‘Sifu :’ la voie vengeresse | Arts & Culture

Après la mort de son père, un jeune étudiant en kung fu cherche à se venger du groupe responsable. Menant le combat dans tous les coins de la ville, le jeune apprenti doit faire face à d’innombrables obstacles alors qu’il traque les cinq assassins. Pour les vaincre, il doit s’appuyer sur les enseignements de son maître et exploiter son corps et son esprit pour combattre ses ennemis. Avec seulement un jour pour poursuivre les tueurs, cette voie de la vengeance a un coût : son âge.

« Sifu » est un merveilleux exemple de récompense par la persévérance et offre des combats de kung-fu nets et percutants inspirés de Pak Mei.

Il n’y a que cinq niveaux dans le jeu, bien qu’ils soient chacun étoffés et détaillés, offrant de beaux paysages et de nombreuses bagarres. Traquer les assassins m’a emmené partout dans la ville – des banlieues remplies de voyous aux tours d’entreprise propres et froides. Chaque lieu est mémorable et distinct et reflète la personnalité de l’assassin qui y réside. Il y a des objets de collection cachés dans les zones qui m’ont aidé à construire un tableau de preuves, et le jeu m’a incité à tout explorer. J’en suis venu à apprécier la beauté au-delà des combats.

La mort faisait tout autant partie du gameplay que les combats, en particulier avec le mécanisme unique entourant la défaite. Le joueur détient une relique qui empêche la mort au prix de l’âge, ce qui signifie qu’à chaque fois que je tombais au combat, mon âge augmentait en fonction de mon compteur de décès. Sans moyen d’inverser l’âge, la mort a eu un impact réel. Une fois que j’ai atteint l’âge de 70 ans, le jeu était terminé. Bien que cela soit certainement punitif, cela m’a également donné l’occasion d’apprendre de mes erreurs et de concentrer mon expérience acquise sur de nouvelles compétences.

Les adversaires dans ce jeu exigent le respect du joueur alors qu’ils déploient leurs propres mouvements et frappent avec une grande efficacité. Les ennemis ont des schémas d’attaque uniques, ce qui m’a aidé à savoir quelles frappes je pouvais bloquer, parer ou esquiver. C’était agréable de rencontrer un nouveau type d’ennemi avec un style de combat différent auquel je devais m’adapter et apprendre avec. Ces ennemis sont cependant impitoyables et lorsque je suis entré dans une pièce avec plusieurs ennemis, je savais que ce serait un combat difficile. C’est ce qui a fait de « Sifu » un jeu de combat si agréable – le fait que chaque ennemi que j’ai combattu était un adversaire redoutable que j’avais besoin de prédire et de vaincre correctement.

Il est difficile de décrire à quel point le combat au corps à corps dans ce jeu est fluide. Chaque mouvement se prolonge dans le suivant, avec des coups de poing rapides qui se déclenchent comme des éclairs et des coups de pied qui atterrissent avec un impact énorme. Il y avait aussi un éventail d’armes de mêlée et de lancer que je pouvais ramasser et utiliser, ce qui s’est avéré utile face à de multiples menaces. Chaque combat ressemblait à une chorégraphie de poings et de pieds alors que j’envoyais mes rivaux.

Les rencontres avec les boss comportaient également leurs propres astuces, chaque assassin apportant son propre ensemble de mouvements et d’armes. Ces rencontres étaient difficiles et chaque boss avait deux phases, ce qui signifiait que je devais les éliminer deux fois pour les terminer définitivement. La deuxième phase signifiait souvent qu’ils devenaient plus agressifs et changeaient leurs mouvements, me gardant sur mes orteils. Mon boss préféré était au troisième niveau, le musée, où je devais combattre l’artiste Kuroki. Elle est habile avec le bâton à trois sections à lames et manœuvre sans effort dans l’environnement comme le vent. La combattre signifiait que je devais apprendre à éviter son arme et apprendre à trouver des ouvertures pour la déséquilibrer. Je suis mort plusieurs fois en apprenant à la vaincre, mais cela n’a jamais été injuste. au lieu de cela, j’avais l’impression d’aller de mieux en mieux jusqu’à ce que je puisse réussir.

« Sifu » m’a fait me sentir comme un étudiant en kung-fu grandissant à travers mes expériences. Quand j’ai commencé, je lançais des coups de poing au hasard et je me faisais écraser au sol par mes ennemis. Après un certain temps, j’ai commencé à mieux bloquer et à savoir exactement quand donner des coups de poing et de pied. Au fur et à mesure que je renforçais mes techniques, je me sentais plus confiant dans mes capacités, et c’était extrêmement satisfaisant de retourner dans un domaine avec lequel j’ai lutté et de le terminer sans mourir. Le combat était fluide, avec des ennemis qui offraient un défi satisfaisant et équitable qui me maintenait toujours alerte. Bien que le jeu soit exigeant, il récompense la détermination et la persévérance à mesure que vous vous améliorez, et je recommande ce jeu à tous ceux qui recherchent un véritable défi.

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