Test de Rogue Legacy 2 – IGN

En 2013, le Rogue Legacy original a ajouté une touche révolutionnaire à la formule roguelike standard : au lieu de tout perdre à la mort, vous pouvez dépenser votre argent pour des mises à niveau permanentes qui facilitent un peu chaque exécution successive. Cela a donné le coup d’envoi à tout un sous-genre appelé roguelites, qui comprend désormais des jeux aussi incroyables que Hades, Returnal, Dead Cells et bien d’autres. C’est un paysage intimidant auquel revenir neuf ans plus tard, mais Rogue Legacy 2 est une suite qui, à bon escient, n’essaie pas de réinventer la roue. Au lieu de cela, il modernise avec succès son apparence, ses prémisses et sa mécanique pour répondre aux normes modernes accrues du genre, et affine le design avec une netteté de rasoir.

Rogue Legacy 2 ressemble à une version réinventée de ce que ce premier jeu aurait pu être avec plus de temps, d’argent et de recul sur l’évolution du genre depuis 2009. Le principe de base est toujours le même et toujours aussi fort que jamais : Vous incarnez un héros avec un nom, une classe et un trait original aléatoires ; explorez un immense château généré de manière procédurale ; collecter du butin ; et tenter de battre les patrons. Lorsque vous mourez, vous perdez tous les progrès que vous avez réalisés sur cette course particulière (sauf pour les boss vaincus ou les portails déverrouillés), mais vous pouvez dépenser le butin que vous avez ramassé pour acheter une grande variété d’améliorations permanentes mais incrémentielles qui obtiennent transmis à votre plus proche parent.

C’est donc à peu près le même modèle, mais pratiquement chaque aspect individuel de cette prémisse a été transformé pour le mieux. D’une part, chaque classe a sa propre arme, son talent, sa capacité passive et ses statistiques, ce qui les fait jouer incroyablement différemment les uns des autres dès le saut. Par exemple, ma classe préférée, la Valkyrie, est super complète. Elle est livrée avec une grande arme d’hast qui peut être utilisée pour glisser dans quatre directions, à la manière de Hollow Knight, et possède également un talent spécial qui lui permet de faire tourner son arme et de dévier de petits projectiles, chaque balle déviée reconstituant son mana. Comparez cela au barbare, qui utilise une hache lente mais puissante qui ne peut attaquer qu’à gauche ou à droite lorsqu’il est au sol, mais lorsqu’il est utilisé dans les airs, il l’envoie dans une attaque en rotation constante qui peut faire d’énormes dégâts entre des mains habiles.

Ce qui est particulièrement cool à propos de ces 13 classes, c’est qu’elles ont chacune une façon particulière d’infliger des dégâts critiques de manière fiable si vous êtes capable d’utiliser habilement leurs armes. Ceux-ci sont appelés à juste titre des critiques de compétence, et pour de nombreux personnages, cela peut être aussi simple que d’attaquer tout en se précipitant vers un ennemi, mais pour d’autres, cela peut être de s’assurer que vous atterrissez avec la pointe de votre épée, ou de clouer le troisième coup de une rafale de trois coups, ou lancer une attaque juste après une roulade évasive, et ainsi de suite. Ce n’est pas seulement un excellent moyen de différencier encore plus les classes, mais aussi de récompenser ceux qui font vraiment l’effort d’apprendre à utiliser efficacement chacune d’entre elles.

Bien que j’aie toujours saisi l’occasion d’utiliser la Valkyrie lorsqu’elle apparaissait dans le choix aléatoire de trois héros au début de chaque nouvelle course, je n’ai jamais déploré d’avoir à utiliser une classe avec laquelle je n’étais pas aussi familier. Chaque classe présente ses propres avantages et inconvénients, et c’était toujours amusant de jouer sur leurs forces et d’essayer de contourner leurs faiblesses.

Je n’ai jamais regretté d’avoir à utiliser une classe avec laquelle je n’étais pas familier.


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Et il y a beaucoup de variété à cela parce que votre classe n’est pas la seule chose qui est assignée au hasard à votre héros : chaque personnage a également le potentiel d’être aux prises avec un trait aléatoire qui peut être une bénédiction ou une malédiction. Ces traits sont généralement basés sur des conditions réelles, vous pouvez donc lancer un personnage daltonien et devoir jouer toute cette vie en monochrome; ou un personnage peut être sujet à des attaques de panique, ce qui assombrit l’écran à chaque fois qu’il est touché; ou peut-être qu’ils seront végétaliens, ce qui vous fera subir des dommages en mangeant de la viande au lieu d’être guéri par elle. Beaucoup d’entre eux reviennent du Rogue Legacy original, mais il y en a encore beaucoup de nouveaux qui ajoutent de nouvelles rides intéressantes à chaque course, ou à tout le moins susciteront probablement un petit rire.

