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Martha is Dead suit une approche nouvelle mais familière des jeux d’horreur, en évitant les peurs des sauts clichés et les intrigues prévisibles. LKA, les développeurs, ont attiré beaucoup de monde sur le jeu en raison de la censure de certaines parties du gameplay dans les versions Playstation (PS4 et PS5) du jeu. Le jeu combine la résolution d’énigmes, l’exploration du monde semi-ouvert et même des séquences QTE (Quick-Timed Events). Dans cette revue Martha is Dead, nous examinerons de plus près où le jeu brille le plus.
L’histoire de Martha is dead : des couches de mystère dévoilées à travers des souvenirs fragmentés
Nous fournirons un aperçu rapide des séquences d’introduction du jeu, ne vous inquiétez pas, ce sera sans spoiler et n’inclura que le tout premier segment de l’histoire du jeu.

La Dame Blanche
Le folklore commence avec une femme profondément amoureuse de son autre significatif. Elle attendait son homme au bord du lac. À son insu, la mort est venue à la place de l’amour. Son partenaire l’a tuée au bord du lac par jalousie et a avoué aux habitants de la ville.

En représailles, les habitants de la ville ont pendu l’homme sur une petite île au milieu du lac, où il a tué son partenaire. Depuis lors, son esprit, connu sous le nom de la dame blanche, est venu hanter le lac, pleurant la perte de l’homme qu’elle aimait le plus.
Le lac
En installant la caméra, Giulia a remarqué un corps flottant vêtu de sa robe au bord du lac. Elle s’est rapidement précipitée pour récupérer le corps, seulement pour découvrir que sa sœur jumelle, Martha.

Marthe est morte ; Giulia a attrapé le collier de Martha et l’a porté autour de son cou. Quand ses parents sont arrivés, ils ont pensé que Giulia était Martha et que celle qui s’était noyée dans le lac était Giulia.

À partir de ce moment, vous découvrirez les mystères entourant la mort de Martha alors que Giulia se fait passer pour Martha.
Réflexions personnelles sur l’histoire et sa présentation
L’histoire racontée tout au long du jeu était phénoménale. Cet aspect de démêler l’inconnu est ce que j’aime vraiment dans le genre de l’horreur et du mystère, que ce soit à travers des films ou des jeux vidéo. Le jeu raconte son histoire dans des souvenirs dont le personnage principal peut se souvenir. L’écriture et la narration en couches sont un moyen astucieux de susciter la curiosité des joueurs, leur donnant envie de jouer davantage.

La présentation de l’histoire est également un coup de génie ; il y a une cinématique dans laquelle vous ne voyez que les ombres des gens qui se parlent. J’ai compris à partir de cette seule scène que le réalisateur insiste sur le fait que ces personnes ne sont pas les personnages principaux. Cependant, leur conversation est cruciale pour l’histoire.

Un autre argument de vente massif est que les développeurs ont inclus une voix off italienne authentique. J’apprécie vraiment la façon dont ils présentent le jeu. Cela m’a donné l’impression qu’ils voulaient offrir aux joueurs une expérience cinématographique authentique au décor. Bon travail!
Des visuels magnifiques et à couper le souffle
Les visuels du jeu sont incroyables. Les développeurs optant pour une approche visuelle réaliste, l’environnement et les personnages se sentent et semblent naturels. Il est évident que les développeurs ont utilisé l’Unreal Engine 4 à son plein potentiel.

Pour un titre non triple A, les graphismes étaient de premier ordre. Tout semble poli depuis le début du jeu jusqu’au segment d’itinérance libre. Les détails et l’éclairage sont nets, propres et bien présentés.

Dans l’ensemble, la façon dont ils ont construit les graphismes réalistes de ce jeu complète «l’expérience cinématographique» qu’ils recherchent, me faisant me sentir plus immergé dans le récit du jeu.
Combinaison de différents segments de gameplay
Vous incarnez Giulia dans une perspective à la première personne, explorant le monde enchanteur de l’Italie à l’époque de la Seconde Guerre mondiale. Le gameplay est également divisé en différents segments. Il y a des QTE, un gameplay linéaire (aller d’un point à un autre), des segments de résolution d’énigmes, des coureurs sans fin et même des missions secondaires.

Commençons par les QTE ; les développeurs ont implémenté avec succès les événements rapides. Il ne se sent pas forcé; cela semble naturel et explique même comment les gens faisaient certaines choses dans les années 1940 (par exemple, installer un appareil photo, développer une photo, etc.).

La résolution d’énigmes est un peu au milieu de la difficulté difficile et moyenne. À un moment de la mission parallèle du jeu, j’ai dû apprendre à déchiffrer le code morse (ne vous inquiétez pas, le jeu vous fournira une feuille de triche pour vous aider à déchiffrer le code morse). Au début, c’était amusant, mais c’est devenu fastidieux car le jeu m’a demandé de déchiffrer plus de codes morse. Cependant, un élément clé à retenir de ce segment est que j’ai appris quelque chose de nouveau. Hourra !

Enfin, je veux discuter des segments ressemblant à des coureurs sans fin. Il y a des moments dans le jeu où vous courez à travers les bois, élaborant soigneusement des phrases qui incarnent les sentiments du personnage au cours d’une séquence onirique. Ces segments ne sont pas pour tout le monde, mais je les trouve toujours divertissants.
Conception sonore effrayante et inquiétante mais vivante
La conception sonore de Martha Is Dead est l’un des meilleurs aspects du jeu pour moi. Il présente une tension constante tout au long du jeu lorsque cela est nécessaire (par exemple, explorer les bois la nuit.). Avec le gazouillis mélodique des oiseaux et les sons rauques des corbeaux, le jeu semble vraiment vivant même pendant la journée.

