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Riot Games a déclaré que Teamfight Tactics, un jeu Auto Chess-meets-League of Legends (aka auto-battler) qui a fait ses débuts en juin, a atteint une base de joueurs mensuelle de 33 millions.
À ce jour, les gens ont consacré 1,725 milliard d’heures à Teamfight Tactics. Il a également augmenté de 30 % le nombre maximal de joueurs simultanés dans League of Legends. Comme Riot l’a annoncé la semaine dernière, League of Legends est actuellement le plus grand jeu PC au monde, avec plus de 8 millions de joueurs simultanés de pointe chaque jour.
Et maintenant, la société a déclaré qu’elle doublait Teamfight Tactics. Après des débuts réussis, Riot a annoncé en juillet que Teamfight Tactics serait un mode de jeu permanent. Et maintenant, il apporte un soutien supplémentaire à ce mode en annonçant son engagement à créer une scène compétitive pour Teamfight Tactics à partir de 2020.

Ci-dessus: tactiques de combat d’équipe
Crédit d’image: Riot Games
Et le compte Twitter officiel de Teamfight Tactics, @TFT, est lancé. Et Teamfight Tactics sera présenté à la TwitchCon dans le cadre des événements Twitch Rivals le samedi 28 septembre. Il sera également présenté dans le cadre de l’événement All-Star de Riot qui se déroulera à Las Vegas du 5 au 7 décembre.
« En tant que développeurs de jeux, c’est un rêve de créer des expériences qui ont un impact sur la vie des joueurs du monde entier, et cela a été particulièrement excitant de construire et d’affiner TFT avec vous tous », a déclaré Riot dans un message. « Nous avons livré une variété de modes de jeu au fil des ans, et Teamfight Tactics est le premier depuis ARAM à montrer le potentiel d’être un énorme ajout à long terme à League. En raison de votre enthousiasme continu pour le mode – comme en témoignent les heures que vous passez à jouer, à regarder et à en parler – nous sommes confiants de vraiment doubler le développement de TFT. Nous avons commencé à travailler sur de très gros plans pour en faire une expérience dans laquelle vous souhaitez investir pour les années à venir.
Riot a déclaré que 720 000 000 d’heures de jeu provenaient des 30 derniers jours seulement. La région avec le plus de joueurs de Ligue et d’heures de jeu est la Chine (de loin). Cette région a connu une croissance de 35 % du nombre total d’heures de jeu après le lancement, ce qui est toujours vrai des mois plus tard.
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