Test du PC Rogue Legacy | PCJeuxN

Si un sorcier grimpait à ma fenêtre ce soir et m’a donné une grande quête à faire, je devrais le renvoyer. Et si je devais changer mes lentilles de contact au milieu d’une bagarre avec un roi diablotin ? Et s’il n’y avait pas de toilettes lors de mon aventure ? Est-ce que cet assistant vouloir moi pour attraper une infection oculaire? Non merci, sorcier, recule par la fenêtre avec toi. Les personnes ayant une vue de merde ne sont pas faites pour les aventures, mais Rogue Legacy est un jeu sur des générations d’explorateurs particulièrement doués, débraillés et troublés par le syndrome, s’aventurant de plus en plus profondément dans un trésor rogue-like-ish, généré aléatoirement. -château chargé. C’est marrant!

Rogue Legacy n’a pas de point auquel il est logique d’arrêter de jouer. Vous choisissez votre héros parmi un ensemble de trois, chacun avec son propre épanouissement génétique, courez dans le château pour pirater des globes oculaires et des loups, collecter de l’or et mourir. Dans la mort, tout ce que vous avez collecté est accordé à votre héritier, un autre héros choisi par le joueur avec ses propres traits, qui peut dépenser cet argent pour de nouvelles améliorations de statistiques ou de l’équipement. Cet équipement est vendu juste devant l’entrée du château, et comme la durée de vie est si brève dans Rogue Legacy, il semblerait imprudent de ne pas retourner directement dans le donjon et de tester votre nouvelle épée et cape.

Et ainsi, le jeu tourne en boucle comme un bâtard ouroboros sexy, avec des générations d’aventuriers périssant et de nouveaux héros plus forts émergeant de leurs cendres. À aucun moment, arrêter de fumer ne ressemble à autre chose qu’à une imposition massive. Appeler le sens de la progression de ce jeu « carotte sur un bâton » serait trompeur, car Rogue Legacy vous donne plus de carottes que vous ne pouvez en gérer. C’est une traînée de belles carottes menant à un escalier en colimaçon. Ouais.

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Les quelques dizaines de traits possibles avec lesquels vous pouvez trouver votre héros sont moins importants que vous ne le pensez. Certains sont immédiatement apparents, comme le vertige, qui retourne l’écran à l’envers. Le TDAH vous fait bouger plus rapidement, la dyslexie brouille tous les textes que vous rencontrez, la calvitie fait simplement apparaître le mot « calvitie » sur les écrans de chargement. Repérer de nouveaux traits et déterminer leurs effets est amusant, et une fois qu’ils commencent à se répéter, vous devrez commencer à équilibrer les troubles négatifs par rapport aux forces et capacités innées d’une classe. Préférez-vous un spéléologue chercheur d’or avec le syndrome du côlon irritable, ou un archimage avec une barre de HP obscurcie en raison d’un manque de récepteurs de la douleur ?

Vous n’avez pas à réfléchir trop à votre choix de héros, car les premières heures de jeu ne dureront que quelques minutes à l’intérieur du château. Les traits ne sont pas non plus transmis de parent à enfant, ils sont plutôt générés au hasard, vous n’avez donc pas à vous soucier de créer un héritage d’aventuriers misérables et flatulents, ou d’essayer d’eugéniser une race de maîtres d’assassins hypergonades. Des traits positifs coexistent également avec des traits neutres et négatifs, permettant à un lancer de dés de vous mettre en place avec un héros idéalement maîtrisé.

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Mais le plus important est l’aventure elle-même. L’intérieur aléatoire du château est divisé en donjon, forêt, tour et donjon, chaque zone restant toujours à peu près dans un coin de la carte et abritant des monstres de force croissante. Des centaines de pièces individuelles sont conçues à la main, avec des objets et des ennemis dispersés au hasard autour d’eux, et ces pièces sont ensuite brouillées et disposées de manière imprévisible. Certaines salles sont plus rares que d’autres, présentant des défis sous la forme de fosses à pointes et de plates-formes disparaissant maladroites que vous devez déclencher avec des frappes vers le bas. Même après six heures dans Rogue Legacy, le château a continué à présenter des pièces que je n’avais pas vues, ainsi que des pièces plus familières à travers lesquelles je pouvais naviguer plus confortablement.

Plusieurs chemins se forment naturellement à travers les schémas évoqués du château, vous permettant de contourner les zones les plus difficiles, bien que ce soit souvent dans les pièces les plus difficiles que les coffres au trésor sont conservés. Certains coffres présentent un objectif pour la pièce dans laquelle ils se trouvent, vous obligeant parfois à ne subir aucun dégât, ou à atteindre le coffre sans sauter, et nécessitant souvent l’utilisation de certaines capacités runiques, comme le double saut, que vous avez soit équipé ou vous ne le faites pas. Ces coffres spéciaux contiennent des plans pour l’armurier ou des runes pour l’enchanteresse, des vendeurs à l’extérieur des murs du château qui transformeront votre or en équipement utile.

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La combinaison d’équipements et de runes permet également des constructions distinctes. Par exemple, restaurer HP dans Rogue Legacy est difficile, avec des pilons de poulet qui sortent si rarement des meubles détruits, donc en empilant des runes de vampirisme, des armes et des armures au début de mon jeu, je pourrais absorber HP à chaque mise à mort, prolongeant ma vie et permettant moi de ramasser plus d’argent à chaque voyage au château. Le compromis était une réduction massive de la force, mais cela témoigne de la conception intelligente de Rogue Legacy selon laquelle l’une ou l’autre méthode est viable compte tenu de la classe et du trait corrects.

Cette conception intelligente s’infiltre dans des fonctionnalités telles que l’architecte, qui verrouille la conception précédente du château (pour une pénalité de 70% d’or trouvé) pour vous permettre d’essayer de vous attaquer à une pièce délicate pour la deuxième fois. Tout or non dépensé est également perdu lors de la rentrée dans le château, vous empêchant d’amasser des richesses. Les conceptions ennemies voient des animations trahir les attaques à venir tandis que des renversements physiques satisfaisants et des schémas de mouvement prévisibles prennent en charge une réelle finesse de contrôle (il a de beaux sauts). Rogue Legacy est cependant difficile à Castlevania, et si vous ne pouvez pas saisir les subtilités de la plate-forme du jeu et du balancement de l’épée, vous pourriez vous retrouver du côté pénible de la courbe en cloche du jeu, accumulant de maigres sommes et n’allant nulle part.

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Cependant, une fois que vous aurez dépassé le premier score de morts démoralisantes du jeu, vous commencerez à voir vos capacités s’épanouir. De meilleures classes de héros de niveau supérieur deviennent disponibles avec suffisamment d’or dépensé, et même les systèmes de base du jeu commencent à s’affaiblir au fur et à mesure que vous progressez : vous pouvez tromper la mort, maximiser votre rendement en or, affaiblir tous les ennemis et même conserver de l’argent entre les générations.

Le rythme est ardu au début, ce qui peut être rebutant, mais la mort a si peu de conséquence dans Rogue Legacy que vous brûlerez des lignées entières à la poursuite de votre prochain bijou. Génération après génération périra, et toutes leurs faiblesses vous submergeront comme si elles n’étaient que des pépins dans le cocktail de limonade amère de ce roguelike. Si ce jeu a pour but de nous apprendre quelque chose, c’est que, malgré nos petites différences, nous sommes tous largement similaires face à un objectif plus grand, à moins que vous ne soyez un roi-liche, auquel cas vous êtes meilleur que la plupart personnes, ou à moins que vous n’ayez le vertige, auquel cas vous êtes de la merde.

8/10

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