Take-Two annonce 3,6 milliards de dollars de réservations nettes pour l’exercice 2021, le plus élevé de l’histoire de l’entreprise

Grand Theft Auto, NBA 2K et Red Dead Redemption ont été les moteurs du succès du quatrième trimestre de Take-Two.

Take-Two Interactive a partagé ses gains pour son quatrième trimestre fiscal se terminant le 31 mars 2021, affichant des réservations nettes de 784,5 millions de dollars, soit une augmentation de 8% par rapport au même trimestre en 2020. De plus, Take-Two rapporte des réservations nettes globales de 3,6 milliards de dollars pour l’ensemble de l’exercice. 2021, la plus élevée de l’histoire de l’entreprise.

Les dépenses de consommation ont connu une croissance de 48% au cours de son exercice 2021, représentant 64% de l’ensemble des réservations nettes de l’entreprise.

La majorité du succès de l’entreprise est attribuée à des jeux comme Grand Theft Auto V (qui a récemment reçu une date de sortie pour PS5 et Xbox Series X | S), de même que NBA 2K21, et Red Dead Redemption 2.

Grand Theft Auto V, le produit de divertissement le plus réussi de l’histoire, a désormais dépassé les 145 millions d’exemplaires vendus, une augmentation par rapport au rapport du dernier trimestre de 140 millions.

Pour GTA en ligne, le composant multijoueur de Grand Theft Auto V, Take-Two a annoncé que la participation des joueurs était à un niveau record et que les dépenses de consommation ont augmenté de 31% pour l’année.

La société a également signalé que NBA 2K21 a dépassé les attentes, dépassant les 10 millions d’unités vendues depuis ses débuts en septembre 2020. NBA 2K21 a également conduit à une augmentation des dépenses de consommation pour la série, en hausse de 73% pour l’exercice. Réservations nettes pour le NBA 2K les séries ont augmenté de 37% au quatrième trimestre.

Ventes pour Red Dead Redemption 2 ont atteint 37 millions d’exemplaires au 31 mars 2021, tandis que Red Dead en ligne la participation et les dépenses des joueurs se sont déroulées «au-dessus» des plans de Take-Two pour le trimestre.

La pandémie COVID-19 a eu un impact sur l’entreprise en forçant son personnel à travailler à distance, mais le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, estime que l’équipe a bien fonctionné au cours de l’année écoulée, tout bien considéré. Lors d’un appel d’analyste, Zelnick a déclaré: «À ce stade, nous nous sentons très bien dans la façon dont notre production se déroule.»

Pour l’avenir, Take-Two s’attend à ce que ses réservations nettes pour l’exercice 2022 atteignent plus de 3,3 milliards de dollars. Si cet objectif est atteint, il marquera le deuxième exercice consécutif consécutif dépassant les 3 milliards de dollars de Net Bookings. La société vise à atteindre cet objectif avec un certain nombre de versions au cours des deux prochaines années.

Même si la société n’a pas annoncé de nouveaux jeux, elle a déclaré qu’elle avait «de nombreuses nouvelles versions prévues pour les exercices 2023 et 2024». Pour l’exercice 2022, la société prévoit de publier 21 titres. Au total, Take-Two prévoit de lancer «plus de 40» nouveaux titres au cours de l’exercice 2023 et de l’exercice 2024.

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Joseph aime Nintendo et les jeux d’horreur. Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, on le trouve généralement en train de caresser ses chats et d’écouter du Progressive Metal (parfois simultanément). Il pense que Meshuggah est serré. Twitter: @JosephYaden

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