Twitch, Facebook Gaming et YouTube Gaming enregistrent tous une baisse de l’audience d’une année sur l’autre

Les plateformes de diffusion en direct ont connu une baisse de l’audience totale d’une année sur l’autre, Twitch, Facebook Gaming et YouTube Gaming enregistrant une baisse combinée de 8,06 %, passant de 8,77 milliards d’heures regardées au premier trimestre 2021 à 8,061 milliards d’heures au premier trimestre 2022.

Twitch était en fait la seule plate-forme des trois à afficher une augmentation de l’audience par rapport au quatrième trimestre 2021, avec des téléspectateurs enregistrant 6,13 milliards d’heures regardées, soit une augmentation de 7,5% par rapport aux 5,7 milliards d’heures du trimestre précédent, selon le dernier rapport de Steamlabs et Stream Hatchet.

Image via Steamlabs/Stream Hatchet

Il s’agissait également du premier trimestre complet de croissance de Twitch depuis le premier trimestre 2021, même s’il s’agissait toujours d’une baisse de 3,3 % par rapport au record de 6,34 milliards d’heures regardées au cours de cette période. Twitch représente toujours environ 76% des heures regardées sur les principales plateformes de diffusion en direct comme YouTube et Facebook.

Les heures de diffusion ont également diminué d’une année sur l’autre, les heures de diffusion en continu ayant diminué de 13,6 %, passant de 265 millions d’heures au premier trimestre 2021 à 229 millions d’heures ce trimestre. Le streaming de chaînes uniques a également diminué de 12,8%, passant de 12,5 à 10,9 millions de streamers au cours de la même période. Dans l’ensemble, la plate-forme a accueilli 2,8 millions de téléspectateurs simultanés tout au long du premier trimestre 2022.

Just Chatting reste la première catégorie de Twitch avec 808 millions d’heures regardées, suivie de Grand Theft Auto V et League of Legends à 534 et 517 millions d’heures regardées, respectivement.

Twitch a peut-être légèrement baissé d’une année sur l’autre, mais YouTube Gaming a affiché son plus faible nombre total d’heures regardées depuis le premier trimestre 2020 pour commencer 2022 malgré l’engagement de la plate-forme à améliorer son infrastructure de diffusion en direct pour les créateurs et à s’efforcer de retenir les meilleurs talents pour attirer les téléspectateurs.

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Au premier trimestre 2022, YouTube Gaming a enregistré 1,13 milliard d’heures regardées, ce qui représente non seulement une baisse de 7,4 % par rapport aux 1,22 milliard d’heures du quatrième trimestre 2021, mais juste une légère augmentation par rapport aux statistiques du premier trimestre 2020 et une baisse de 12,4 % d’une année sur l’autre. Et, tout comme Twitch, YouTube a enregistré des pertes importantes en termes d’heures totales de streaming, de chaînes uniques diffusant du contenu et d’audience simultanée moyenne en le comparant d’une année sur l’autre et au quatrième trimestre 2021.

Facebook Gaming a connu la croissance la plus récente sur les trois plates-formes, mais cela ne s’est pas maintenu au premier trimestre 2022. Il a connu des baisses en ligne avec YouTube même après avoir intégré Reels et essayé de pousser sa propre variation de contenu abrégé dans le jeu. espace.

En termes de performances globales, Facebook Gaming a connu la plus forte baisse à 29,6 %, passant de 1,14 milliard d’heures au quatrième trimestre 2021 à 803 millions d’heures regardées au premier trimestre 2022, passant sous le seuil du milliard d’heures pour la première fois depuis qu’il l’a atteint au premier trimestre 2021. D’une année sur l’autre, Facebook Gaming a connu une baisse de 78,2 % du nombre de chaînes uniques diffusées sur la plate-forme, tandis que l’audience simultanée moyenne a chuté de 24 % et les heures de diffusion ont chuté de 35,9 %.

En dehors des plateformes, Ligue a dominé l’audience d’esports avec le League of Legends Champions de Corée (LCK) réalisant 44,2 millions d’heures regardées à lui seul, ce qui a également aidé Riot Games à revendiquer le titre de premier éditeur regardé au cours du premier trimestre 2022 avec 912 millions d’heures regardées.

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