[Teamfight Tactics] Ce qui est connu, ce qui est différent – Caractéristiques des origines et des classes

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Il y a quelques jours à peine, Riot Games a fait une annonce à succès disant qu’ils sortiraient leur propre version « autobattler » plus tard ce mois-ci. L’annonce a suscité de l’enthousiasme et des inquiétudes chez les fans de League of Legends du monde entier, alors j’ai pensé que je devrais présenter ce que l’on sait sur Teamfight Tactics et ce qui est différent de l’original (?) Dota 2 : Auto Chess.

*Certaines informations peuvent ne pas être correctes et sont susceptibles d’être modifiées pour la version actuelle.

Ce qui est connuDes origines, pas des races : 13 origines, 10 classes

Avouons-le, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que tout le concept est très similaire au très populaire Dota 2 : Auto Chess. Dans Teamfight Tactics, ils ont apporté quelques modifications pour que ce ne soit pas exactement la même chose. D’une part, les ‘Races’ ne s’appellent pas des Races, mais plutôt des ‘Origines’. Il y a 13 origines et 10 classes dans le jeu, principalement en accord avec la tradition du jeu. Aatrox est un Demon Blademaster, Gnar est un Yordle Shapeshifter et Gangplank est un Pirate Brawler. Il y aura 50 champions à la sortie ; Vous trouverez ci-dessous les champions et traits connus pour chaque origine et classe.

※ Origines
Démon: Les démons brûlent du mana et infligent de vrais dégâts
Dragon: Les dragons sont immunisés contre les dégâts magiques
Exilé: S’il n’y a pas d’alliés adjacents au début du combat, un Exilé gagne un bouclier
Glacial: Les Glacials ont % de chance d’étourdir
Impérial: Les Impériaux infligent des dégâts doublés
noble: Confère un bonus d’armure et de soins par attaque à un allié aléatoire (tous les alliés)
Ninja: Lorsque 1 ou 4 ninjas sont sur le plateau, les ninjas gagnent % de dégâts d’attaque
Pirate: Gagnez de l’or supplémentaire par tour
Fantôme: Transforme les HP ennemis aléatoires à 100 au début du combat
Robot: Les robots commencent le combat avec plein de mana
Annuler: Les vides ignorent % de l’armure ennemie
Sauvages: Gagnez de la vitesse d’attaque jusqu’à 5 charges
Yordles: Les yordles gagnent % de chance d’esquiver les attaques

※ Des classes
Assassin: Les assassins gagnent % de chance/dégâts critiques
Blade Master: Les maîtres-lames gagnent une chance d’avoir une ou plusieurs attaques supplémentaires
bagarreur: Les bagarreurs gagnent un bonus de HP maximum
Elémentaliste: Invoque un élémentaire en début de combat
Pistolero: Les Gunslingers gagnent une chance de tirer des coups supplémentaires
Chevalier: Les chevaliers bloquent les dégâts des attaques de base
Ranger: Les Rangers gagnent % de chance de doubler la vitesse d’attaque
Changeforme: Les métamorphes gagnent des PV maximum lorsqu’ils sont transformés
Sorcier: Les alliés gagnent % de dégâts magiques

Qu’est ce qui est differentPlateau Hexa 3×7, 9 emplacements de banc, mécanisme de retour : Carrousel


Le plateau de Dota 2 : Auto Chess est, comme son nom l’indique, un plateau 8×8, dans lequel le joueur a accès à la moitié (4×8) du plateau. Dans Teamfight Tactics, c’est un plateau hexa 6×7. Les joueurs peuvent déplacer leurs unités le long du plateau 3×7, ce qui semble être l’une des plus grandes différences (mis à part le fait que tous les personnages sont différents). Un autre facteur qui a attiré mon attention est que Teamfight Tactics a 9 emplacements de banc, soit 1 de plus que celui de Dota 2 : Auto Chess, donc ce serait moins stressant lorsque vous voulez acheter quelque chose mais que vous n’avez pas l’espace pour le faire.

Les articles seraient également un peu différents. Il y a beaucoup plus d’articles et plus de combinaisons. De nombreux objets de League of Legends apparaissent dans le jeu et ont des effets similaires sur le champion qui le porte. Les épées BF gagnent des dégâts supplémentaires, l’ange gardien ressuscite et la santé de Warmog régénère. Selon Scarra, CertainlyT est venu travailler sur le système d’objets de la tactique Teamfight. C’est peut-être pour cette raison que les objets ont des effets beaucoup plus importants lorsqu’ils sont combinés et améliorés. Voici une liste des articles.


