Selon les rumeurs, le nerf de Kraber pour la saison 13 d’Apex

Le Kraber est Légendes Apex‘ l’arme la plus tristement célèbre. Le fusil de sniper de gros calibre est la seule arme du jeu capable d’abattre un ennemi en pleine santé d’un seul coup à la tête, et les tirs au corps suppriment instantanément 75% de la santé de la plupart des ennemis en une seule fois.

Naturellement, cela rend le Kraber amusant à utiliser et excitant à regarder pour les téléspectateurs. Cela rend également le pistolet misérable contre lequel jouer, et cela double pour les joueurs des rangs supérieurs du jeu. Il semble que Respawn essaie de trouver un terrain d’entente entre ces expériences puisque le Kraber semble subir des nerfs de dégâts dans la saison 13.

Leaker Ezra-RC a d’abord révélé que des changements seraient apportés au Kraber sur les réseaux sociaux, mais n’a pas donné plus de détails. Mais l’initié populaire ThordanSmash confirmé que la valeur de tir à la tête du Kraber est réduite à 280, tandis que Légendes Apex Le concurrent des Global Series, Jacob « lightstarjo » Olenick, a calculé les nouvelles valeurs de dégâts du pistolet.

Il est important de noter que les valeurs que lightstarjo calcule ici pour les légendes avec le passif Fortifié pourraient ne pas être tout à fait les mêmes dans la saison 13 car il y a aussi des rumeurs selon lesquelles Fortifié verra également des changements. Mais il semble clair que Respawn veut réduire la capacité du Kraber aux adversaires à un coup.

Les nouvelles valeurs de dégâts constituent toujours une menace pour toutes les légendes du casting puisque les personnages sans le passif fortifié peuvent toujours être one-shot par le Kraber avec des casques blancs ou bleus. Seuls les casques violets ou dorés peuvent les sauver d’un coup unique, et ce uniquement si la légende a des boucliers rouges et de la santé. Ainsi, pour un joueur Wraith avec des boucliers rouges complets, une santé complète et un casque en or, se faire tirer dans la tête par un Kraber ramènera le joueur à 25 points de vie.

Les légendes fortifiées, comme toujours, font un peu mieux ici. Il sera beaucoup plus difficile de tirer sur un Gibraltar ou un Caustic, car même avec un casque blanc, les deux ne reçoivent que 214 dégâts d’un tir à la tête de Kraber, un nombre de survie pour les deux s’ils ont une santé complète et des boucliers rouges. Certes, si le passif fortifié change, cette sécurité pourrait être de courte durée.

Il semble que le seul nerf du Kraber pour la saison sera les valeurs de tir à la tête du pistolet. Les dégâts massifs qu’il peut infliger avec des tirs au corps restent inchangés, ce qui signifie que le pistolet reste l’arme la plus importante du jeu.

Ce changement, bien que petit, sera très probablement bien accueilli par la majorité des pros, qui se sont opposés vocalement à la présence du Kraber dans le jeu compétitif depuis un certain temps.

Cela est dû au fait qu’au plus haut niveau de jeu, la plupart des joueurs n’ont pas de mal à réussir un tir avec le Kraber. Et puisque l’atterrissage d’un coup, même s’il s’agit du corps, décime instantanément la santé de la plupart des légendes du jeu, une équipe peut facilement en pousser une autre en se basant uniquement sur les dégâts infligés par le seul Kraber et gagner un combat.

Comme toutes les fuites et rumeurs, ce nerf est susceptible de changer avant le début de la saison 13. Mais il semble probable qu’il y ait du vrai dans cette fuite particulière puisque plusieurs développeurs ont fait allusion aux changements de Kraber à venir récemment.

Sommet la saison 13, intitulée Saviors, sera lancée le 10 mai.

Commentaires