Test de Rogue Legacy (Xbox One) – XBLAFans

L’héritage des voleurs a été développé et publié par Cellar Door Games sur Xbox One. Il sortira le 27 mai 2015 pour 14,99 $. Une copie a été fournie par Cellar Door Games à des fins d’examen.

Menu principal de Rogue Legacy

Vous êtes-vous dit que les jeux étaient trop faciles récemment ? Si vous répondez oui, L’héritage des voleurs Peut-être pour toi. Voici un autre retour à l’ère de la vieille école avec des ennemis coriaces avec des récits justes et de nombreuses morts méchantes et parfois impitoyables. Les niveaux sont générés aléatoirement, la mort annulant les progrès réalisés par le joueur. Annoncé comme un « rogue-lite », le jeu du développeur Cellar Door annule certaines des frustrations des jeux rogue-like en permettant aux joueurs de débloquer des compétences et d’améliorer les statistiques de manière permanente. De nombreuses surprises attendent les joueurs et vous ne saurez jamais ce qui se passe au coin de la rue. Par essais et erreurs, vous deviendrez progressivement plus fort et plus sage et finirez par réussir. Ou pas. Bienvenue à L’héritage des voleurs.

Remix de Rogue Legacy Boss 1

Voici ce que j’ai aimé :

Rogue-lite — Les jeux Rogue-like peuvent être très impitoyables. Une erreur peut anéantir un jeu complet de progrès sans rien montrer car le joueur perd tout à sa mort. Tout en conservant la plupart des fonctionnalités de genre rogue-like, L’héritage des voleurs permet aux joueurs de gagner de l’or pour se mettre à niveau après leur mort. Les joueurs peuvent progressivement devenir plus forts tout au long de leur séjour à Castle Hamson. « Mai » est le mot-clé ici, car tout or non dépensé avant d’entrer sera perdu pour le gardien avant de réessayer. Au début, tout l’or est perdu, mais grâce à de multiples coûts de mise à niveau élevés, ce pourcentage peut être abaissé à 50 %. Une autre fonctionnalité qui tente d’atténuer l’aspect voyou est l’architecte, qui permet aux joueurs d’entrer dans l’aménagement du château précédent pour un coût de 40% de leur or lors du ramassage pendant cette course en cours. On pourrait presque dire que le jeu n’est pas un rogue-like quand on profite de l’Architecte.

Système de mise à niveau — Le système de mise à niveau est très détaillé et étendu. Au début, seules quelques choses peuvent être achetées, mais à mesure que de nouvelles succursales s’ouvrent, plus d’options deviennent disponibles et l’arrière-plan décoratif du manoir commence à se développer en même temps. De cette façon, le manoir devient son propre spectacle dans le jeu. Du côté logistique des choses, chaque capacité a une raison d’exister, et le joueur est chargé de dépenser de l’argent à bon escient. Qui ne voudrait pas plus de santé, d’armure ou de mana ou un coût de mana réduit ? Le spin est que chaque capacité coûte 10 pièces d’or de plus par rapport à son prix de base pour chaque achat. Attendez-vous donc à payer 150 pièces d’or supplémentaires par rapport à la valeur d’origine si vous avez acheté 15 autres améliorations du même type. C’est méchant, mais c’est aussi une belle touche sur un jeu qui comporte des générations (chaque fois qu’un personnage-joueur meurt, vous redémarrez comme sa progéniture). Comme un mot d’avertissement de plus, maximiser les mises à niveau prend très longtemps, ce qui rend le jeu New Game + plus significatif à mesure que les ennemis deviennent plus durs et que plus d’argent est nécessaire pour les mises à niveau.

Références aléatoires — Presque tout ressemble à un clin d’œil à autre chose. Par exemple, la capacité de cri du roi barbare utilise l’expression « Fus-Ro-Dah », du populaire The Elder Scrolls V: Skyrim. Le personnage de la classe Shinobi/Hokage porte un Naruto-bandeau de type en plus d’être l’homonyme des types de personnages de cette émission. Les statistiques de votre personnage sont affichées sous la forme d’un sosie de carte Magic the Gathering. J’aimerais aussi croire que la capacité du personnage Lich King ou Queen appelée « Crow Storm » est un autre clin d’œil à l’étrange fascination / mème du Storm Crow étant un être super puissant dans Magic the Gathering. Dans tous les cas, L’héritage des voleurs présente des hommages solides sans être envahissant.

Rogue Legacy Capture d'écran 2

Voici ce que je n’ai pas aimé :

Point d’entrée raide — Après un didacticiel très calme et relaxant, les joueurs sont laissés à eux-mêmes à Castle Hamson. Peu importe qu’il s’agisse de votre première partie ; vous pouvez très bien être décimé sur la première salle randomisée. Cellar Door Games aurait pu faire mieux pour faire passer les nouveaux joueurs dans le mélange chaotique.

Un peu trop décalé – Cellar Door a ajouté un peu trop d’ennuis optionnels qui n’ajoutent aucune valeur au jeu. De nombreux coffres de fées ne permettent aux joueurs qu’une seule tentative d’obtenir leur contenu ou sont bloqués d’une manière qui oblige un autre personnage à utiliser l’architecte lors de tentatives ultérieures. De nombreux traits sont gênants sans réellement gêner le joueur : hypermétrope (écran flou près de votre personnage), myope (écran flou loin de votre personnage) et glaucome (tout l’écran est noir autour de votre personnage). Le trait Vertigo est tout aussi odieux – pourquoi quelqu’un voudrait-il jouer au jeu à l’envers et en miroir? L’héritage des voleurs est assez grand et difficile sans ces distractions inutiles.

Rogue Legacy Capture d'écran 3

Conclure:

Préparez-vous à mourir. Beaucoup. L’héritage des voleurs est un jeu difficile à recommander au public occasionnel car les échecs sont monnaie courante. Tout comme From Software Âmes sombres, les joueurs trouveront du réconfort et de la joie en combattant ce mile supplémentaire et en persévérant finalement contre une section difficile. Les mécanismes de jeu sont bien pensés et un plaisir à bricoler. Si vous aimez les jeux difficiles, achetez celui-ci et vous ne le regretterez pas. Si vous voulez une façon paisible de passer une journée, vous voudrez peut-être chercher ailleurs.

Score: Essayez-le

Remarques sur les réalisations: Les réalisations sont quelque peu difficiles car le jeu lui-même est difficile. La plupart sont très simples, cependant, et penchent vers l’exploration et la progression. Cependant, les boss de remix sont combattus à l’aide de personnages prédéfinis et peuvent donner aux joueurs une course pour leur argent. La thanatophobie est le principal obstacle à l’achèvement, car les joueurs sont chargés de participer au jeu sur une nouvelle course avec 15 morts ou moins sans utiliser l’architecte.

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