Les premières fois que vous les voyez, les traits peuvent être des moyens amusants de fournir une certaine variété à chaque course, et certains sont même nécessaires pour trouver certains secrets, mais finalement certains de leurs gadgets commencent à s’épuiser. Les plus débilitantes, comme par exemple, la bizarrerie du pacifisme qui vous enlève votre capacité à infliger des dégâts, viennent avec des incitations qui peuvent augmenter considérablement la quantité d’or que vous collectez tout en étant affligé, mais je n’ai jamais trouvé le compromis valable la mesure dans laquelle ils ont gêné mon style de jeu. Heureusement, chaque nouvelle série de Rogue Legacy vous permet de choisir entre trois personnages lancés au hasard, et très rarement je me suis retrouvé à devoir choisir un personnage qui avait un trait avec lequel il était misérable de jouer.

Jamais une course perdue

Le système de classe étendu est fantastique, mais ce qui fait vraiment que Rogue Legacy se sent exponentiellement plus grand et plus audacieux que son prédécesseur, c’est son monde interconnecté énorme et diversifié. Il y a six emplacements uniques dans Rogue Legacy 2, et contrairement aux quatre de l’original – qui semblaient largement très similaires en dehors d’avoir différents ennemis, quelques agencements de pièces différents et une toile de fond distincte – les zones de Rogue Legacy 2 présentent toutes des défis uniques. L’un s’étend horizontalement et vous oblige à sauter d’île en île pendant que vous essayez d’éviter les pièges à flèches placés de manière sournoise et de combattre les ennemis dans des quartiers très étroits; un autre adopte l’approche opposée et exige que vous montiez vers le haut avec des sections de plate-forme précises. Un troisième ressemble à un labyrinthe et a une faible visibilité tout en vous obligeant à utiliser des points de repère pour trouver la direction générale des zones d’intérêt que vous devez explorer avant de pouvoir atteindre le boss.

Écrans – Rogue Legacy 2

La progression est contrôlée par de puissants boss ainsi que par des artefacts spéciaux, appelés héritages, qui accordent des améliorations permanentes qui ajoutent une nouvelle facette à l’exploration et au combat, qu’il s’agisse de la capacité de faire un double saut, de se précipiter en l’air ou de rebondir sur des types spéciaux. de projectiles ou de dangers. Chaque héritage est également précédé d’une section de didacticiel rapide qui fait un excellent travail en vous enseignant les applications pratiques de chaque nouvelle capacité afin que vous ne soyez jamais surpris ou confus par certaines des astuces intelligentes utilisées à la fois dans les défis de plate-forme, et en cachant divers secrets. C’était toujours excitant d’obtenir un nouvel héritage, non seulement parce qu’ils déverrouillaient presque toujours une nouvelle partie de la carte, mais aussi parce qu’ils m’offraient presque toujours un moyen d’éviter d’être touché par certaines attaques ennemies. Que ce soit en se précipitant à travers l’énergie du vide, en rebondissant sur l’électricité ou simplement en ayant un tiret supplémentaire pour sortir d’un mauvais endroit, la mobilité supplémentaire est un énorme coup de pouce défensif qui aide à prolonger considérablement chaque vie.

Les héritages ne sont pas les seuls objets d’intérêt à trouver lorsque vous explorez les salles exceptionnellement dangereuses de Rogue Legacy 2. Il existe un grand nombre de reliques à découvrir, qui peuvent fournir des buffs qui changent la donne, des compromis très risqués, et parfois les deux grâce à une statistique de résolution qui réduit votre santé maximale si vous essayez d’en équiper trop à la fois. Vous pouvez également ramasser des armes et des sorts en dehors de celui avec lequel votre classe commence, des plans qui peuvent être utilisés pour acheter de nouveaux équipements lors des courses suivantes, et des runes qui peuvent également être achetées et équipées pour renforcer davantage votre style de jeu préféré en faisant des choses comme, en ajoutant du vol de vie à vos attaques, en vous donnant un saut ou un tiret supplémentaire, ou en augmentant la quantité de dégâts que vous infligez sur les coups critiques.

