Spiders est un studio connu pour créer des mondes nouveaux et uniques. Et tandis que Steelrising remplit certainement ce mandat avec une vision mécanisée de la révolution française, le jeu lui-même ouvre de nouvelles perspectives pour le développeur. C’est parce que le gameplay s’inspire du genre Souls-like, en utilisant des mécanismes clés pour créer un jeu de rôle d’action flexible et profond.
Steelrising vous fait incarner Aegis, une création mécanique de l’inventeur français Jacques de Vaucanson, cherchant à protéger la ville de Paris et à arrêter l’effusion de sang causée par Louis XVI et son armée automatisée.
Au fur et à mesure que vous avancez dans ce voyage, vous traversez des sections linéaires de Paris, tuant des grognements mécaniques et des patrons industrialisés tordus, qui dominent tous Aegis. Mais, au fur et à mesure que vous tuez ces boss et que vous poursuivez votre voyage, Aegis grandit et obtient de nouvelles capacités en cours de route, vous permettant d’accéder à une plus grande partie de la carte.
Au cours de ma démonstration pratique de 30 minutes pour Steelrising la semaine dernière, j’ai été époustouflé par la souplesse de la formule apparemment rigide des jeux de type Souls. Elden Ring a brisé le moule plus tôt cette année en ajoutant un monde ouvert et maintenant Steelrising veut rompre et ajouter de la verticalité et de la polyvalence à la façon dont vous traversez l’environnement. Cela signifie que Paris, des rues aux toits, vous est ouvert à l’exploration, bannissant le monde autrefois enfermé des Souls-likes.
Cela ajoute une saveur Metroidvania au style de jeu RPG et signifie que les zones peuvent être revisitées au fur et à mesure que vous progressez dans la ville de Paris, débloquant de nouveaux secrets, équipements et armes.
Cette variété dans la formule Souls s’étend également au-delà de la simple traversée, car le combat montre les racines RPG de Spiders avec un choix d’armes d’une usine et un certain nombre de systèmes à couches profondes qui offrent une grande flexibilité dans la façon dont vous jouez.
J’ai vu un certain nombre d’armes différentes qui, pour la plupart, représentaient la variété standard que vous attendez de ce genre. Cependant, ils ont le même flair qui était présent dans des jeux comme Bloodborne, avec de magnifiques motifs ornementaux qui reflètent le design et l’architecture français. Les armes ici ne sont pas seulement des épées et des lames standard.
Des grands ventilateurs qui peuvent être rétractés pour fabriquer des poignards aux lances de la longueur du corps qui glissent et transpercent, ces armes peuvent infliger des dégâts de près et à distance. Vous pouvez également utiliser des effets élémentaires pour infliger des dégâts importants au fil du temps avec ces armes, comme brûler des ennemis. Ce ne sont pas comme les statistiques de poison de Bloodborne ou Elden Ring qui drainent des milliers de points de santé en plusieurs minutes; les dégâts élémentaires dans Steelrising sont importants et constituent un outil viable pour votre arsenal.
Et puis, Aegis elle-même peut être entièrement personnalisée avec des pièces d’armure, différents produits cosmétiques et tout un tas d’autres articles qui aident à donner de la personnalité à la machine froide que vous contrôlez.
En plus d’ajouter plus de flexibilité et une partie de la force identitaire de Bloodborne, Steelrising emprunte également à Nioh de plusieurs manières. Le combat a un rythme important d’après ce que j’ai pu voir dans ma démo de 30 minutes et ressemble moins à une grosse épée qu’à une machine conçue pour transporter ces armes et échapper au danger.
Par conséquent, vous pouvez atterrir des rafales et échapper rapidement ou suivre rapidement comme Nioh, plutôt que le rythme plus lent que les jeux FromSoftware ont tendance à avoir.
En plus de cela, les attaques ont plus d’identité. L’une des choses les plus remarquables à propos des jeux de FromSoftware est que les animations sont à peu près transférées d’un jeu à l’autre. Un backstab dans Dark Souls ressemble à un backstab dans Elden Ring, par exemple. Les armes d’Aegis, en revanche, sont toutes fraîches, combinées à des animations uniques et à un rythme de combat plus rapide.
Le tableau de bord a en particulier une sorte d’aspect mécanique et statique – ce n’est pas aussi mauvais que cela puisse paraître, car il reflète de manière experte l’origine de la machine d’Aegis, mais apparemment pas au détriment d’un gameplay fluide. J’ai également vu un coup de pied costaud qui peut être exécuté pour étourdir les ennemis ou infliger beaucoup de dégâts par derrière qui ne seraient pas possibles sans le cadre à huile d’Aegis.

De plus, le mécanisme de récupération d’endurance de Nioh, le Ki Pulse, est présent dans Steelrising, vous permettant de retrouver l’endurance que vous venez d’utiliser. Cependant, une certaine profondeur est ajoutée car l’utilisation excessive de la mécanique entraînera le grippage du corps mécanique d’Aegis, ce qui peut affecter la maniabilité d’Aegis pendant un certain temps.
Et cela va vraiment au cœur de la raison pour laquelle Steelrising m’a tellement impressionné. Un grand nombre des fonctionnalités mentionnées ici sont devenues le principal facteur de différenciation de Dark Souls ou Elden Ring. Mais, Spiders semble tirer les morceaux les plus populaires de ces jeux pour créer une concoction fascinante des meilleurs jeux de type Souls de la dernière décennie.
Et, étant donné que le jeu avait l’air incroyablement raffiné un peu plus de trois mois après sa sortie, je croise les doigts pour que Steelrising soit le jeu le plus excitant et le plus abouti de Spiders à ce jour.

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