¿Shadows Die Twice se adaptará a la pantalla? –

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Sekiro: Las sombras mueren dos veces es un videojuego de FromSoftware lanzado en 2019 y fue una secuela de juegos anteriores de FromSoftware, 2015 transmitido por la sangre, y 2016 almas oscuras 3que fue la culminación de almas oscuras trilogía. La trama del juego se centra en un shinobi leal pero lejos de ser perfecto que recibe algunos apodos diferentes en el transcurso del juego (incluido Sekiro) y su búsqueda para salvar y proteger al joven señor a quien ha jurado un poder muy poderoso, pero también. un clan de guerreros altamente corruptos que buscan aprovechar el poder especial del joven señor.

Este poder especial es literalmente la inmortalidad, pero más que eso, la capacidad de otorgar voluntariamente la inmortalidad de uno a los demás. Esto es algo que le hace a Sekiro al comienzo del juego. De ahí el subtítulo del juego, Las sombras mueren dos vecesque se toma literalmente en el juego desde el punto de vista de la historia y la mecánica del juego. Naturalmente, a partir de ahí, pronto seguirán giros inesperados y muchas sorpresas.

Cuando se lanzó el juego en 2019, muchos vieron Sekiro: Las sombras mueren dos veces como FromSoftware y el creador y director del juego Hidetake Miyazaki debido a la calidad de la construcción del juego, la historia atractiva y la singularidad de los trabajos anteriores de FromSoftware. Si bien el escenario oscuro y siniestro de Miyazaki y la tendencia a dejar que el jugador descubra la mayor parte de la historia por su cuenta estuvieron siempre presentes, Sekrio: Las sombras mueren dos veces se distingue de sus contemporáneos y de la biblioteca de trabajos anteriores de FromSoftware al tomarse a sí mismo en serio de una manera que no Transmitido por la sangre ninguno almas oscuras realmente nunca trató de hacer.

Mientras que las historias de Transmitido por la sangre y almas oscuras fueron historias épicas y destacadas que hicieron que los fanáticos regresaran por más, Sekiro: Las sombras mueren dos veces, en comparación, se presentó como una especie de ópera a gran escala, con muchos personajes intrigantes y que no solo tenía una historia, sino también una dirección. Todas estas cosas ayudaron a cimentar Sekiro: Las sombras mueren dos veces como el mejor juego jamás creado por FromSoftware en ese momento. Al menos hasta el lanzamiento de la continuación de Miyazaki, Anillo de Eldentres años más tarde.

Tener un nombre y una voz

Sekiro: Las sombras mueren dos vecesun poco como Transmitido por la sangre y almas oscuras antes que él, es básicamente un juego de rol. Lo que hace Sekiro: Las sombras mueren dos veces único de otros juegos de FromSoftware, sin embargo, es que en ambos Transmitido por la sangre y almas oscuras, el jugador puede crear su propio personaje totalmente personalizable, y la historia de ambos juegos se adapta a esto en el sentido de que el personaje del jugador es esencialmente una persona sin conexión real con el entorno en el que se encuentra y sin reputación. Es esencial para las historias de estos juegos que alguien que no es nadie aún pueda salvar el mundo.

Dentro Sekiro: Las sombras mueren dos veces, en cambio, el personaje del jugador tiene rostro, nombre, voz, reputación, no se puede personalizar de ninguna manera, y la espada que adquiere al principio es la espada con la que lucha al final. En este sentido, Sekiro: Las sombras mueren dos veces es definitivamente la historia del personaje de Sekiro. A medida que se desarrolla la historia del juego, el jugador descubre la historia de Sekiro y la historia del escenario.

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Esto es en parte por qué, desde la perspectiva de la historia, muchos en ese momento consideraron Sekiro: Las sombras mueren dos veces ser la obra maestra de FromSoftware y Hidetake Miyazaki porque, por primera vez en mucho tiempo, uno de sus juegos contaba la historia de un personaje en particular que tiene sus propios pensamientos y sentimientos sobre la búsqueda en la que se encuentra, algo que él también está ansioso para compartir cuando se le pregunta. Los juegos anteriores de FromSoftware tendían a centrarse más en el escenario que en los personajes, hasta el punto en que los escenarios de los juegos eran personajes en sí mismos.

Dentro Sekiro: Las sombras mueren dos veces, sin embargo, mientras ese elemento de la historia todavía está allí, el jugador ahora puede experimentar la historia de Sekiro y ver todas las luchas por las que pasa no solo en la batalla sino como personaje, lo que hace que la historia sea un escenario mucho más digerible, ya que el jugador lo experimenta desde la perspectiva de un individuo dentro de ella. Con tanto enfoque en el personaje de Sekiro, cualquier adaptación del juego que lleve su nombre tendrá que centrarse en última instancia en su historia. Por extensión, la historia más amplia que lo rodea se puede contar a medida que él la experimenta.

Historia clásica de samuráis con un giro

Como se mencionó anteriormente, la historia de Sekiro: Las sombras mueren dos veces gira en torno al personaje de la búsqueda de Sekiro para salvar al joven señor al que ha jurado de las garras de un corrupto clan de guerreros que buscan aprovechar el poder de inmortalidad del joven señor para sí mismos. Aunque esta es la historia presentada al principio, y en realidad sería una historia de samuráis muy convincente, incluso si no es original, es solo la mitad de la historia.

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En uno de los primeros giros del juego, Sekiro puede salvar a su señor desde el principio y con bastante facilidad, pero el juego no termina ahí. En cambio, el señor de Sekiro lo envía a otra misión más grande en un esfuerzo por evitar que otros exploten su inmortalidad, al igual que los guerreros que lo capturaron lo intentaron y no lo lograron. A partir de ahí, Sekiro se embarca en un viaje aún más peligroso que supera los límites de sus propias habilidades, le muestra el origen de su joven señor y el suyo propio, y finalmente descubre cuál es el verdadero costo de la inmortalidad. Toda esta atención a la historia es por qué Sekiro: Las sombras mueren dos veces podría adaptarse muy fácilmente.


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