Articles de base

– Épée BF : Dégâts d’attaque
– Gilet à chaînes : Armure
– Ceinture de géant : Santé
– Poussière magique : toutes les statistiques
– Bâton inutilement gros : % de dégâts des sorts
– Cape de Négatron : Résistance magique
– Arc classique : % de la vitesse d’attaque
– Larme de la Déesse : Mana

Combinaisons

– Buveur de sang : les attaques soignent pour % des dégâts
– Gants de bagarreur : le porteur est aussi un bagarreur
– Lame maudite : les attaques ont une faible chance de rétrécir (réduit le niveau d’étoile de l’ennemi de 1)
– Dragon’s Claw : Gagne un % de résistance aux dégâts magiques
– Essence Reaver: – Max Mana
– Force de la nature : Augmentez la taille de l’équipe (Magic Dust + Magic Dust)
– Cœur gelé : les ennemis adjacents perdent leur % de vitesse d’attaque
– Maillet gelé : les attaques ont % de chance d’étourdir
– Ange gardien : le porteur ressuscite
– Rageblade de Guinsoo : les attaques confèrent un % de vitesse d’attaque, se cumulent à l’infini
– Hextech Gunblade : Soigne pour % de tous les dégâts infligés
– Silence : les attaques ont de grandes chances de faire taire
– Infinity Edge : les coups critiques infligent + % de dégâts (épée BF + épée BF)
– Étincelle ionique : l’ennemi subit des dégâts en lançant des sorts
– Médaillon de l’Iron Solari : Tous les alliés adjacents gagnent un bouclier au début du combat
– Écho de Luden : les sorts infligent des dégâts d’éclaboussure au coup

– Morellonomicon : les sorts infligent des dégâts de brûlure égaux à % de la santé maximale de l’ennemi par seconde
– Danseur fantôme : le porteur esquive tous les coups critiques
– Coiffe mortuaire de Rabadon : la statistique de dégâts magiques du porteur est amplifiée
– Canon à feu rapide : les attaques du porteur ne peuvent pas être esquivées, la portée d’attaque est doublée
– Buff rouge : les attaques infligent % de dégâts de brûlure
– Rédemption : soigne tous les alliés proches à la mort
– Ouragan de Runaan : les attaques ciblent des ennemis supplémentaires ; ces attaques supplémentaires infligent % de dégâts
– Seraph’s Embrace : regagne du mana à chaque fois qu’un sort est lancé
– Lance de Shojin : le porteur gagne % de son mana maximum par attaque après l’incantation
– Statikk Shiv : Toutes les 3èmes attaques infligent des dégâts magiques d’éclaboussure
– Sword Breaker : les attaques ont une chance de se désarmer
– Épée du divin : chaque seconde, le porteur a % de chances d’obtenir 100 % de coup critique
– Thornmail : reflète le pourcentage de dégâts subis lors d’attaques
– Titanic Hydra : les attaques infligent % de la santé maximale du porteur sous forme de dégâts d’éclaboussure
– Armure de Warmog : le porteur régénère % max de santé par seconde
– Wit’s End : les attaques drainent du mana
– Ghostblade de Youmuu : le porteur est également un assassin
– Yuumi : Le porteur est aussi un sorcier
– Héraut de Zeke : les alliés adjacents gagnent en % de vitesse d’attaque
– Zéphyr : bannit un ennemi au début du combat

* Liste d’articles de tftactics.gg

Tout est encore assez familier, mais la plus grande caractéristique qui distingue Teamfight Tactics de Dota 2 : Auto Chess est le mécanisme de retour, le carrousel. Tous les quelques tours, les joueurs auront accès au « carrousel », situé sur l’île centrale de la carte. Dans le Carrousel, il y a des champions équipés d’objets et les joueurs pourront ramasser ce qu’ils veulent. Cependant, le joueur avec la santé la plus basse est autorisé à se déplacer en premier. De cette façon, la personne perdante aura le plus de chances d’obtenir ce dont elle a besoin.

Un autre mécanisme de retour est que la séquence de défaites commence immédiatement après 2 défaites consécutives. Vous n’auriez donc pas besoin de vous forcer à perdre intentionnellement pendant des tours plus longs pour obtenir le bonus de séquence de défaites.

Petites Légendes

▲ De gauche à droite, Featherknight, Runespirit, Molediver, Furyhorn, Silverwing et Hauntling.


Et enfin, il y a ces « Little Legends » qui sont trop mignonnes pour être passées sous silence. Jusqu’à présent, six petites légendes ont été révélées : Featherknight, Furyhorn, Hauntling, Molediver, Runespirit et Silverwing. Considérant que la seule chose que vous pouviez faire avec les «bonbons» gagnés dans Dota 2: Auto Chess était d’acheter les avatars, ce serait parfait pour le plaisir des joueurs.

Source de l’image : Jeux d’émeute

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