Valheim : comment une équipe de 5 personnes a créé le jeu le plus populaire sur Steam

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En 1300 CE, le total le plus élevé enregistré de la population viking était de 500 000 personnes, selon le développeur de Valheim, Iron Gate Studios. Depuis cette semaine – à peine deux semaines après son lancement en accès anticipé – plus de trois millions de personnes ont déjà acheté le jeu de survie sur le thème nordique sur Steam. Le week-end dernier, plus de 360 ​​000 joueurs simultanés exploraient Valheim exactement au même moment, dépassant même les records de tous les temps de Destiny 2 et Grand Theft Auto 5.

Il n’est pas exagéré de dire que Valheim pourrait être la plus grande sortie de jeu indépendant de mémoire récente, et se classe certainement parmi les plus réussies de tous les temps – du moins en ce qui concerne son mois d’ouverture. Mais quel est exactement le secret de Valheim ? Est-ce le début d’une nouvelle franchise ou juste un autre flash dans la casserole d’accès anticipé ?

Vous pouvez lire notre examen complet de l’accès anticipé de Valheim ici.« Nous avons actualisé le rapport des ventes pour obtenir les derniers chiffres, et il ne montre aucun signe de ralentissement », déclare Sebastian Badylak, producteur exécutif chez Coffee Stain Publishing. L’équipe, toujours à pied d’œuvre pour mettre en place sa feuille de route d’accès anticipé, a vendu 275 000 unités samedi, son chiffre le plus élevé à ce jour. « Il y a tellement plus à venir qui, espérons-le, gardera tous ces joueurs engagés et amènera de nouveaux vikings à bord. »

Revitaliser le genre Survival

Si vous ne faites pas partie de ces trois millions de joueurs, voici le pitch de l’ascenseur : Valheim est un jeu de survie en monde ouvert (actuellement en accès anticipé) avec un mode multijoueur en ligne optionnel pouvant accueillir jusqu’à 10 joueurs au total. C’est un monde de bac à sable généré de manière procédurale dans lequel votre personnage est déposé avec rien de plus qu’une paire de pantalons. Les joueurs doivent récupérer de la nourriture et des matériaux pour créer un abri et du matériel pour vous aider dans une quête pour vaincre des esprits mortels et puissants lors d’un voyage pour monter dans Valhalla.

Dès ses premiers instants, la table est mise comme la plupart des autres jeux de survie – mais il y a quelques différences majeures qui ont clairement piqué l’intérêt des survivalistes chevronnés. Pour commencer, réparer des choses comme l’équipement et les bâtiments ne coûte rien. Pas de ressources, pas d’argent, rien. Tout est gratuit, ce qui soulage une tonne de pression tout en conservant des ressources pour l’entretien. En plus de cela, le système de la faim est conçu pour renforcer votre santé et votre endurance si vous êtes bien nourri, mais vous ne mourrez pas si vous décidez de ne pas manger. C’est une version plus indulgente du genre survie, qui rend Valheim beaucoup plus accessible que ses pairs, sans supprimer le défi.

Il est également très axé sur le PvE, ce qui est rafraîchissant – même s’il est quelque peu ironique que l’une des périodes les plus hostiles et les plus meurtrières de l’histoire de l’humanité soit au centre d’un jeu qui met l’accent sur la collaboration et la coopération.

Alors que la plupart des jeux de survie ne fournissent pas d’objectifs spécifiques au-delà des objectifs que vous vous êtes fixés (tombant souvent dans l’une des catégories « construire de nouvelles choses » ou « ne pas être assassiné par des zombies/ours/autres joueurs »), Valheim propose un peu plus de structure, offrant même des conseils et des directions occasionnelles au moyen d’un corbeau spirituel astucieux. Au fur et à mesure que vous progressez et développez les compétences de votre personnage et remplissez la carte, vous débloquerez de nouvelles zones avec des biomes uniques qui posent de nouveaux défis, comme le temps froid ou des donjons souterrains cachés avec des trésors rares. Tout cela offre un sens de progression plus fort que la plupart des jeux de survie, même seulement deux semaines après l’accès anticipé.

