Street Fighter et 9 autres jeux oubliables qui ont lancé des franchises incroyables

Il est facile de penser que chaque franchise de jeux vidéo commence comme le titre original de Mario : un jeu qui était révolutionnaire à sa sortie et qui a continué à définir le genre avec la plupart de ses sorties, expliquant pourquoi tous ses fans sont si dévoués. à la série.

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Malheureusement, tous les premiers matchs ne le font pas sortir du parc comme ça tout de suite. Certains jeux pour la première fois ne sont fondamentalement que la preuve d’une bonne idée, et tous ceux qui y jouent se rendent compte qu’avec un peu plus de polissage et un deuxième essai, la franchise peut être à la hauteur du potentiel que le premier n’a pas eu la chance de jouer. atteindre. Parfois, une franchise a un début incroyablement chancelant pour devenir une grande série de tous les temps avec seulement une ou deux suites.

dix Street Fighter (AKA « Fighting Street ») était une première tentative maladroite dans un genre alors naissant

Combattant de rue 1

Le concept des jeux de combat était assez nouveau quand Combattant de rue- porté sur certaines plates-formes domestiques comme rue des combats– lancé pour la première fois en 1987, et les développeurs ne savaient pas encore quoi en faire. Nulle part c’est plus clair que l’original combattant de rue, où les joueurs essentiellement seul avait le mode arcade de base du jeu.

Les joueurs solo ne pouvaient choisir que Ryu, qui participe à un tournoi pour prouver sa force et gravit les échelons face à plusieurs ennemis. Il y a dix ennemis différents sur l’échelle, tous se terminant par une bataille contre Sagat. La seule opportunité d’affronter un autre joueur est au début où Ryu peut affronter un Ken contrôlé par le joueur (qui joue exactement de la même manière que Ryu), et même alors, le vainqueur continue de jouer les combats restants contre l’ordinateur.

9 Grand Theft Auto était un jeu de haut en bas qui semblait déjà daté à sa sortie

Grand Theft Auto 1

Grand Theft Auto est l’une des transformations les plus surprenantes jamais réalisées pour une franchise. Le jeu original impliquait de jouer un criminel essayant de devenir un gros joueur dans le monde criminel. L’ensemble du jeu se déroule dans une perspective descendante et se déroule entre les trois villes Grand Theft Auto les fans connaissent : Liberty City, San Andreas et Vice City.

Le joueur effectue un certain nombre de tâches pour gagner plus d’argent et peut également provoquer le chaos à travers divers autres crimes. Cette franchise a eu du mal jusqu’à ce qu’elle devienne polygonale et 3D la sortie de Grand Theft Auto III, qui a créé la base de ce que les fans de mastodonte connaissent aujourd’hui. À ce jour, Grand Theft Auto V à lui seul a rapporté plus de 6 milliards de dollars à l’éditeur Rockstar, ce qui en fait le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps.

8 Assassin’s Creed a caché un gameplay incroyable derrière des missions répétitives

L’original Assassin’s Creed était censé être l’un des premiers titres majeurs à sortir pour les consoles HD qui allait montrer pourquoi le nouveau matériel était si important. Il y avait tout : un monde ouvert, la possibilité d’explorer un cadre historique qui n’était presque jamais visité et un protagoniste au look cool avec lequel les gens voulaient jouer.

Mais ensuite, le jeu est sorti, et il n’y avait qu’une poignée de types de missions qui se répétaient encore et encore sur des dizaines d’heures de jeu – quelque chose qui devrait être corrigé dans les versements suivants, qui sans surprise sont des jeux plus appréciés et font le look original n’est guère plus qu’une preuve de concept.

7 Mortal Kombat avait peu de profondeur mécanique pour un jeu de combat

Combat mortel lancé à une époque où les jeux de combat commençaient enfin à se comprendre. le combattant de rue la franchise était devenue quelque chose de presque parfait, et il y avait beaucoup d’autres jeux qui cherchaient ce qui était nécessaire pour faire un jeu de combat compétitif dans les arcades et les consoles.

Par comparaison, Combat mortel était un jeu ridicule (mais intentionnellement, pour être juste) avec des visuels photo-réalistes étranges, des échanges de palettes littéraux pour compléter la liste des personnages et peu de profondeur dans son gameplay, attirant plutôt l’attention en grande partie en raison de son sang et hyper-violence. Néanmoins, les fans ont adoré ce MK présentait et achetait complètement, lui permettant de devenir non seulement l’une des franchises les plus anciennes dans les jeux de combat, mais aussi finalement l’une des meilleures, survivant à presque tous ses contemporains.

6 Watch Dogs avait l’un des protagonistes les plus ennuyeux de tous les temps

Chiens de garde était censé être le premier titre d’une nouvelle génération, mais malheureusement, Ubisoft a de nouveau rencontré des problèmes, tout comme ils l’ont fait avec Assassin’s Creed une génération plus tôt. Ils ont vendu le jeu en tant que vitrine graphique, mais le jeu n’a pas pu atteindre les objectifs qu’ils ont montrés à l’E3.

