Tout ce que nous avons appris de l’aperçu du gameplay d’Elden Ring

Avec près de quinze semaines avant la date de sortie retardée, les fans ont eu un premier aperçu approfondi du gameplay d’Elden Ring aujourd’hui.

Diffusé en direct sur les poignées Twitch et YouTube de Bandai Namco US, l’aperçu a mis en évidence certains des éléments de gameplay de base d’Elden Ring.

La featurette a également eu sa juste part de rappels aux anciens titres FromSoftware, des murs illusoires aux coups critiques. Outre la ressemblance indubitable des ensembles d’armures classiques de Dark Souls comme l’ensemble du maître et l’ensemble du héraut de Dark Souls 3, les classes d’armes familières reviennent également.

Il y a des hallebardes, des épées droites, des épées courbes, des grandes épées courbes et des greaswords, y compris les favoris des fans comme le Claymore et le Large Club que les joueurs attendent avec impatience.


À quoi s’attendre de « The Lands Between » d’Elden Ring

Les joueurs de jeux Dark Souls ressentiront intuitivement l’air familier d’un titre FromSoft. Le gameplay ancré supprime la mobilité de Sekiro, les lieux de grâce remplaceront les feux de joie, gardant l’ADN des titres intact. Heureusement, l’aperçu de 15 minutes était axé sur les nouvelles fonctionnalités qui feront partie du jeu.

Carte et marqueurs de carte

The Lands Between est un vaste monde de jeu divisé en une région nord avec un marais géant en son cœur, une région centrale avec une topographie diversifiée et un îlot boisé comme région sud. Pour aider les joueurs à le traverser, Elden Ring fournira aux joueurs une carte, ce qui est une première pour n’importe quel titre FromSoftware. La carte comportera également un certain nombre de marqueurs personnalisés différents que les joueurs pourront utiliser pour marquer les points d’intérêt.

Ressources, fabrication d’objets et flèches de sommeil

Les divers objets et gouttes acquis dans Elden Ring peuvent être utilisés dans un système d’artisanat à la volée avec des niveaux évolutifs. L’élément exemplaire présenté dans l’aperçu est la « flèche en os dormant (empennée) ».

Furtif

La flèche sleepbone susmentionnée implique des moyens non létaux d’envoyer des ennemis, une autre caractéristique exclusive que nous n’avons jamais vue dans les titres SoulsBorne auparavant. La furtivité dans ces jeux consistait uniquement à équiper des anneaux qui pouvaient réduire la portée de détection de l’ennemi. Elden Ring, cependant, implémente un nouveau système de furtivité qui ouvre de nouveaux styles de jeu.

la magie

Dans les jeux Dark Souls, la magie était une division rudimentaire entre les pyromancies, les miracles, les sorcelleries et les hexagones (c’est-à-dire la magie noire). La grande majorité d’entre eux étaient différentes variétés de bombes nucléaires avec leurs propres forces et mises en garde, avec le sort de guérison ou de camouflage occasionnel pour ajouter de la saveur. Les sorcelleries font un retour sous la forme d’un assortiment de projectiles magiques bleus lancés à partir de catalyseurs, mais Elden Ring introduit également une école de magie d’invocation pour l’accompagner. La classe d’invocation qui manie les carillons aura un grand nombre d’esprits variés parmi lesquels puiser, un peu comme Ender Lilies.

Montures, monde ouvert dynamique, vent guide et donjons

Le mot-clé de la conception du monde d’Elden Ring semble être l’ouverture, et les donjons en font également écho. Certains des donjons et des zones de garnison sont, comme le proclame Bandai Namco dans l’aperçu, « ouverts à différents types d’approches adaptées à une plus grande variété de styles de jeu ». Le monde sans couture comporte également des couches de verticalité, soutenues par des mécanismes pour lancer la monture dans un super-saut. Alors que le terni est libre de l’explorer comme il l’entend, un mécanisme de guidage du vent, comme on le voit dans Ghost of Tsushima, oriente parfois les joueurs vers le prochain point d’intérêt.

Personnages et Boss

Un attrait majeur pour tous les jeux FromSoftware modernes est leur distribution inoubliable de personnages colorés. Dans l’aperçu, les fans ont vu Alexander the Iron Fist, qui semble être un remplaçant de l’archétype Siegmeyer vu tout au long des jeux Dark Souls. L’aperçu du gameplay comportait également deux boss. Le premier est une ressemblance montée de Gyoubu Oniwa de Sekiro. Le second est un certain Godrick le Doré, un seigneur obsédé par les secrets des dragons, comme Oceiros de Dark Souls 3, qui arme une tête de dragon comme un canon à bras crachant des flammes.

Multijoueur

Elden Ring reprendra également les caractéristiques de l’expérience multijoueur de FromSoftware : coopération, PvP et invasions. De plus, Elden Ring a également ajouté des gestes vocaux.

Il ne reste que quelques mois avant la sortie d’Elden Ring le 25 février 2022, mais Bandai Namco a laissé entendre que d’autres révélations sur le jeu seraient faites avant cela.



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