La scène sonore et le mixage sont également une touche agréable offrant un joli nœud papillon à la sensation cinématographique globale du jeu. La conception sonore me rappelle Silent Hill avec un mélange d’un film appelé Sinister (2012).
Martha is dead : atmosphère et facteur de peur
Si la conception sonore de Martha is Dead est l’un de ses meilleurs aspects, l’ambiance, pour moi, est en tête de liste. L’atmosphère procure un sentiment sûr mais constant de désarroi à certains moments du jeu.

Lorsque ce sentiment continu de désarroi est sur le point de se briser, cela ne fait pas ressortir des moments clichés comme des jumpscares pour faire éclater la bulle en soi. Le jeu fait un travail remarquable en n’optant pas pour un jumpscare; au lieu de cela, il s’agit d’un moment d’horreur plus effrayant et mémorable.

Ce sentiment est un peu similaire à ce que j’ai ressenti en regardant L’Exorciste (1973) pour la première fois (Oui, je suis un nerd quand il s’agit de films d’horreur). Le jeu énonce son facteur de peur en mettant l’accent sur les moments grotesques, offrant une valeur de choc élevée. Je suis vraiment un fan de ces types de frayeurs d’horreur. Ce jeu ne repose pas sur des jumpscares bon marché, contrairement à d’autres versions récentes de jeux d’horreur, où cela devient une gêne.

Performances de l’ordinateur
Très bien, abordons les performances pour les joueurs sur PC. Pour vous donner une base de référence, voici mes spécifications PC :
- Ryzen 5 3600x 6 cœurs, 12 fils avec des vitesses de stock
- GALAX RTX 2060 6 Go Vram
- 16 Go de mémoire système DDR4 cadencée à 3200 MHz
- Windows 11 (64 bits)
- Moniteur de jeu Lenovo G25-10, 144 Hz, 1080p
Les performances du jeu sont excellentes malgré la fidélité visuelle raisonnablement élevée. J’ai d’abord réglé le jeu sur les paramètres maximum pour tester si je peux maximiser le jeu, et il s’avère que je peux – Dans une certaine mesure. Il a très bien fonctionné avec des paramètres maximum, avec une moyenne d’environ 50 à 70 FPS au maximum, selon la zone dans laquelle je me trouve. Cependant, le jeu plante et me dit que je n’ai pas assez de VRAM (mémoire vidéo) sur mon PC à certains pointe dans le jeu. Ce crash se produit généralement lorsque je suis dans la zone de la maison.

Maintenant, j’ai réglé le jeu sur le préréglage élevé au lieu d’Ultra, et j’ai obtenu une augmentation d’environ 10 à 15 ips à partir de cela, ce qui porte ma moyenne à au moins 65 à 85 ips. Cette configuration pour moi est très bien ; cependant, mon jeu a toujours planté, me disant qu’il ne me reste plus de VRAM supplémentaire. Croiriez-vous que le jeu s’est à nouveau écrasé dans la zone de la maison ? Il y a même un moment où tout mon PC a complètement planté, ce qui m’a obligé à redémarrer tout le système.
À certains moments du jeu, j’ai également ressenti des bégaiements légers mais ennuyeux. Quelque chose ne va pas, mais je l’ai ignoré et j’ai persévéré.
Martha est mort Crash Fix
Avec tous les plantages et les erreurs entourant le jeu, je ne voulais pas simplement laisser le jeu tel quel parce que j’avais une expérience vraiment amusante. Ce que j’ai fait, c’est que j’ai essayé de mettre à jour le pilote de ma carte graphique NVIDIA vers le dernier (511.79), et que savez-vous, cela a corrigé la plupart des bégaiements et des plantages pour moi.
Vous pouvez le faire en vous rendant sur le site Web de NVIDIA et en remplissant les champs obligatoires tels que le GPU et votre système d’exploitation. Téléchargez et installez le pilote.


Une autre façon de mettre à jour vos pilotes est via Geforce Experience. Accédez à l’onglet Pilotes et recherchez les mises à jour. Téléchargez le dernier pilote. Vous pouvez alors choisir entre une installation express ou une installation personnalisée.

J’espère que ce correctif fonctionnera pour vous, et j’espère que les développeurs régleront ce problème via de futurs correctifs pour Martha is Dead.
Le verdict

Martha Is Dead est un excellent jeu d’horreur psychologique avec sa vision unique du genre horreur et mystère. Le jeu offre des visuels époustouflants, une excellente conception sonore et une atmosphère tendue associée à une narration en couches. Bien qu’il y ait quelques bugs et quelques segments de gameplay fastidieux, il offre toujours une expérience formidable aux fans d’horreur. J’espère que cette revue vous a aidé à décider si ce jeu est fait pour vous ou non.
Vous pouvez maintenant ajouter Martha Is Dead à votre liste de souhaits via Steam ou acheter une copie du jeu en précommande pour consoles sur le site Web de Wired Productions.
En attendant, si vous consultez également d’autres critiques de jeux, en voici quelques-unes que je recommanderais:
Cette critique est basée sur la version PC de Martha Is Dead. Un grand merci à LKA pour avoir fourni une copie de révision du jeu.
whatifgaming.com

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