Un défenseur des jeux pour handicapés fait face à un contrecoup pour avoir affirmé que la difficulté d’Elden Ring est un problème d’accessibilité

Le joueur handicapé et YouTuber Steve Saylor a reçu un contrecoup après avoir affirmé que la difficulté d’Elden Ring était un problème d’accessibilité.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

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Saylor, qui est partiellement aveugle, a partagé son opinion lors d’une récente conversation concernant ce qu’il considérait comme le manque d’options d’accessibilité d’Elden Ring avec le journaliste et collègue défenseur de l’accessibilité Grant Stoner.

Dans la vidéo, mise en ligne sur sa chaîne le 1er mars, Saylor reproche à Elden Ring de ne pas avoir de narration de menu, une taille et une police de texte difficiles à lire et un manque d’options pour rendre les sous-titres plus visibles.

Saylor a également critiqué le fait qu’il n’y a « aucun indicateur visuel pour un ennemi qui vous attaque par derrière ou sur le côté », et aucune aide à la navigation. Cependant, il déclare plus tard que Grace peut indiquer où vous devez aller, mais cela conduit à « l’un des boss les plus difficiles du jeu ».

 » OK, mais peut être amélioré.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

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Un autre problème que Saylor avait était de savoir comment il était possible que le premier boss que les joueurs puissent rencontrer dans la première zone du jeu puisse être un boss de « fin de partie ».

« En tant que nouveau joueur, vous n’avez aucune idée si vous allez réellement pouvoir vaincre ce boss ou si c’est quelque chose que vous devez d’abord traverser pour pouvoir accéder à davantage de monde ouvert », a expliqué Saylor.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

En supposant que ce boss soit le Tree Sentinel, on pourrait affirmer que ce boss présent dans la première zone est un moyen d’enseigner aux joueurs que le monde est peuplé d’ennemis terrifiants et puissants, dont beaucoup peuvent être rencontrés avant d’être prêt à les combattre ou peut fournir un défi supplémentaire à ceux qui souhaitent s’attaquer au combat tôt.

Quoi qu’il en soit, le boss est dans un champ ouvert et les joueurs peuvent utiliser la furtivité pour éviter la bataille s’ils le souhaitent.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

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Saylor a finalement cédé au fait qu’Elden Ring a une option de visée automatique, louant la façon dont les attaques à distance frappent « 95% du temps » sans avoir besoin de viser vous-même. Bien que, même alors, il ait contesté la façon dont le verrouillage peut changer de cible lorsque plusieurs ennemis courent et passent devant ou derrière les uns les autres.

Alors que le YouTuber critique également la carte comme étant un « gâchis » qui ne donne aux joueurs aucune idée de l’endroit où aller, il a déclaré plus tard que si un joueur décide d’explorer et de rencontrer des problèmes, il « n’aura aucune idée si vous frappez un mur, [whether it’s] vos handicaps vous gênent, ou si c’est juste que ce patron est vraiment difficile et que vous devez revenir en arrière à un certain moment.

Saylor a également contesté l’absence de journal de quête, arguant qu’il ne devrait pas avoir besoin de prendre des notes physiques pour suivre ses progrès.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Au fur et à mesure que la conversation progressait, Stoner a ensuite fait valoir que, sur la base de ses discussions antérieures avec des experts en accessibilité de Microsoft, Ubisoft et Square Enix, les modes d’accessibilité et de difficulté sont la même chose, affirmant en outre que les «modes faciles» sont une forme d’outil d’accessibilité.

De plus, Stoner a soutenu qu’il ne devrait y avoir aucune honte à utiliser le mode facile d’un jeu, et que personne ne devrait le « garder pour être dans un jeu ».

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

CONNEXES: Le directeur d’Elden Ring explique les niveaux de difficulté notoires de FromSoftware: « Nous ne rendons pas les jeux difficiles pour le simple plaisir de le faire, nous voulons que les joueurs aiment surmonter les défis »

Néanmoins, même s’il y a des joueurs handicapés et valides contre l’utilisation du mode facile, Stoner a expliqué que l’introduction d’une telle option de difficulté ne résoudrait pas tous les problèmes d’accessibilité liés au gameplay d’Elden Ring.