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Mais pire, lorsque le jeu est sorti, il présentait un protagoniste ennuyeux dans Aiden Pearce, et littéralement tout le monde dans le jeu était plus intéressant à suivre. Heureusement, Ubisoft a renversé la vapeur avec Chiens de garde 2, qui a donné aux fans une ville sans doute meilleure à San Francisco et un protagoniste principal plus sympathique à Marcus Holloway.

5 Fire Emblem était en proie à une histoire et à des graphiques faibles

Fire Emblem Shadow Dragon

La première Emblème du feu lancé sur Famicom en 1990, et à ce moment-là, ils rencontraient déjà des problèmes repoussant les limites de ce dont le système était capable. Le jeu était si vaste qu’il créait des problèmes à la fois avec les graphismes et le stockage de la mémoire, et les développeurs devaient changer la portée de l’histoire et des graphismes pour que cela fonctionne.

Le jeu a reçu des critiques médiocres, mais a tout de même trouvé un public de fans, ce qui leur a permis de faire deux autres jeux avant de finalement toucher quelque chose avec Emblème de feu 4, un titre légendaire de Super Famicom. Et avec le récent hit Fire Emblem: Trois Maisons pour Switch, plus les multiples Emblème du feu personnages dans Super Smash Bros., les la franchise est aujourd’hui très populaire dans le monde entier et a vraiment pris son envol.

4 Uncharted était un jeu d’action/aventure à la troisième personne plutôt banal

Inexploré était considéré comme le sauveur des titres propriétaires de Sony lors de son lancement en 2007. Naughty Dog était déjà bien connu comme le premier studio de la société, ayant fait le Crash Bandicoot et Jak & Daxter titres, et Inexploré le studio allait-il à un autre niveau.

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Mais en même temps Inexploré est un excellent titre pour son temps, ce n’est pas vraiment révolutionnaire. Il y a beaucoup de moments frustrants et il est facile de choisir le premier jeu et de se demander pourquoi tout le monde passe autant de temps à délirer sur la franchise. Ce n’est pas avant Inexploré 2 que la franchise offre une action-aventure à enjeux élevés et devient vraiment une franchise AAA de premier plan.

3 Tales of Phantasia était un JRPG fade qui n’a pas fait grand-chose pour se démarquer

Contes de Phantasia GBA

Contes de fantasme n’était en aucun cas un mauvais jeu, mais il a été lancé à une époque où les RPG japonais de qualité étaient abondants et les jeux devaient faire quelque chose de spécial pour échapper à l’ombre de Final Fantasy et Dragon Quête.

Final Fantasy en particulier était au sommet de son art, et Square en général était également en feu. Il y avait aussi d’autres grandes franchises comme Étoile de l’océan et Lunaire, et face à cela, Contes de fantasme était juste un autre titre. Ce ne serait pas avant le deuxième match, Contes du destin, que la série a repris. Parler des épées rend tout simplement plus intéressant.

2 Le sorceleur a fait preuve de promesse, mais a eu beaucoup de difficultés de croissance à surmonter

Le sorceleur était un jeu assez décent pour son époque, mais malheureusement, en raison de l’époque à laquelle il est sorti, peu de gens étaient intéressés à l’essayer. Des franchises comme Dragon Age, Effet de masse, et Les parchemins anciens n’étaient pas seulement présents, mais ils étaient sur console, ce qui rendait un peu plus difficile à prêter attention à quelque chose comme le premier jeu exclusif PC de CDProjekt RED.

Ce ne serait pas avant 2011 Le sorceleur 2 où tout le monde s’est levé et a remarqué, à la fois la qualité de l’histoire et les superbes graphismes. Tout cela a préparé les fans pour The Witcher III : Chasse sauvage, qui allait devenir l’un des jeux vidéo les plus réussis et acclamés de tous les temps.

1 DBZ : Budokai était un jeu de combat très basique

Jeux de Dragon Ball Budokai

Les gens ne voulaient pas grand-chose d’un Dragon Ball Z Jeu; ils voulaient juste que ce soit bon. Et en dehors d’une poignée de RPG basés sur des cartes sur Famicom et Super Famicom, les choses n’allaient pas bien. Un trio de jeux médiocres à carrément terribles sur PlayStation, et du coup espérer un bon Dragon Ball Z le jeu s’estompait rapidement.

Mais ensuite est venu Dragon Ball Z : Budokai. Ce n’était rien de spécial et retourner jouer maintenant est douloureux, mais c’est se sentait assez comme DBZ au moment d’engendrer à la fois le Budokai franchise (qui a culminé avec son troisième versement) et les Tenkaichi Budokai série (qui a culminé avec sa deuxième), créant une renaissance pour DBZ fans et joueurs du monde entier.

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