Techland, le développeur de « Dying Light 2 », a un plan de démembrement sur 5 ans, une nouvelle histoire DLC et plus

« Nous voulions juste redonner à la communauté », a déclaré Smektała. « Donnez à ces gars qui nous ont soutenus et nous ont donné confiance quelque chose afin qu’ils puissent ressentir l’amour et l’énergie de notre part. »

Techland a continué à mettre à jour le « Dying Light » original pendant six ans et demi après sa sortie. En préparation de la suite, « Dying Light 2 », qui sortira le 4 février, le studio a déjà annoncé une promesse de cinq ans à ajouter au zombie bashing et au parkour du nouveau jeu.

La première fois, Techland n’avait pas prévu de continuer à publier des mises à jour régulières. Mais, ce faisant, le studio a régulièrement élargi la base de fans du jeu ; Techland a vendu plus d’exemplaires de « Dying Light » dans sa cinquième année que dans sa quatrième, a déclaré Smektała. À ce jour, le jeu s’est vendu à plus de 18 millions d’exemplaires. Maintenant, ils tentent de recréer le succès commercial de l’original.

« Si nous ajoutons du nouveau contenu au jeu et si nous l’ajoutons comme nous l’avons fait avec le premier jeu … nous sommes en mesure de maintenir les ventes stables pendant une très longue période », a déclaré Smektała. « Nous voyons juste que, si nous faisons cela, vous pouvez trouver de nouveaux clients et élargir la base de clients, de communauté. »

La feuille de route quinquennale de Techland est une autre itération du modèle de service en direct de l’industrie du jeu, dans lequel les développeurs promettent de s’appuyer sur les jeux pendant des années après la sortie des titres. Les mises à jour font tourner la roue, a déclaré Smektała. Les fans reviennent jouer et, à leur tour, invitent leurs amis à les rejoindre.

Cela fait plus d’un mois que « Dying Light 2 » est sorti pour la première fois. Smektała a déclaré que Techland avait recueilli les commentaires des fans – ce qu’il appelle « un trésor de trésors » – pour que l’équipe de développement détermine où prendre le jeu ensuite. Le studio a déjà publié un patch pour la suite qui augmentera, entre autres, la brutalité du jeu. La mise à jour rend plus probable que, par exemple, en balançant une arme, un joueur puisse couper un membre du zombie qu’il combat. C’est exactement le genre de choses que les joueurs demandent, a déclaré Smektała.

« C’était juste une question d’augmenter la probabilité », a déclaré Smektała. « Alors, c’était simple. »

Le plan quinquennal de Techland comprend un assortiment promis de nouvelles armes, ennemis, événements et scénarios payants. Mais les détails ne sont tracés que jusqu’en juin de cette année. Smektała a déclaré que le studio souhaitait essayer une large gamme de mises à jour au cours de la première année pour voir ce que les joueurs aiment ou n’aiment pas jouer. À partir de là, a déclaré Smektała, ils peuvent utiliser les données pour savoir comment faire évoluer le jeu.

« Nous savons où nous voulons que le jeu soit dans ces cinq années », a déclaré Smektała. « Mais, bien sûr, dans ces dernières années, nous avons encore des créneaux libres pour des choses que nous sommes sûrs de développer en cours de route. »

Le plus grand défi en ce moment est de trouver la place pour tout le contenu que le studio prévoit d’ajouter, a déclaré Smektała. En janvier, Techland vanté sur Twitter qu’il faudrait environ 500 heures aux joueurs pour accomplir chaque tâche du jeu. (C’est plus tard clarifié le scénario ne prendra que 20 heures.) Smektała a comparé l’ajout des nouvelles mises à jour au fait de verser du Coca dans un verre déjà presque plein ; versez-en trop et le soda finira sur la table.

« Le fait est que les limites de mémoire pour le nombre d’objets que nous pouvons avoir dans notre monde sont déjà presque pleines », a déclaré Smektała. « Mais, d’un autre côté, nous pouvons également faire plus d’optimisation en ce moment. Donc, c’est aussi plus facile.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Techland avait décidé de promettre que le studio soutiendrait « Dying Light pendant les cinq prochaines années », Smektała a déclaré que l’équipe voulait montrer aux fans potentiels qu’ils étaient sérieux à l’idée de soutenir le jeu. Il sait que vous ne pouvez pas revenir sur une promesse comme celle-ci, surtout avec l’état actuel d’Internet. Leur seule option est de réparer.

« Ce n’est pas seulement une date que nous continuons », a déclaré Smektała. « C’est comme un mariage pour nous. »


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