Selon le YouTuber, d’autres problèmes incluent la difficulté pour les joueurs ayant des troubles cognitifs de reconnaître les schémas dans les combats de boss, les zones sombres et le manque de sous-titres étant un obstacle pour les joueurs ayant des problèmes de vue, les joueurs sourds ou malentendants aux prises avec la conscience environnementale, et certaines entrées étant douloureuses pour les personnes ayant un handicap physique.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Soulignant à nouveau les entretiens susmentionnés qu’il a menés avec des experts en accessibilité de l’industrie, Stoner a poursuivi en admettant qu’il n’y a pas de norme de l’industrie pour le mode facile, car chaque jeu a ses propres objectifs, buts et barrières intentionnelles.

Stoner a également estimé que l’industrie devrait s’éloigner du mode facile pour ne pas être la réponse aux options d’accessibilité et a noté que, même si une telle option de difficulté serait agréable pour des jeux tels que Demon’s Souls, il a personnellement estimé que son inclusion dans ces titres ferait un mauvais service aux versions individuelles.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

« En tant que joueurs handicapés, nous voulons le même défi que tout le monde apprécie en ce qui concerne les jeux FromSoftware », a déclaré Saylor. « La seule chose que nous demandons en matière d’accessibilité est de savoir si elle est intégrée au gameplay ou s’il existe des options pour pouvoir activer ou désactiver. Ainsi, certaines de nos barrières peuvent être supprimées, afin que nous puissions y jouer avec le même défi.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Saylor a ensuite affirmé qu’un manque d’options d’accessibilité pour les joueurs handicapés ressemblait à la façon dont une personne qui avait les yeux bandés, était devenue sourde ou avait les mains liées derrière le dos rencontrerait plus de « défis » en jouant au jeu. « 

« [Accessibility options] enlève le bandeau, nous délie les mains, et ce qui vous reste est le même défi », a-t-il poursuivi. « C’est le même défi que tout le monde peut jouer et apprécier. Tout ce qui a été supprimé, ce sont simplement les obstacles auxquels les personnes handicapées sont confrontées au quotidien. ”

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Au moment d’écrire ces lignes, un plugin tiers révèle que la vidéo YouTube de Saylor a un rapport presque égal, se situant à 725-710, respectivement.

Les commentaires sur le téléchargement ont également été désactivés.

Source : Une conversation honnête sur ELDEN RING et l’accessibilité, Steve Saylor, YouTube

Malgré son amour apparent du jeu, trois jours seulement après la publication de la vidéo originale, Saylor a annoncé sur Twitter qu’il avait rendu le jeu, apparemment alimenté non seulement par le manque d’options d’accessibilité du jeu, mais aussi par la réaction des autres joueurs à sa critique.

« J’ai malheureusement demandé le remboursement d’Elden Ring », Saylor tweeté. « Le manque d’accessibilité pour moi pour profiter de ce jeu et les ‘fanboys de Souls’ toxiques auxquels j’ai dû faire face cette semaine seule, j’en ai assez. Aucun jeu ne vaut ça. »

Source : Twitter de Steve Saylor

Saylor vanté plus tard qu’il avait « utilisé le bouton de blocage très généreusement aujourd’hui », ajoutant dans une mise à jour ultérieure qu’il avait « bloqué BEAUCOUP de personnes ».

« Honnêtement, je déteste le faire », a-t-il déclaré. « J’essaie d’éduquer plutôt que d’ignorer ou de bloquer à moins que vous ne veniez chez mes amis. Mais aujourd’hui a été difficile et même si j’ai gagné un peu de paix, je déteste toujours ça.

Source : Twitter de Steve Saylor

En fin de compte, Saylor fait remarquer à ses partisans,« Changer qui peut répondre à ce tweet (j’oublie toujours que je peux le faire). Beaucoup de commentaires ici prouvent mon point de vue.

Source : Twitter de Steve Saylor

Cependant, alors que la vidéo de Saylor et les tweets ci-dessus commençaient à gagner du terrain sur les réseaux sociaux, certains a contesté ses arguments.

Certains semblaient penser que Saylor préconisait un jeu plus facile, d’autres affirmant simplement qu’il n’avait pas réussi à « git gud ».

@BazFGC sarcastiquement tweeté« Les jeux sont de l’art, mais sauf lorsque la difficulté est un élément central du message que le développeur essaie d’envoyer, ils ne sont tout simplement pas assez inclusifs. »

Source : Twitter de BazFGC

« Ce n’est pas sorcier », DremGabe contra Saylor. « Vous n’êtes pas le groupe démographique cible de ce jeu. C’est si simple »

Source : Twitter de Drem Gabe

« J’adore les jeux d’âmes mais il n’y a aucune raison pour que les options d’accessibilité ne soient pas dans ces jeux, » a écrit iMatt42. « Plus de gens méritent de les jouer. »

« De plus, est-ce que tous les fanboys des âmes jouent à CHAQUE JEU sur des paramètres de difficulté EXTRÊME ? » demanda-t-il en outre. « Non? Ensuite, il ne s’agit pas de la difficulté, n’est-ce pas. C’est du gardiennage.

