Une lettre d’amour aux meilleures histoires parallèles de Grand Theft Auto

Sur Staunton Island, Cipriani prend principalement des missions de Donald Love, qui peut ou non être inspiré par un certain magnat des médias transformé en autre chose. Contrairement à GTA III, cette version plus jeune et plus érudite de Donald semble tout droit sortie de Phillips Exeter et Yale, fulminant avec « Antonio » sur ses ambitions politiques avec une jubilation chantante.

Cipriani marque très tôt la nouvelle île en assassinant le maire RC Hole, n’engendre en quelque sorte qu’un niveau recherché d’une étoile (donc vraiment, à quel point était-il aimé), puis faisant dérailler la campagne de Miles O’Donovan, qui brigue la mairie en la suite. Dans « Steering the Vote », Cipriani, et par procuration, vous le joueur, roulez dans une camionnette de campagne crachant de la propagande : « O’Donovan déteste l’Amérique » et « Donald Love est un héros de guerre ».

Oui, le classique de Rockstar de 2005 a prédit ce que même les politologues les plus avisés ont raté.

L’amour, avec Cipriani comme homme fort, sabote les bulletins de vote et les machines à voter, ne reculant devant rien pour gagner. Et avec juste assez de déni plausible pour que l’Entertainment Software Rating Board n’ait pas attribué une note AO à ce titre sauvage, cela implique que Donald Love est aussi un cannibale, se nourrissant de la chair de ses adversaires, y compris le journaliste de Liberty Tree Ned Burner et son ancien mentor, magnat de l’immobilier Avery Carrington.

GTA y va, mais avec un humour Rockstar breveté. « Écoute, Don, nous devons gagner cette élection. OK, nous devons nous assurer qu’il n’y a pas de squelettes dans le placard, si vous voyez ce que je veux dire », prévient Cipriani.

Et bien que Donald s’échappe finalement à l’aéroport international Francis avec l’aide de Cipriani, vous seriez idiot de supposer qu’il n’essaiera pas de retourner bientôt à Liberty City.

Histoires de vice-ville

Histoires de vice-ville nous ramène à l’ambiance des années 1980 à Miami, deux ans avant Cité du vice. Seulement au lieu de Tommy Vercetti et d’un scénario de Scarface, la saga se concentre sur Victor Vance, le deuxième personnage principal noir de Grand Theft Auto après San Andreas‘ Carl « CJ » Johnson a ouvert la voie. Contrairement à CJ, ou Franklin dans GTA V, Victor Vance a une trame de fond militaire, pas celle tirée du capot.

Vance espère toucher un salaire régulier de l’armée, mais cela part en fumée à cause de son supérieur corrompu, accro à la cocaïne, Jerry Martinez. Expulsé de la caserne, Vance prend une série de petits boulots pour le marchand d’armes Phil Cassidy, qui, tout comme Donald Love, est le plus grandiose dans cette extension.

Dans une mission phare, « Boomshine Blowout », Vance conduit un chariot élévateur à travers un entrepôt en feu pour récupérer des caisses de boomshine, à ne pas confondre avec moonshine. Seulement, avec chaque caisse réussie livrée au camion de Cassidy, un nouveau morceau de débris réoriente votre chemin Une autre entrée « Domo Arigato Domestoboto », joue également sur un thème de puzzle de bombe à retardement et implique de contrôler un Court-circuit-esque robot maid pour casser un coffre-fort, tout en jonglant avec les tâches domestiques (oh si fastidieuses). Tous les deux Histoires de vice-ville et Histoires de Liberty City, plutôt que limité par la PSP, utilise les conventions des jeux portables pour évoquer quelque chose d’assez original.

Victor Vance est un peu trop passif au début du scénario, étant tiré dans de nombreuses directions par d’autres personnages plus dynamiques et actifs, dont Cassidy. Un personnage central fort comme Tommy Vercetti/Ray Liotta, il n’est pas.

Une fois que Vance arrive sur la deuxième île, il commence à apparaître un peu plus. Trop souvent dans les représentations médiatiques, les personnages principaux noirs sont seuls sur une île, sans aucun ami ou famille noirs à proprement parler, totalement éloignés de leur communauté. Dans Histoires de vice-ville, cependant, c’est presque comme si nous obtenions deux personnages principaux : Vance, qui fait tout par les livres, et son frère Lance, le petit diable sur son épaule. Bientôt, le duo entre en contact avec la Drug Enforcement Administration, et je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai vu deux hommes noirs travailler côte à côte pendant si longtemps dans un jeu vidéo.

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