World of Warcraft The Burning Crusade Classic a 10 races jouables dans le jeu, chaque race ayant différentes classes disponibles et différentes capacités. Les races sont divisées en deux factions qui, en guerre, Alliance et
Horde.
Les 10 classes jouables dans TBC Classic sont:
- Draenei
- Nains
- Gnomes
- Humains
- Elfes de la nuit
- Elfes de sang
- Orcs
- Tauren
- Trolls
- Mort-vivant

Alliance
Draenei
Dranai, souvent appelé Space Goats par les joueurs, s’est enfui en Azeroth à bord de son grand navire Exodar depuis l’Outreterre ravagée.
- Lieu de départ: Île de Brume-azur
- Ville natale: Exodar
- Monture raciale: Électricité
- Classes disponibles: Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre, Chaman, Guerrier

Traits raciaux
- Gemcutting (Passive) – Compétence de joaillerie augmentée de 5.
- Don du Naaru (actif) – Soigne la cible 50 + 15 / Niveau sur 15 sec – 40 m de portée – 1,5 sec d’incantation – 3 min de recharge.
- Présence inspirante (passive) – Augmente les chances de toucher avec des sorts de 1% pour vous et tous les membres du groupe à moins de 30 mètres. (Mages / Prêtres / Chaman uniquement)
- Présence héroïque (passive) – Augmente les chances de toucher de 1% pour vous et tous les membres du groupe à moins de 30 mètres. (Chasseurs / Paladins / Guerriers uniquement)
- Résistance à l’ombre (passive) – Résistance à l’ombre augmentée de 10.
Nains
Les nains, que l’on trouve principalement dans les régions montagneuses, sont des membres courts mais robustes de l’Alliance. Ils sont connus pour être de féroces combattants ainsi que des chasseurs de trésors et des explorateurs.
- Lieu de départ: Dun Morogh
- Ville natale: Ironforge
- Monture raciale: RAM
- Classes disponibles: Chasseur, Paladin, Prêtre, Voleur, Guerrier

Traits raciaux
- Forme de pierre (actif) – Lorsqu’il est actif, accorde une immunité aux effets de saignement, de poison et de maladie. De plus, l’armure augmente de 10%. Dure 8 sec. – 3 min de recharge
- Spécialisation des armes à feu (passive) – Les nains gagnent +5 en compétence d’armes à feu
- Résistance au gel (passive) – Tous les nains obtiennent +10 de résistance au gel
- Trouver un trésor (passif) – Activer pour voir les coffres au trésor sur la mini carte – dure jusqu’à annulation – pas de temps de recharge
Gnomes
Les gnomes ont dû fuir leur maison de Gnomeregan. Maîtres de la technologie, les gnomes sont capables de combler la différence de leur minuscule stature.
- Lieu de départ: Dun Morogh
- Ville natale: Ironforge
- Monture raciale: Mécanotrotteur
- Classes disponibles: Mage, Voleur, Démoniste, Guerrier

Traits raciaux
Humains
Les humains sont les plus peuplés de l’Alliance bien que l’une des plus jeunes races d’Azeroth.
- Lieu de départ: Forêt d’Elwynn
- Ville natale: Hurlevent
- Monture raciale: Cheval
- Classes disponibles: Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Guerrier, Démoniste

Traits raciaux
Elfes de la nuit
Les Elfes de la Nuit étaient isolés des autres jusqu’à récemment rejoindre l’Alliance. C’est l’une des races les plus anciennes d’Azeroth.
- Lieu de départ: Teldrassil
- Ville natale: Darnassus
- Monture raciale: Nightsaber
- Classes disponibles: Druide, Chasseur, Prêtre, Voleur, Guerrier

Traits raciaux
- Shadowmeld (Actif) – Activez lorsque vous êtes immobile et hors du combat pour passer en mode furtif – dure jusqu’à annulation – 10 sec de recharge
- Rapidité (passive) – Chances d’esquiver augmentées de 1%
- Esprit brin (passif) – Devenez un brin quand vous êtes mort avec une augmentation de la vitesse de déplacement de 50% (25% plus rapide que le fantôme normal)
- Résistance à la nature (passive) – Tous les elfes de la nuit obtiennent +10 à la résistance à la nature
Horde
Elfes de sang
Les elfes de sang, rebaptisés après la troisième guerre, sont d’anciens hauts elfes. Ils ont rejoint la Horde cherchant à trouver plus de sources de magie à drainer pour maintenir leur pouvoir.
- Lieu de départ: Forêt d’Eversong
- Ville natale: Lune-d’argent
- Monture raciale: Hawkstrider
- Classes disponibles: Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste

Traits raciaux
- Affinité arcanique (passive) – Compétence d’enchantement augmentée de 10
- Arcane Torrent (Actif) – Réduit au silence tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 sec. De plus, vous gagnez 5 + 1 / niveau de mana restauré par charge de mana Tap qui vous affecte actuellement – Instantané – 2 min de recharge. (Chasseurs / Paladins / Mages / Prêtres / Démonistes uniquement)
- Arcane Torrent (actif) – Réduit au silence tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 sec. De plus, vous gagnez 10 Énergie pour chaque charge de Mana Tap qui vous affecte actuellement – Instantané – 2 min de recharge. (Rogue uniquement)
- Résistance magique (passive) – Toutes les résistances sont augmentées de 5
- Mana Tap (Active) – Réduit le mana de la cible de 51 et vous charge d’énergie des arcanes pendant 10 min. Cet effet se cumule jusqu’à 3 fois. La quantité de mana réduite est de 50 + 1 / Niveau – 30 m de portée – Instantané – 30 s de recharge.
Orcs
Les orcs sont les plus peuplés de la Horde. Auparavant corrompus par la Légion ardente, les Orcs se sont rebellés et ont obtenu la libération de leurs ravisseurs, puis se sont déplacés vers Kalimdor.
- Lieu de départ: Durotar
- Ville natale: Orgrimmar
- Monture raciale: Loup
- Classes disponibles: Chasseur, Voleur, Chaman, Démoniste, Guerrier

Traits raciaux
- Blood Fury (Active) – Augmente la puissance d’attaque d’environ 4 par niveau de personnage (282 à 70), mais réduit les effets de guérison sur vous de 50%. Dure 15 sec.
- Rusticité (passive) – 15% de résistance aux effets d’étourdissement et de knock-out.
- Commande (passive) – Les dégâts de mêlée des familiers ont été augmentés de 5%.
- Spécialisation de la hache (passive) – Les orcs gagnent +5 à la compétence de hache.
Tauren
Les Taurens sont une culture nomade et chamanique, originaire de Kalimdor.
- Lieu de départ: Mulgore
- Ville natale: Thunder Bluff
- Monture raciale: Code
- Classes disponibles: Druide, Chasseur, Chaman, Guerrier

Traits raciaux
- War Stomp (Active) – Activer pour étourdir jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 mètres – dure 2 s – 2 min de recharge
- Endurance (passive) – Santé max augmentée de 5%
- Culture (passive) – bonus de 15 compétences à l’herboristerie
- Résistance à la nature (passive) – Tous les Taurens obtiennent +10 à la résistance à la nature
Trolls
Les trolls sont une race ancienne que l’on trouve dans toutes les régions d’Azeroth. La tribu Darkspear est alliée à la Horde.
- Lieu de départ: Durotar
- Ville natale: Orgrimmar
- Monture raciale: Raptor
- Classes disponibles: Chasseur, Mage, Prêtre, Voleur, Chaman, Guerrier

Traits raciaux
- Berserking (actif) – Augmente votre vitesse d’attaque de 10% à 30%. À pleine santé, l’augmentation de la vitesse est de 10% avec un effet plus important jusqu’à 30% si vous êtes gravement blessé lorsque vous activez le Berserker. Dure 10 sec.
- Régénération (passive) – 10% de bonus de régénération de santé, 10% actif au combat
- Beast Slaying (Passive) – Bonus de dégâts de 5% aux bêtes
- Spécialisation de lancer (passive) – +5 aux compétences de lancer d’arme
- Spécialisation d’arc (passive) – +5 aux compétences d’arme d’arc
Mort-vivant
Les morts-vivants faisaient partie du Fléau mais avec l’aide de Sylvanas Windrunner, ils ont pu se détacher et rejoindre la Horde.
- Lieu de départ: Clairières de Tirisfal
- Ville natale: Undercity
- Monture raciale: Cheval squelettique
- Classes disponibles: Mage, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier

Traits raciaux
- Volonté des réprouvés (active) – À activer pour être immunisé contre les effets de peur, de sommeil et de charme. Peut également être utilisé lorsqu’il est déjà affligé par la peur ou le sommeil – dure 5 s – 2 min de recharge
- Cannibaliser (Actif) – Activer pour régénérer 7% de la santé totale toutes les 2 s. en consommant des cadavres humanoïdes ou morts-vivants à moins de 5 mètres – dure 10 s – 2 min de recharge
- Respiration sous-marine (passive) – La respiration sous-marine dure 300% plus longtemps que la normale
- Résistance à l’ombre (passive) – Tous les morts-vivants obtiennent +10 de résistance à l’ombre

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