Un bug transmissible par le sang rend les combats de boss trop faciles

Avoir des problèmes avec Transmis par le sangle boss se bat ? Laissez le jeu fonctionner sur votre PlayStation 4 pendant une demi-journée et les bêtes brutales deviennent un jeu d’enfant. Ce n’est pas bon.

Rédacteur boulettes de viande (merci à Oscar pour le conseil) a découvert le bogue dans le dernier de From Software après que les combats contre le boss de sa session marathon soient devenus beaucoup plus faciles après 12 heures. Quitter complètement le jeu et redémarrer a remis les boss sur la bonne voie, il a donc laissé sa PS4 en marche Transmis par le sang du jour au lendemain et j’ai réessayé – des combats de boss faciles.

Je viens de tester cela hier en désactivant les options d’économie d’énergie de la PS4 et en laissant Bloodborne fonctionner toute la nuit. Effectivement, quand j’ai joué le matin, Logarius s’était transformé d’un maniaque de lancer de sorts intense en un vieil homme sénile qui n’a fait qu’attaquer avec sa faux encore et encore. BSB arrête de sauter partout dans la pièce et de faire des combos à plusieurs coups et se contente de spammer poliment son balayage latéral, Amelia arrête de guérir, One Reborn arrête de faire caca de l’acide, chaque boss change d’une manière ou d’une autre et devient finalement beaucoup plus facile.

Meatballz a publié une paire de vidéos pour montrer la différence dans les combats de boss entre les jeux buggés et non buggés. Nous avons d’abord la version régulière de la bataille contre le boss Logarius.

Voici Logarius sur un système qui exécute le jeu depuis plus de 12 heures.

C’est une différence assez énorme. Dans la deuxième vidéo, Logarius semble limité à un seul mouvement facile à contrer.

En réponse au message initial, Selakah décrit certains des boss paralysés qu’ils avaient rencontrés lors de leur première partie.

  • La nourrice de Mergo n’a rien fait d’autre que marcher vers moi en s’agitant. Pas de phase de nuage sombre. Elle était essentiellement coincée à marcher vers moi comme une tondeuse à gazon lente.
  • Micolash n’a rien fait d’autre qu’essayer de me frapper avec ses poings. Pas d’attaque de tentacule, pas d’attaque de cosmos.
  • Ebrietas m’a planté le visage à plusieurs reprises et m’a craché du sang. Pas d’attaque cosmos, pas de fente vers l’avant, pas de variations.
  • Logarius vient d’utiliser son attaque à la faux, aucun lancement de sorts. Il était en permanence coincé à me balancer comme ça.
  • La bête odieuse n’a rien fait d’autre que son combo de 3 coups à chaque phase.

Alors que le fil Reddit fait référence au bogue comme une fuite de mémoire, d’autres Redditors ont confirmé que le bogue se produit même lors du passage à un nouveau personnage, ce qui devrait techniquement libérer des ressources. Le statut en ligne n’entre pas en ligne de compte. Certains disent que cela se produit également si vous suspendez simplement le jeu au lieu de le fermer complètement, d’autres signalent que la suspension du jeu résout le problème.

Ce n’est pas le genre de pépin que vous voulez dans un jeu conçu pour défier les compétences des joueurs. Son existence remet également en question tous les exploits de boss spectaculaires ou courses de vitesse que nous avons vus depuis le lancement du jeu. Avaient-ils sans le savoir laissé le jeu tourner pendant 12 heures ?