Un guide pour faciliter votre chemin vers « Path Of Exile » Partie 1 : Choisir une classe de personnage

Crédit : Grinding Gear Games

Si vous aimez les RPG d’action mettant l’accent sur l’exploration, la variabilité pratiquement infinie des armures et des armes et la personnalisation approfondie de tout, des constructions de personnages aux cartes, consultez Chemin de l’exil. C’est le moment particulièrement propice pour essayer le jeu si vous n’avez jamais joué ou si vous avez été absent pendant un certain temps. PoE a été continuellement mis à jour et étendu depuis ses débuts officiels en 2013 (c’est un jeu beaucoup plus riche et plus profond qu’il ne l’était au lancement), et Trahisonla plus grosse mise à jour à ce jour, est prévue pour le 7 décembre sur Xbox One et PC (le lancement prévu de la PS4 a été repoussé à février 2019). Voici un guide pour choisir une classe de personnage dans Chemin de l’exil qui rejoint nos guides sur les systèmes de gemmes et de compétences et choisir une arme.

Chemin de l’exil peut ressembler Diablo à première vue, mais les créateurs de Grinding Gear Games pensent bien en dehors du Diablo boîte. PoEles différences avec Diablo-comme les RPG ainsi que la complexité de ses mécanismes de jeu imbriqués peuvent submerger les nouveaux joueurs et les anciens joueurs. Aperçu PoELes classes de personnages de peuvent vous guider dans vos premières sessions de jeu lorsque presque tout semble inconnu. Voici un guide pour vous aider. Un guide des gemmes et des compétences peut être trouvé ici.

Crédit : Grinding Gear Games/Kevin Murnane

Classes de personnages

Il existe sept classes de personnages dans Chemin de l’exil. Six sont disponibles au début du jeu et un se débloque plus tard. Les classes sont définies par la façon dont elles combinent les trois attributs principaux de la force, de la dextérité et de l’intelligence. Cela semble simple, mais comme la plupart des choses dans Chemin de l’exilce n’est pas.

Voici Chemin de l’exilles classes de caractères ainsi que les attributs qui les définissent. Le Scion n’est pas disponible au début du jeu

Classer Les attributs
Maraudeur Force
Ranger Dextérité
Sorcière Intelligence
Duelliste Force et dextérité
Ombre Dextérité et intelligence
Templier Intelligence et force
Scion Dextérité, Intelligence et Force

Chacune des six classes de départ peut être davantage spécialisée avec le choix d’une sous-classe d’Ascendance. Les classes Scion et Ascendancy sont déverrouillées après avoir terminé le labyrinthe à peu près au moment où vous atteignez le niveau 33. Voici les classes Ascendancy.

Classer Classes d’ascendance
Maraudeur

mastodonte

Char orienté défense

Berserker

Dégâts élevés et faible défense

Chef de clan

Réservoir de dégâts de feu avec totems

Ranger

Deadeye

Rapide et difficile à toucher avec des dégâts importants

Raider

Spécialiste des chamois

Éclaireur

Spécialiste Flacon Souple

Sorcière

Nécromancien

Minions, beaucoup, beaucoup de minions

Elémentaliste

Mage élémentaire standard avec golems

Occultiste

Spécialiste des dégâts du chaos et de la malédiction

Duelliste

Tueur

Spécialiste des armes à deux mains avec des dégâts soutenus

Gladiateur

Spécialiste des armes à une main avec une affinité pour le Bleed AoE

Champion

Réservoir avec de fortes provocations et défense

Ombre

Assassin

Spécialiste des coups critiques à dégâts élevés

Saboteur

Spécialiste des pièges et des mines

Filou

Trafiquant de dégâts flexible avec DoTs et Poison

Templier

Inquisiteur

Marchand de dégâts élémentaires debout sur un sol consacré

Hiérophante

Lanceur de sorts et utilisateur de totem

Gardien

Spécialiste du support et réservoir

Vous ne débloquerez pas les classes d’Ascendance avant un moment, mais c’est une très bonne idée de prendre un peu de temps pour vous familiariser avec elles avant de choisir votre première classe. Avoir une idée de la classe d’ascendance que vous visez vous aidera à vous guider dans l’arbre des compétences passives.

Crédit : Grinding Gear Games/Kevin Murnane

L’arbre des compétences passives

L’arbre de compétences passif est ridicule, mais il n’est pas aussi ridicule qu’il n’y paraît. Il ne faut pas longtemps pour le comprendre, et quand vous le faites, vous verrez qu’il est vraiment très bien conçu. Les classes sont disposées autour du centre de l’arbre, chaque classe pure étant flanquée de ses classes hybrides associées. Voici l’arrangement.

