochaine action, comme : « esquiver vers l’ennemi » ou « sauter ». Avoir un symbole qui apparaît à l’écran pour vous dire sur quel bouton appuyer est similaire au fonctionnement des jeux de rythme en général.

À chaque sortie de jeu, FromSoftware démontre à nouveau son talent reconnu pour créer de grands combats de boss, mais sa capacité à réinventer la façon dont les joueurs s’engagent dans de telles batailles n’est pas moins impressionnante. Que le studio ait explicitement emprunté des indices de jeux de rythme ou non, avec Sekiro, il a créé un chef-d’œuvre d’action stimulant dont les rythmes peuvent être ressentis dans vos os, même sur une paire de tambours bongo.

Lire la suite: Découvrez les meilleurs jeux de samouraï sur PC

Si vous souhaitez savoir comment Hamilton a mappé les commandes de Sekiro sur les bongos, il l’a décrit dans un article détaillé d’Imgur. Vous pouvez le voir en action sur sa chaîne Twitch, et il n’en a pas encore fini avec Sekiro ; il a des plans pour plus de courses à l’avenir et a l’intention d’explorer davantage sa nature rythmique. « Je garderai cette théorie à l’esprit lorsque j’essaierai deux autres contrôleurs utilisés pour les jeux de rythme », déclare Hamilton. « Je suis vraiment excité de voir comment la platine vinyle DJ Hero se révèle.

Commentaires