Source : Twitter iMatt42

YouTuber Eric July a critiqué Saylor pour avoir fréquemment confondu accessibilité et difficulté et a affirmé que certains des problèmes notés par le critique étaient rencontrés par tous les joueurs car ils faisaient en fait partie de la conception du jeu.

Bien qu’il soit d’accord avec des problèmes d’accessibilité réels tels que le texte et les sous-titres difficiles à lire d’Elden Ring, July a estimé que le manque d’indicateurs d’ennemis pour les adversaires hors écran était l’endroit où Saylor a commencé à brouiller les lignes entre l’accessibilité et la difficulté, déclarant « C’est le putain de jeu ! »

« Le jeu ne vous donne aucune indication visuelle, ce n’est pas ce qu’il fait ! » s’exclama juillet. « Pourquoi le ferait-il ? C’est la conception de celui-ci! C’est supposé être comme ça.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

July a ensuite expliqué que même si tous les critiques de l’accessibilité ne confondent pas mal le problème avec difficulté, « dans de nombreux cas, par la façon dont ils argumentent, cela signifie absolument difficulté ».

« En gros, » dit-il, « avec la façon dont il est construit, c’est que vous n’obtiendrez pas d’indicateur visuel que votre ennemi vous attaque. C’est le but. Si vous ne pouvez pas le voir, vous ne pouvez pas le voir.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

July a poursuivi en déclarant: «Quand je parle d’accessibilité dans les jeux, et pourquoi je pense que cela ruine beaucoup de jeux en essayant d’inclure ce groupe démographique, je fais spécifiquement référence à ce dont parle ce type avec ces types de déclarations, où il veut que le jeu change fondamentalement pour lui.

« C’est une chose d’accueillir quelqu’un qui est daltonien dans un sens, et qui a un problème particulier, et ils peuvent avoir un réglage où ils peuvent ajuster les couleurs, je ne connais personne qui a un problème avec ça,  » il ajouta. « Mais quand vous parlez de changer fondamentalement le jeu pour vous accommoder, c’est ce qui me pose problème. »

« Il s’accroche au concept littéral du jeu, et j’ai critiqué certains aspects de ce jeu dans ma critique, mais c’est une chose stupide dont il faut être b —— g », a conclu le YouTuber. « C’est le point, c’est un monde ouvert, et le jeu dit » allez comprendre ça. «  »

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Ni July ni Saylor n’ont discuté des repères visuels utilisés comme alternative aux repères audio, ou de rendre les repères visuels existants plus faciles à voir pour ceux qui ont des problèmes visuels.

Comme indiqué par July, les arguments concernant l’accessibilité ont été régulièrement confondus avec des appels à des jeux généralement difficiles – les titres de FromSoftware’s Souls faisant régulièrement l’objet de ces discussions – pour proposer des modes faciles ou être globalement moins difficiles.

Certains arguments en faveur des options de daltonisme mis en avant rendent les ennemis plus visibles ou plus lents, tandis que certains débats concernant la production de contrôleurs plus uniques adaptés spécifiquement aux joueurs handicapés sont dépassés par des solutions appelant à la modification ou à la suppression des mécanismes plus difficiles des jeux d’un donné.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Cependant, de tels appels à des jeux difficiles pour changer leur identité de base ne servent qu’à aider le jeu à attirer un public plus large, plutôt qu’à aider réellement les joueurs handicapés qui ont besoin d’aide pour s’engager correctement avec les mécanismes du jeu.

Par exemple, plutôt que d’exiger que le jeu soit modifié pour lui faciliter la tâche, le streamer handicapé HandicapableOne a battu des jeux aussi difficiles que Dark Souls 3 et Jump King en utilisant uniquement son menton grâce à des contrôleurs spécialement modifiés et à sa propre détermination.

Dans son cas – comme pour beaucoup d’autres – le problème n’était pas la conception du jeu de FromSoftware, mais plutôt l’absence d’un moyen confortable de contrôler son personnage.

Source : Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

Où s’arrête le fait d’aider une personne handicapée et où commence le fait de rendre le jeu plus facile pour tout le monde ? Faites-nous part de vos réflexions sur les réseaux sociaux et dans les commentaires ci-dessous.

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