Templier

Intelligence et force

Sorcière

Intelligence

Ombre

Intelligence et dextérité

Maraudeur

Force

Duelliste

Force et dextérité

Ranger

Dextérité

Les nœuds les plus utiles à une classe partent du point de départ de la classe et tous les nœuds de l’arborescence sont connectés. Vous pouvez accéder à n’importe quel nœud, peu importe où vous commencez. Si vous voulez des passifs templiers pour votre Ranger, vous pouvez les obtenir, mais il faudra beaucoup de points pour créer un chemin du Ranger vers les zones templières de l’arbre.

Il est important de se familiariser avec les classes d’Ascendance lorsque vous démarrez le jeu car vous ne pouvez pas entièrement respécialiser un personnage dans Chemin de l’exil. Vous pouvez modifier quelques choix effectués sur l’arbre des compétences passives avec des objets reçus au cours de vos aventures, mais les respécialisations complètes ne sont pas sur la table. Savoir où vous voulez aller avant de commencer peut éviter de gaspiller des points de compétence sur des chemins qui s’éloignent de votre objectif. Explorez les confins de l’arbre, identifiez les compétences passives que vous souhaitez que votre classe d’Ascendance possède et tracez un chemin vers elles.

Crédit : Grinding Gear Games

Armure, armes et compétences

Bien qu’il n’y ait aucune restriction de classe sur l’équipement ou les capacités dans Chemin de l’exil, armures, armes et compétences sont adaptées aux trois attributs qui définissent chaque classe. Le Ranger fera mieux avec des armes et des armures orientées Ranger, mais elle peut également bénéficier d’équipements conçus pour les Ombres et les Duellistes qui partagent sa dépendance à la Dextérité. Elle peut également utiliser la plaque complète du Templier, mais son jeu basé sur la vitesse sera affecté par la pénalité de mouvement de -5 de l’armure plus lourde et la valeur d’armure de la plaque sera de peu d’utilité car sa défense repose sur l’esquive et l’évasion.

Les compétences actives sont acquises en attachant des gemmes à l’équipement plutôt qu’en activant des nœuds dans un arbre de compétences. Les compétences sont adaptées aux trois capacités de base et sont codées par couleur pour correspondre aux douilles des armes et des armures : rouge pour la force, vert pour la dextérité et bleu pour l’intelligence. L’équipement spécialisé pour une classe aura généralement des sockets qui correspondent aux attributs de base de cette classe. Ainsi, l’équipement conçu pour le Ranger à pure dextérité aura tendance à avoir des prises vertes pour les compétences basées sur la dextérité.

Crédit : Grinding Gear Games

Choisir une classe

La classe que vous choisissez ne limite pas ce que vous pouvez faire dans Chemin de l’exil, cela limite ce que vous pouvez faire facilement. Si vous êtes nouveau dans le jeu et que vous prenez le temps de comprendre le fonctionnement des cours, le choix que vous faites peut vous aider à passer à travers PoEest d’une complexité écrasante (et cet article ne fait qu’effleurer la surface). Concentrez-vous sur la collecte d’équipement et le choix de compétences actives qui correspondent aux attributs de base de votre classe de départ. Concentrez-vous sur votre classe d’Ascendance pendant que vous vous frayez un chemin à travers l’arbre des compétences passives.

Le choix d’une classe est tout aussi important, mais pas aussi difficile, plus vous jouez au jeu. Une partie de la raison est que beaucoup de choses déroutantes deviendront familières au fur et à mesure que vous jouerez. Une autre raison est que vous choisirez probablement souvent une nouvelle classe parce que Chemin de l’exil est conçu pour intégrer le recommencement comme partie intégrante du gameplay.

Vous pouvez recommencer depuis le début et tout recommencer avec une classe différente dans la plupart des RPG qui ont plusieurs classes de personnages. Vous pouvez également le faire dans Chemin de l’exilmais les développeurs proposent une approche différente. PoE propose des ligues qui sont des versions modifiées du jeu. La plupart du temps, Grinding Gear Games organise une Challenge League facultative avec des objets, des cartes et des défis uniques. Les ligues de défi fonctionnent également avec une nouvelle économie, ce qui signifie que tous ceux qui jouent dans la ligue (comme le font la plupart des joueurs réguliers) commencent à partir de zéro avec un nouveau personnage.

Les ligues de défi durent généralement trois ou quatre mois. Delve, la ligue la plus récente, devait se terminer le 4 décembre et on s’attend à ce que la prochaine Challenge League commence avec ou peu après le lancement de Trahison le 7 décembre.

Choisir votre première classe de personnage est une bonne porte d’entrée vers Chemin de l’exil. Choisissez la classe d’ascendance la plus attrayante et laissez les besoins de cette classe vous guider lors de vos premières incursions dans le jeu.

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