Chaque course a un sens


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Et tout cela s’ajoute à la chose que j’aime le plus à propos de Rogue Legacy 2 : chaque course a un sens. Même si vous ne battez pas un boss, déverrouillez un héritage, ouvrez un raccourci ou faites quelque chose qui vous donne une impression de progression permanente significative, il y a de fortes chances que vous ayez trouvé un nouveau plan, collecté suffisamment d’or pour acheter une nouvelle mise à niveau ou deux à le château, expérimenté une nouvelle classe de personnage, appris ce que fait un nouveau trait, trouvé un nouveau savoir ou fait quelque chose qui vous a appris une leçon sur la façon de gérer un type spécifique d’ennemi ou de piège. Et si vous n’avez fait aucune de ces choses, eh bien… il y a de fortes chances que ce soit une course très courte et que vous ne vous soyez probablement pas trop investi dans ce personnage de toute façon.

Revenir plus fort

Il y a tellement de décisions à prendre lorsqu’il s’agit d’améliorer votre personnage entre les exécutions que cela peut devenir un peu écrasant, et la triste réalité est qu’il est très possible de prendre de mauvaises décisions sur les améliorations permanentes et les déverrouillages pour dépenser votre or et laissez votre fichier de sauvegarde dans un endroit difficile. C’est en partie parce qu’une fois acheté 15 mises à niveau, chaque nouvelle augmente la quantité d’or nécessaire pour acheter toute mise à niveau ultérieure. Ce n’est pas un gros problème au début, mais au moment où vous atteignez le niveau 50 environ, cela rend même les mises à niveau de bas niveau prohibitives.

Cela m’a amené à rencontrer un obstacle important lors de ma première partie, car j’ai pris la mauvaise décision d’essayer de répartir mes points et d’étendre mon manoir afin que je puisse voir quelles étaient toutes les améliorations. L’avantage était que j’ai pu débloquer et expérimenter un tas de classes différentes, mais l’inconvénient était que mes statistiques étaient sous-nivelées pour gérer correctement la difficulté accrue des zones ultérieures, et il était exceptionnellement difficile de survivre assez longtemps et de rassembler suffisamment de butin. pour pouvoir améliorer ces statistiques plus d’un ou deux points à la fois. En conséquence, j’ai dû moudre. Ma première partie s’est ralentie dans les deux derniers domaines, et la sensation excitante de progression qui a rendu la première mi-temps si excitante est devenue une perfusion intraveineuse douloureusement lente. C’était un gâchis de ma part, mais j’aurais aimé qu’il y ait une sorte d’option pour réinitialiser les améliorations du manoir qui m’aurait permis de me sortir du trou dans lequel je suis tombé. La bonne nouvelle pour vous est que maintenant que vous avez lu ceci, vous ne ferez plus la même erreur.

Un ajout vraiment intéressant que Rogue Legacy 2 apporte à la table est un ensemble d’options appelées « Règles de la maison ». Ce sont des valeurs et des curseurs qui peuvent être utilisés pour personnaliser la difficulté à votre goût, que ce soit en la rendant plus facile et en réduisant les dégâts ou la santé de l’ennemi, en la rendant plus difficile en augmentant ces valeurs, ou en la rendant plus accessible en activant des choses comme illimité vol, désactiver les dégâts du contact ennemi ou activer le ralentissement du temps tout en visant. Bien que j’ai personnellement choisi de laisser ces paramètres seuls et de jouer comme les concepteurs l’avaient prévu, il est merveilleux que Cellar Door Games ait inclus des paramètres de difficulté et d’accessibilité qui vont au-delà des niveaux standard faciles, normaux et difficiles, permettant à chacun d’ajuster les paramètres selon ses propres besoins. .

Quelle que soit la manière dont vous terminez la campagne (ma première manche a pris environ 16 heures), atteindre la fin de Rogue Legacy 2 ne sera que le début, car son contenu d’après-jeu est vaste. Lorsque vous battez le boss final, vous accédez à un nouveau PNJ qui présente une liste de modificateurs appelés fardeaux qui sont ajoutés à votre prochaine partie et font des choses comme augmenter les dégâts des ennemis, ajouter des variations plus difficiles de certains ennemis ou ajouter un version entièrement nouvelle d’un combat de boss existant. À chaque niveau de New Game+, vous devez ajouter deux autres fardeaux ; donc à NG+1, il y a deux fardeaux ; NG+2, quatre fardeaux, et ainsi de suite. C’est un moyen vraiment intelligent de garder le défi frais tout en nous donnant le contrôle du type de difficulté que nous aimerions affronter lors de notre prochaine course.

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