Sifu : comment chaque boss représente les éléments

À la surface, Sifu ressemble à un simple hommage aux arts martiaux chinois et aux tropes qui ont contribué au succès de ce genre au cinéma. Cependant, une inspection plus approfondie révèle que le jeu est en fait une étude approfondie des enseignements et des compréhensions du Kung Fu et de la culture chinoise. Cela peut être vu dans la façon dont l’étudiant opère pendant son temps d’arrêt à travers ses moments méditatifs et rend hommage à son maître.

Chacun des cinq boss auxquels l’étudiant fait face représente les cinq éléments selon la tradition chinoise : le bois, le feu, l’eau, le métal et la terre. Ils fonctionnent en harmonie et se complètent, tout comme la façon dont les cinq fonctionnent si efficacement en équipe. Le nombre cinq joue également un rôle majeur dans la mesure où chaque boss peut être lié aux cinq talismans dont dispose le joueur. Chaque catégorie est plus avancée et coûte plus d’XP, montrant la croissance nécessaire du joueur pour atteindre le boss final. Chaque talisman se flétrit à chaque renaissance, taquinant à quel point la véritable harmonie avec les éléments signifie que le joueur doit grandir à la fin en épargnant les boss et en gagnant le symbole élémentaire.

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Fajar, le botaniste, représente l’élément bois

Le premier boss auquel les joueurs sont confrontés est Fajar. Toute sa scène représente son élément, le bois. Pendant qu’il vit dans les squats, plus le joueur se rapproche de son emplacement, plus la verdure se développe dans et autour des bâtiments. Au fur et à mesure que le feuillage prend le dessus, de plus en plus de structures sont également en bois de bambou, dont certaines peuvent être utilisées comme armes.

Les joueurs le combattent dans sa serre lors de sa première phase, mais il transforme la pièce en un bosquet de bambous une fois la deuxième phase commencée. Cela devient une tendance avec les autres patrons car leurs deuxièmes phases les montrent également embrassant leurs éléments. Fajar se cache dans le bois, surgit et attaque l’étudiant. Il utilise également des tiges de bambou pour se retirer. Il devient clair qu’il embrasse son élément, et la seule façon de gagner son talisman est d’épargner sa vie plutôt que de la prendre.

Sean, le combattant, représente l’élément du feu

Sean est le deuxième boss et il représente le feu, bien que son lien avec son élément soit moins évident au début. Plutôt que le feu littéral, la boîte de nuit montre le feu d’une ville et ceux qui aiment faire la fête. Au cours des trois essais, l’élément de Sean est plus important, car de petites flammes suivent l’élève jusqu’à son emplacement. Sean utilise ses pouvoirs de flamme pour de nouveaux adeptes. La première phase du combat voit Sean attaquer avec férocité et augmenter la chaleur. À la seconde, il laisse son dojo être englouti par les flammes, et même son bâton s’enflamme. Bien que l’épargner soit le seul moyen d’obtenir son talisman, il ne montre jamais de faiblesse et maintient une brutalité constante tout au long du combat, ce qui le rend sans fin.

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Kuroki, l’artiste, représente l’élément de l’eau

L’ensemble du niveau de Kuroki est une exposition d’art sur le thème de sa vie et de l’élément eau. Elle s’écoule, tout comme ses coéquipiers, loin de son passé violent et fait face aux répercussions de ses actions et à la mort de sa sœur. Lorsque les joueurs l’affrontent lors de la première phase, l’arène est enneigée, représentant son cœur froid après des années de tragédie. Cependant, lorsque sa sœur plus violente prend le relais, l’arène devient une tempête océanique torrentielle avec des vagues déferlantes. Elle est plus rapide et glisse et glisse dans chaque attaque, forçant l’élève à suivre le combat et l’épargne inévitablement également.

Jinfeng, le PDG, représente l’élément du métal

L’élément de Jinfeng est le métal, bien que toute sa scène puisse faire croire aux joueurs que c’était de la terre. Le personnage est obsédé par les artefacts et le passé, et l’arène finale la voit se battre dans une ruine antique. Les aspects métalliques de son personnage viennent de la rigidité de sa forme et de ses croyances, et étant la plus âgée des cinq, connaître son élément change le contexte de son personnage. Le sable représente le temps et l’érosion de toutes choses, même du métal. En conséquence, Jinfeng se bat contre l’inévitable, et même son attitude d’acier s’estompe lorsque l’étudiante la laisse vivre.

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Yang, le chef, représente l’élément de la terre

Yang est Sifule boss final de et représente l’élément de la terre, bien que peut-être d’une manière que les joueurs ne s’attendraient pas à . Plutôt que de commander le sol sur lequel le joueur marche, il représente la vie que fournit la Terre Mère. Dans son sanctuaire, Yang guérit les malades et trompe la mort.

Cependant, alors que Yang agit dans l’intérêt du plus grand bien, il le fait d’une manière imparfaite. La défaite l’aide à voir certaines des erreurs dans ses manières, et cela permet au joueur de se reposer enfin après près d’une décennie de rage aveugle. Cela dit, il y a de l’ironie à utiliser la vie et la mort pour atteindre un ennemi qui ne voulait accorder le don de la vie qu’à ceux qui en ont le plus besoin.

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