Take-Two se prépare à doubler la liste des « versions de base immersives » au cours des trois prochaines années

Take-Two se prépare à augmenter considérablement sa production de jeux dans les années à venir, en particulier en ce qui concerne les plus grands titres « core » qui donnent le ton à son portefeuille. Il a quatre jeux prévus pour cette année, mais au cours des deux années suivantes, il prévoit un total de 19 versions principales, dont sept jeux de simulation sportive et quatre free-to-play.

Cela a été exposé dans les résultats trimestriels de la société aujourd’hui, au cours desquels l’éditeur a également présenté les quatre versions à venir cette année: WWE 2K22, NBA 2K22, Tiny Tina’s Wonderlands et un quatrième jeu de 2K qui sera annoncé plus tard ce mois-ci.

Au-delà de cela, le PDG Strauss Zelnick ne donne pas plus de détails et souligne que tout cela est susceptible de changer. Mais, parlant à IGN, il reconnaît qu’il s’agit de Take-Two doublant efficacement son pipeline de sorties de gros jeux.

Il dit que Take-Two progresse vers ce niveau de production depuis un certain temps et n’a pas l’intention que les exercices 2023 et 2024 soient de grandes poussées sur le radar – il espère plutôt que cela fait partie d’une augmentation permanente de Take-Two. pipeline de sortie de gros gibiers.

« C’est évolutif plutôt que révolutionnaire », dit-il. « Nous construisons l’entreprise depuis que nous sommes arrivés ici il y a 14 ans. Cela prend juste beaucoup de temps, car il faut beaucoup de temps pour trouver des idées, il faut de nombreuses années pour concrétiser des idées, cela prend du temps pour construire des équipes, et évidemment nous essayons de créer le meilleur divertissement de qualité au monde. C’est un défi de taille. »

Parmi les quelques détails sur ce que contient cette liste de versions, ce qui pourrait être le plus surprenant, ce sont les quatre titres gratuits, Zelnick ayant déclaré dans le passé qu’il hésitait à adopter le free-to-play car il s’agissait d’un pari risqué. . Take-Two a déjà essayé le modèle, certes, mais ses plus gros plongeons dans la piscine ont été avec ce qu’il appelle des jeux gratuits « attachés » comme Grand Theft Auto Online – c’est un jeu gratuit, techniquement, mais il est lié à une expérience payante existante.

Cependant, Zelnick confirme que les quatre jeux gratuits répertoriés dans les projections de la société sont de « vrais » jeux gratuits, non liés à un autre jeu, ce qui représente en quelque sorte un changement philosophique pour l’éditeur.

« En tant que classe d’actifs, les titres gratuits sont plus risqués, et je ne pense pas que nous puissions faire grand-chose à ce sujet, à part essayer de créer des titres de la plus haute qualité possible. »

Parmi les plans de Take-Two pour les exercices 2023 et 2024 figurent également cinq jeux indépendants, dix jeux mobiles gratuits, quatre jeux « mid-core » et trois « nouvelles itérations de titres déjà sortis ». Tout cela, souligne Zelnick, est sujet à changement.


Rebekah Valentine est journaliste à IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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