Le combat de Valheim aide également à élever les choses. En plus de différents combos et vitesses d’attaque en fonction de votre type d’arme, il y a le blocage, l’esquive, le ciblage verrouillé et même la parade avec le bon type de bouclier. Cela ressemble plus à un RPG d’action qu’à une simulation de survie, en particulier lors de ses combats de boss culminants contre des bêtes mythiques.

Enfin, un gros attrait pour de nombreux joueurs de Valheim est qu’il y a beaucoup moins de conflits entre les joueurs que ce que vous pourriez trouver dans d’autres jeux de survie. Dans l’état actuel des choses, vous pouvez activer la capacité d’attaquer d’autres joueurs – mais à moins que vous n’attaquiez un ami qui vous a donné le mot de passe de son monde, vous n’avez pas à vous soucier d’être tué par d’autres joueurs.

Le co-fondateur d’Iron Gate, Henrik Törnqvist, dit que le PvE est l’objectif principal de Valheim en ce moment, mais ils ajouteront probablement plus de contenu PvP à un moment donné, mais ne vous attendez pas à ce que ce soit l’objectif principal. « Je peux me risquer à dire qu’il n’y aura probablement jamais une grande partie PvP du jeu », dit-il. ont tendance à être très axés sur le PvP.

D’où vient Valheim

Törnqvist cite spécifiquement The Legend of Zelda: Breath of the Wild comme l’une des principales inspirations du studio pour Valheim, ce qui est clairement évident dans son style artistique et sa mécanique basée sur la physique. D’autres influences créatives incluent The Elder Scrolls 5: Skyrim, ainsi que le format de survie coopératif de jeux comme Terraria – bien qu’il évite notamment de mentionner les jeux qui ont un focus PvP plus violent. Quant au décor de Valheim, son inspiration est plus simple qu’on ne le pense.

« Mon partenaire Richard [Svensson] a commencé à travailler sur le jeu à son époque », explique Törnqvist,« et il a choisi Vikings parce que cela semblait être une chose populaire, en gros. Entre God of War de 2018, les rumeurs entourant Assassin’s Creed Valhalla, alors inconnu, et même des jeux RTS à thème nordique comme Total War: Brittania, il est difficile d’affirmer que les Vikings n’ont pas été au centre des préoccupations des développeurs de jeux ces dernières années – et que nous soyons actuellement à la fin de cette mode ou non, le timing de Valheim semble avoir fonctionné à merveille.

Svensson a commencé le développement fin 2018 et Törnqvist l’a rejoint mi-2019. En 2020, les deux avaient élargi leur équipe à cinq et conclu un accord avec leur éditeur, Coffee Stain. L’éditeur indépendant, bien que jeune, a une histoire de succès avec des jeux axés sur la coopération, tels que le simulateur d’usine de science-fiction Exploitation minière souterraine satisfaisante et procédurale FPS Deep Rock Galactic, dont chacun a plus de 40 000 avis d’utilisateurs en moyenne jusqu’à ‘Ecrasement écrasant Positif’ sur Steam.

« C’est au-delà de tout ce que nous aurions pu imaginer.


« 

Valheim était un excellent couple pour eux, selon Badylak (même si cela n’a sûrement pas fait de mal que Törnqvist soit un ami d’enfance). « Nous étions évidemment en reconnaissance dans notre propre quartier car il y a des tonnes de développeurs là-bas », dit-il. « Ce que nous avons vu à Valheim à l’époque était un jeu coopératif très prometteur et super confortable qui était, pour nous, une sorte de sweet spot, une sorte de passion que nous voulions poursuivre. »

Pourquoi Valheim est-il si populaire ?

Ce qui aurait pu sembler au départ être un bon ajustement s’est avéré être une énorme victoire pour l’éditeur et l’équipe de développement. « C’est incroyable », dit Badylak. « Je veux dire que nous avions tous de grands espoirs pour Valheim et nous pensions vraiment, vraiment que cela fonctionnerait très bien, mais cela dépasse tout ce que nous aurions pu imaginer. »

Le succès soudain de Valheim peut être une surprise, mais il est facile de comprendre pourquoi il a décollé aussi rapidement qu’il l’a fait. Non seulement il offre une vision assez rafraîchissante d’un genre qui a été relativement stagnant ces dernières années, mais c’est aussi une expérience plus complète que celle à laquelle de nombreux joueurs à accès anticipé peuvent être habitués. Avec sa carte massive, son ensemble de fonctionnalités profondes – cela est particulièrement évident par rapport aux lancements d’accès anticipé barebones d’autres jeux de survie tels que Conan Exiles – et un niveau atypique de finition technique, Valheim est ce que certains pourraient appeler étonnamment complet selon les normes d’accès anticipé.

En conséquence, il semble que tout le monde, des streamers aux communautés Reddit, s’y soit accroché. Le subreddit de Valheim compte déjà plus de 100 000 membres (c’est déjà presque la moitié de Rust, qui est sorti depuis 2013) et il est déjà monté au rang de 15e jeu le plus populaire sur Twitch. Des personnalités de Big Twitch comme CohhCarnage et le streamer allemand Gronkh – chacun avec plus d’un million d’abonnés – ont largement diffusé le jeu depuis son lancement. La nature collaborative de Valheim, ses visuels lo-fi sereins et son bac à sable ouvert basé sur la physique semblent être le creuset idéal pour des manigances folles et des colonies incroyables que les joueurs peuvent construire et explorer – ou simplement regarder.

Construire de meilleurs Vikings

Le succès instantané de Valheim n’a pas changé la philosophie de développement de l’équipe, même s’il les a forcés à réévaluer certaines de leurs priorités les plus immédiates. « C’est tout à fait pratique pour la correction de bogues en ce moment », déclare Törnqvist. « Nous ne pouvions pas prévoir qu’autant d’utilisateurs utiliseraient des serveurs dédiés, par exemple… Nous avons dû désactiver l’actualisation automatique de la liste des serveurs dans le jeu parce qu’elle traînait trop parce qu’il y avait trop de serveurs.

C’est loin d’être le pire problème que l’équipe puisse avoir, même si cela pose un autre problème au-delà du simple « décalage ». Il n’y a actuellement aucun serveur public à Valheim, ce qui signifie qu’il existe de nombreux serveurs privés où les gens jouent seuls, ou avec de petits groupes d’amis ou des communautés. La limite est de 10 joueurs par serveur en ce moment, et la carte entière est générée de manière procédurale chaque fois que vous déposez votre personnage dans un nouveau monde, il y a donc une incitation inhérente à créer de nouveaux mondes et à sauter entre les mondes sur les personnages. C’est un peu unique que Valheim vous permette d’amener un personnage sur plusieurs serveurs, mais c’est risqué car vous pourriez être tué et pillé pour tout ce que vous avez apporté si vous ne faites pas attention. Au moins, lorsque vous mourez dans un monde solo, vous n’avez pas à vous soucier des autres joueurs qui volent votre équipement.Comme il s’agit d’un jeu Early Access, cela signifie techniquement qu’il n’est pas encore terminé et Iron Gate Studios semble avoir un plan clair. Tout d’abord, il y a plus d’options pour construire et fabriquer des maisons, suivies d’une mise à jour plus axée sur le combat. Quant à ce qui nous attend à Valheim, nous savons déjà que l’équipe Iron Gate a quatre mises à jour prévues pour 2021. Hearth & Home se concentrera sur la construction de base, tandis que la mise à jour Cult of the Wolf se concentrera davantage sur le combat et l’histoire. « Nous voulons essayer d’amener des ennemis plus différents et essayer d’avoir une sorte de récit autour de cette mise à jour », explique Törnqvist. Après cela, le plan est de s’étendre sur les régions océaniques avec plus de navires et de personnalisation de bateaux, puis de terminer l’année avec une nouvelle grande zone appelée les Mistlands.

L’équipe n’a pas révélé grand-chose sur ses plans pour Valheim jusqu’en 2022, mais étant donné sa position unique en tant que succès du jour au lendemain, il est probable que les Mistlands soient au bout du chemin. On ne sait pas où l’équipe pourrait envoyer des joueurs. Peut-être un biome plus tropical, ou peut-être que les joueurs se rendront même au Valhalla lui-même ?

« Je ne peux pas vous dire », dit Törnqvist. « Mais peut-être. Si Odin le veut.

David Jagneaux est un rédacteur indépendant de longue date pour l’IGN. Parlez de jeux avec lui sur Twitter à @David_Jagneaux.